趣学Python:教孩子学编程
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九五品
库存7件
作者 [美]Jason R.Briggs 著;尹哲 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2015-02
版次 1
装帧 平装
货号 lp-171720
上书时间 2024-11-11
商品详情
品相描述:九五品
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图书标准信息
作者
[美]Jason R.Briggs 著;尹哲 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2015-02
版次
1
ISBN
9787115381439
定价
59.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
280页
字数
99999千字
正文语种
简体中文
原版书名
Python for Kids
【内容简介】
Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。
《趣学Python:教孩子学编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。
《趣学Python:教孩子学编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。
【作者简介】
Jason R. Briggs,从8岁开始编写程序,他学习的第一种编程语言是在Radio Shack TRS-80上的BASIC。作为开发人员及系统架构师,他是职业软件开发者,同时他又是《Java 开发者》杂志的特约编辑。他的文章上过JavaWolr d、ONJava以及ONLamp。这是他撰写的第一本书。
【目录】
第1 部分 学习编程 第1 章 Python 不是大蟒蛇 3 11 关于计算机语言 4 12 安装Python 5 121 在Windows 7 上安装Python 5 122 在苹果OS X 上安装Python 7 123 在Ubuntu 上安装Python 9 13 当你安装好Python 以后 10 14 保存Python 程序 11 15 你学到了什么 12 第2 章 计算与变量 13 21 用Python 来做计算 14 211 Python 的运算符 15 212 运算的顺序 15 22 变量就像是标签 17 23 使用变量 18 24 你学到了什么 20 第3 章 字符串、列表、元组和字典 21 31 字符串 22 311 创建字符串 22 312 处理字符串相关的问题 23 313 在字符串里嵌入值 25 314 字符串乘法 27 32 列表比字符串还强大 28 2 趣学Python—教孩子学编程 321 添加元素到列表 30 322 从列表中删除元素 31 323 列表上的算术 31 33 元组 33 34 Python 里的map 不是用来指路的 34 35 你学到了什么 36 36 编程小测验 36 第4 章 用海龟画图 39 41 使用Python 的turtle(海龟)模块 40 411 创建画布 40 412 移动海龟 42 42 你学到了什么 45 43 编程小测验 45 第5 章 用if 和else 来提问 47 51 if 语句 48 52 语句块就是一组程序语句 48 53 条件语句帮助我们做比较 50 54 if-then-else 语句 52 55 if 和elif 语句 53 56 组合条件 54 57 没有值的变量——None 54 58 字符串与数字之间的不同 55 59 你学到了什么 57 510 编程小测验 58 第6 章 循环 59 61 使用for 循环 60 62 还有一种叫while 的循环 66 63 你学到了什么 69 64 编程小测验 69 第7 章 使用函数和模块来重用你的代码 71 71 使用函数 72 711 函数的组成部分 72 712 变量和作用域 74 72 使用模块 76 73 你学到了什么 78 74 编程小测验 78 第8 章 如何使用类和对象 81 81 把事物拆分成类 82 811 父母与孩子 83 812 增加属于类的对象 84 813 定义类中的函数 84 814 用函数来表示类的特征 85 815 为什么要使用类和对象 86 816 画图中的对象与类 88 82 对象和类的另一些实用功能 90 821 函数继承 91 822 从函数里调用其他函数 92 83 初始化对象 93 84 你学到了什么 94 85 编程小测验 94 第9 章 Python 的内建函数 97 91 使用内建函数 98 911 abs 函数 98 912 bool 函数 99 913 dir 函数 100 914 eval 函数 102 915 exec 函数 103 916 fl oat 函数 103 917 int 函数 104 918 len 函数 104 919 max 和min 函数 105 4 趣学Python—教孩子学编程 9110 range 函数 107 9111 sum 函数 108 92 使用文件 108 921 创建测试文件 108 922 在Python 中打开文件 110 923 写入到文件 112 93 你学到了什么 112 94 编程小测验 113 第10 章 常用的Python 模块 115 101 使用copy 模块来复制 116 102 keyword 模块记录了所有的关键字 118 103 用random 模块获得随机数 119 1031 用randint 来随机挑选一个数字 119 1032 用choice 从列表中随机选取一个元素 121 1033 用shuffl e 来给列表洗牌 121 104 用sys 模块来控制Shell 程序 122 1041 用exit 函数来退出Shell 程序 122 1042 从stdin 对象读取 122 1043 用stdout 对象来写入 123 1044 我用的Python 是什么版本的 123 105 用time 模块来得到时间 124 1051 用asctime 来转换日期 125 1052 用localtime 来得到日期和时间 126 1053 用sleep 来休息一会儿吧 126 106 用pickle 模块来保存信息 127 107 你学到了什么 128 108 编程小测验 129 第11 章 高级海龟作图 131 111 从基本的正方形开始 132 112 画星星 132 113 画汽车 136 114 填色 137 1141 用来画填色圆形的函数 138 1142 使用纯白和纯黑 139 115 画方形的函数 140 116 画填色正方形 141 117 画填好色的星星 143 118 你学到了什么 144 119 编程小测验 144 第12 章 用tkinter 画高级图形 147 121 创造一个可以点的按钮 148 122 使用具名参数 150 123 创建一个画图用的画布 151 124 画线 151 125 画盒子 153 1251 画许多矩形 154 1252 设置颜色 156 126 画圆弧 159 127 画多边形 161 128 显示文字 161 129 显示图片 162 1210 创建基本的动画 164 1211 让对象对操作有反应 167 1212 更多使用ID 的方法 169 1213 你学到了什么 170 1214 编程小测验 170 第2 部分 弹球实例 第13 章 你的第一个游戏:弹球 175 131 击打反弹球 176 6 趣学Python—教孩子学编程 132 创建游戏的画布 176 133 创建Ball 类 177 134 增加几个动作 179 1341 让小球移动 179 1342 让小球来回反弹 181 1343 改变小球的起始方向 182 135 你学到了什么 185 第14 章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球! 187 141 加上球拍 188 142 让球拍移动 189 143 增加输赢因素 193 144 你学到了什么 197 145 编程小测验 197 第3 部分 火柴人实例 第15 章 火柴小人游戏的图形 201 151 火柴小人游戏计划 202 152 得到GIMP 202 153 创建游戏中的元素 203 1531 准备一个有透明背景的图形 204 1532 画火柴人 204 1533 画平台 206 1534 画门 206 1535 画背景 207 1536 透明 208 154 你学到了什么 208 第16 章 开发火柴人游戏 209 161 创建Game 类 210 1611 设置窗口标题以及创建画布 210 1612 完成__init__ 函数 211 1613 创建主循环函数 212 162 创建坐标类 213 163 冲突检测 214 1631 精灵在水平方向上冲突 214 1632 精灵在垂直方向上冲突 216 1633 把它们放在一起:最终的冲突检测代码 216 164 创建精灵类 218 165 添加平台类 219 1651 加入平台对象 220 1652 添加很多平台 221 166 你学到了什么 222 167 编程小测验 222 第17 章 创建火柴人 225 171 初始化火柴人 226 1711 装入火柴人图形 226 1712 设置变量 227 1713 与键盘按键绑定 228 172 让火柴人向左转和向右转 228 173 让火柴人跳跃 229 174 我们都做了什么 230 175 你学到了什么 231 第18 章 完成火柴人逃生游戏 233 181 让火柴人动起来 234 1811 创建动画函数 234 1812 得到火柴人的位置 237 1813 让火柴人移动 238 182 测试我们的火柴人精灵 244 183 门 245 1831 创建DoorSprite 类 245 1832 门的检测 246 8 趣学Python—教孩子学编程 1833 加入门对象 246 184 最终的游戏 247 185 你学到了什么 253 186 编程小测验 254 结束语 接下来学什么 255 附录 Python 的关键字 263 术语表 277
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