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Android 4游戏实战编程

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5.72 1.2折 48 八五品

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河南鹤壁
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作者[美]蒂马尔奇奥(J.F.DiMarzio) 著;张龙 译

出版社清华大学出版社

出版时间2013-01

版次1

装帧平装

货号wk-699101

上书时间2024-05-02

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   商品详情   

品相描述:八五品
正版二手,几十万种图书无法都提供实拍图,但均为7-9成新,无缺页、会有瑕疵或者少许磨损 、或多或少都会有划线、笔记、涂写等,不影响使用。均不保证有光盘、卡片等,辅导习题类笔记较多,介意勿拍;书籍有多封面的新老封面随机发货,内容一致,不影响使用,介意勿拍!图片孔网自动匹配,图片与标题不符时以及图片为套装,与标题不符时的下单前请咨询客服,望周知!
图书标准信息
  • 作者 [美]蒂马尔奇奥(J.F.DiMarzio) 著;张龙 译
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302304982
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 290页
  • 字数 462千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 移动与嵌入式开发技术
【内容简介】
  《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏实战编程》主要内容包括:构建自己的、用于游戏开发的可重用“黑盒子”、使用游戏引擎与具体游戏代码、设计与开发丰富的2D与3D游戏、开发游戏并实现引人入胜的故事情节、使用OpenGLES显示并处理图形、创建可用于导航3D通道的控制系统、创建丰富的环境与角色、编写碰撞检测代码等。
  《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏实战编程》面向那些不再满足于Android游戏构建初级读物或教程,渴望编写Android游戏应用的开发人员。从基于2D的休闲游戏到基于3DOpenGL的第一人称射击游戏,《移动与嵌入式开发技术:Android4游戏实战编程》介绍了在这个快速增长的移动平台上开始创建游戏所需的一切知识。
【作者简介】
  J.F.DiMarzio,是资深的Android开发人员与作家。他早在1984年就开始在TRS-80彩色计算机上使用Basic开发游戏。从那时起,DiMarzio曾在很多公司的技术部门工作过,如美国国防部与迪斯尼公司等。从0.03Beta版开始,他就在Android平台上进行开发工作,并且在Android市场上发布了两款专业应用与一款游戏。
【目录】
第Ⅰ部分规划与创建2D游戏
第1章欢迎进入Android游戏世界
1.1Android游戏编程
1.2从一个好故事开始
1.2.1故事缘何重要
1.2.2编写你的故事
1.3本书的学习方式
1.4获取Android开发工具
1.5选择Android版本
1.6小结
第2章射击游戏“星空战士”
2.1“星空战士”背后的故事
2.2是什么构成了游戏
2.2.1理解游戏引擎
2.2.2理解具体游戏代码
2.2.3探索“星空战士”引擎
2.3创建“星空战士”项目
2.4小结
第3章启动:制作菜单
3.1构建启动画面.
3.1.1创建活动
3.1.2创建一个新类
3.1.3将类转变为活动
3.1.4创建启动画面图片
3.1.5导入图片
3.1.6处理R.java文件
3.1.7创建布局文件
3.1.8编辑XML文件
3.1.9使用FralneLayout
3.1.10添加图片与文本
3.1.11连接StarfighterActivity与布局
3.1.12创建渐变效果
3.1.13线程化游戏
3.1.14创建游戏线程
3.1.15设置新的意图
3.1.16终止活动
3.2创建主菜单
3.2.1添加按钮图片
3.2.2设置布局
3.2.3连接按钮
3.2.4添加onClickListener
3.3添加音乐
3.3.1创建音乐服务
3.3.2播放音乐
3.4小结
第4章绘制环境
4.1渲染背景
4.1.1创建活动
4.1.2创建渲染器
4.1.3使用OpenGL加载图片
4.1.4滚动背景
4.2添加第二个层
4.2.1加载第二个纹理
4.2.2滚动第二个层
4.2.3使用矩阵
4.2.4完成scroIIBackground20方法
4.3以每秒60帧的速度运行
4.3.1暂停游戏循环
4.3.2清除OpenGL缓冲
4.4修改主菜单
4.5小结
第5章创建角色
5.1精灵动画
5.2加载角色
5.2.1创建纹理映射数组
5.2.2将纹理加载到角色上
5.2.3创建游戏循环
5.3移动角色
5.3.1绘制角色的默认状态
5.3.2编写PLAYER_RELEASE动作
5.3.3向左移动角色
5.3.4加载正确的精灵
5.3.5加载第二帧动画
5.3.6向右移动角色
5.3.7加载右侧动画
5.4通过触摸事件移动角色
5.4.1解析MotioIlEvent
5.4.2捕获ACTIONUP与ACTION_DOWN
5.5调整FPS延迟
5.6小结
第6章添加敌人
6.1中局管理
6.2创建纹理类
6.3创建敌人类
6.3.1添加新的精灵图表
6.3.2创建SFEnemy类
6.3.3贝塞尔曲线
6.4小结
第7章为敌人添加基本的人工智能
7.1为敌人准备好AI
7.1.1创建每个敌人的逻辑
7.1.2初始化敌人
7.1.3加载精灵图表
7.2回顾AI
7.2.1创建moveEnemy()方法
7.2.2创建enemies[]数组循环
7.2.3通过AI逻辑移动敌人
7.3创建拦截机AI
7.3.1调整顶点
7.3.2锁定玩家位置
7.3.3实现斜率公式
7.4创建侦察机AI
7.4.1设置随机点以移动侦察机
7.4.2沿着贝塞尔曲线移动
7.5创建战舰AI
7.6小结
第8章防御
8.1创建武器精灵图表
8.2为武器设定轨道
8.2.1创建武器数组
8.2.2添加第2个精灵图表
8.2.3初始化武器
8.2.4移动武器炸弹
8.2.5检测屏幕边界
8.2.6调用firePlayerWeapons()
方法
8.3实现碰撞检测
8.3.1应用碰撞检测
8.3.2创建detectCollisions()方法
8.3.3检测特定的碰撞
8.3.4删除无效炸弹
8.4扩展所学内容
8.5小结
8.6回顾关键的2D代码
第9章发布游戏
……
第Ⅱ部分创建3D游戏
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