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动画设计与制作

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河南鹤壁
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作者聂竹明、吴钦金、袁婷婷 编

出版社电子工业出版社

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

货号wk-773844

上书时间2024-03-12

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品相描述:八五品
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图书标准信息
  • 作者 聂竹明、吴钦金、袁婷婷 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2016-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787121293023
  • 定价 43.50元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 348页
  • 字数 560千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

本书以易懂、易学、易用为目的,采用“实例+讲解”模式,在全面展示Flash CC功能和使用技巧的同时,对动画设计与制作的创意思路、设计过程和动画技巧进行详细介绍,帮助读者快速了解Flash动画,并将其运用到实际操作中。本书在章节内容旁配微课二维码,扫描后可查看相关实例源文件、素材及视频教程,方便读者学习和参考。

【作者简介】
聂竹明,1981年生,安徽怀宁人,博士,副教授,硕士生导师,美国西南学院高级访问学者,中美合作现代教育技术硕士教育项目联络人,期刊《Journal of Educational Technology》编委,Adobe认证中国教师(ACCI)。主要研究数字化学习理论与设计、教育信息化政策与规划、媒介传播与教育等,主持教育部人文社会科学、安徽省哲学社会科学等项目十余项,出版《从共享到共生的e-Learning理论与实践》、《数字土著的网络生活之道》等著作、教材多部。先后被聘为南京师范大学硕士研究生答辩委员会委员,安徽省亳州师范高等专科学校学科带头人导师,芜湖市赭山小学、梅莲路小学科研副校长等。
【目录】

第1章 动画基础篇 1
1.1 动画的起源与发展 1
1.1.1 动画的萌芽 1
1.1.2 动画的雏形 4
1.1.3 动画的诞生 6
1.1.4 动画片的形成 7
1.2 动画的概念与分类 7
1.2.1 动画的定义 7
1.2.2 动画的分类 8
1.3 Flash动画概述 9
1.3.1 Flash软件简介 9
1.3.2 Flash动画的特点 10
1.4 课后思考与练习 10
第2章 逐帧动画篇 11
2.1 逐帧动画的起源与概念 11
2.1.1 逐帧动画的原理 11
2.1.2 创建逐帧动画的几种方法 12
2.1.3 帧、关键帧和空白关键帧 12
2.2 实例效果欣赏 12
2.3 实例――四季歌 13
2.3.1 场景动画 13
2.3.2 浣熊行走动画 15
2.3.3 水波流动 17
2.3.4 太阳旋转 18
2.3.5 文字动画 19
2.4 课后思考与练习 21
第3章 补间动画篇 23
3.1 补间动画的概念及应用 23
3.1.1 补间动画的类型 23
3.1.2 补间动画规则 24
3.2 实例效果欣赏 24
3.3 实例――蝴蝶飞行 25
3.3.1 蝴蝶飞行(1) 25
3.3.2 蝴蝶飞行(2) 25
3.3.3 画面移动 27
3.3.4 树枝旋转 28
3.3.5 动画文字 30
3.4 课后思考与练习 31
第4章 补间形状动画篇 33
4.1 补间形状动画的概念 33
4.1.1 构成补间形状动画的元素 33
4.1.2 创建补间形状动画的方法 33
4.1.3 认识补间形状动画的属性面板 34
4.2 实例效果欣赏 34
4.3 实例――服装秀 35
4.3.1 圆圈变换 35
4.3.2 背景制作 36
4.3.3 产品1 38
4.3.4 产品2 39
4.3.5 画面移动 41
4.4 课后思考与练习 42
第5章 传统补间动画篇 44
5.1 传统补间动画的应用和创建方法 44
5.1.1 传统补间动画的应用 44
5.1.2 创建传统补间动画时的注意事项 44
5.1.3 创建传统补间动画的方法 45
5.2 实例效果欣赏 45
5.3 实例――清明时节 45
5.3.1 水平位移 46
5.3.2 边框效果 46
5.3.3 放大的泡泡 47
5.3.4 旋转泡泡 48
5.3.5 背景切换 49
5.4 课后思考与练习 51
第6章 引导动画篇 52
6.1 引导动画的概念 52
6.2 实例效果欣赏 53
6.3 实例6-1 日出日落(背景制作) 53
6.4 实例6-2 日出日落(太阳制作) 58
6.5 实例6-3情人节贺卡(元件制作) 61
6.6 实例6-4 情人节贺卡(闪动的心) 66
6.7 课后思考与练习 69
第7章 遮罩动画篇 71
7.1 遮罩动画的概念 71
7.2 实例效果欣赏 72
7.3 实例7-1制作卷轴开头 72
7.4 实例7-2探照灯动画 74
7.5 实例7-3百叶窗动画 75
7.6 实例7-4 图片切换动画 78
7.7 实例7-5 模糊放大镜动画 80
7.8 小结 83
7.9 课后思考与练习 84
第8章 文字特效动画篇 85
8.1 文字特效动画的概念和应用 85
8.2 实例效果欣赏 86
8.3 实例8-1飘散文字 87
8.4 实例8-2彩虹文字 90
8.5 实例8-3滚动文字 93
8.6 实例8-4计算机打字效果 99
8.7 实例8-5 火焰字效果 101
8.8 课后思考与练习 106
第9章 按钮特效篇 107
9.1 按钮元件的特性 107
9.2 实例效果欣赏 108
9.3 实例9-1人物图片按钮 109
9.4 实例9-2 看图学单词 112
9.5 实例9-3网页抽签式按钮 117
9.6 实例9-4镜面反射规律 120
9.7 实例9-5计算器 124
9.8 课后思考与练习 130
第10章 鼠标特效篇 132
10.1 鼠标特效的应用 132
10.2 实例效果欣赏 133
10.3 实例10-1夏天节气浮动相册 134
10.4 实例10-2 夜光星空 137
10.5 实例10-3 分一分 141
10.6 实例10-4 用量角器量角 145
10.7 实例10-5 绘制椭圆 153
10.8 课后思考与练习 159
第11章 音频应用篇 161
11.1 音频的应用 161
11.2 实例效果欣赏 162
11.3 实例11-1 七彩泡泡钢琴 162
11.4 实例11-2 彩铃动画 165
11.5 实例11-3 望庐山瀑布诗朗诵 170
11.6 实例11-4 音乐播放器 173
11.7 课后思考与练习 177
第12章 视频应用篇 178
12.1 视频的应用 178
12.2 实例效果欣赏 178
12.3 实例12-1 学儿歌 179
12.4 实例12-2 成语故事 183
12.5 课后思考与练习 186
第13章 ActionScript 3.0介绍篇 188
13.1 ActionScript 3.0概述 188
13.1.1 ActionScript 3.0工作环境 189
13.1.2 如何添加ActionScript 192
13.2 ActionScript 3.0的基本语法 194
13.2.1 语法 194
13.2.2 数据变量和类型 196
13.2.3 运算符和表达式 198
13.3 ActionScript 3.0的流程控制 201
13.3.1 语句和语句块 202
13.3.2 if…else条件语句 202
13.3.3 switch条件语句 204
13.3.4 do…while循环 204
13.3.5 for循环 205
13.4 面向对象编程基础 206
13.4.1 创建和使用对象 206
13.4.2 在ActionScript中使用类 206
13.4.3 全局函数和自定义函数 208
13.4.4 MouseEvent类的常量 211
13.5 实例――神奇的魔术棒 212
13.6 课后思考与练习 217
第14章 广告设计篇 218
14.1 Flash广告设计的起源与现状 218
14.1.1 Flash广告设计的特点 218
14.1.2 Flash广告的前景 219
14.2 实例效果欣赏 219
14.3 实例14-1静态型广告 220
14.4 实例14-2走马灯型广告 221
14.5 实例14-3动画型广告 223
14.6 实例14-4幻灯片型广告 226
14.7 实例14-5引导型广告 228
14.8 课后思考与练习 230
第15章 网页设计篇 231
15.1 网页设计的起源与发展 231
15.1.1 创建网页设计的方法 231
15.1.2 Flash网页设计的优势 232
15.2 实例效果欣赏 232
15.3 实例15-1美食网站 233
15.3.1 开场动画 233
15.3.2 网页banner横幅 234
15.3.3 按钮内容编辑 237
15.3.4 网页完成 239
15.4 实例15-2数码产品网站 242
15.5 课后思考与练习 245
第16章 课件制作篇 247
16.1 Flash软件在课件中的应用 247
16.2 实例效果欣赏 247
16.3 实例16-1平抛运动实验 248
16.4 实例16-2制作选择题 256
16.5 实例16-3计算三角形的面积 261
16.6 小结          270
16.7 课后思考与练习     271
第17章 动画短片制作篇 272
17.1 利用Flash制作网络动画 272
17.2 实例效果欣赏     273
17.3 实例17-1节约用水     274
17.4 实例17-2中秋贺卡     282
17.5 实例17-3风与太阳  291
17.6 实例17-4《江南》MV 300
17.7 课后思考与练习     308
第18章 游戏制作篇     311
18.1 Flash游戏发展前景 311
18.2 实例效果欣赏     311
18.3 实例18-1趣味测试游戏 312
18.4 实例18-2捉泡泡游戏 320
18.5 实例18-3智能拼图游戏 325
18.6 课后思考与练习     329
附录A 课后思考与练习答案 331

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