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Flash8ActionScript宝典

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作者[美]洛特(Lott J.) 著;路川、胡欣杰 译

出版社电子工业出版社

出版时间2006-09

版次1

装帧平装

货号48-6820959594

上书时间2024-03-25

智慧海洋书店

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
                                        第1部分初识Flash8ActionScript
第1章Flash8概述
1.1了解Flash8的功能
1.2探讨Flash8的新特性
1.3从Flash8ActionScript开始
1.4小结
第2章学习ActionScript的基本知识
2.1ActionScript简介
2.1.1用ActionScript能做什么
2.1.2创建第一个ActionScript脚本
2.1.3理解事件模式:ActionScript如何工作
2.1.4分配动作
2.2了解Actions面板
2.2.1打开Actions面板
2.2.2使用Actions工具箱
2.2.3使用脚本导航哭
2.2.4使用脚本窗格
2.2.5管理脚本
2.2.6设置Actions面板的首选参数
2.2.7格式设置
2.2.8使用代码提示
2.2.9使用Help面板
2.3小结
第3章构造ActionScript
3.1了解数据类型
3.1.1使用字符串数据
3.1.2使用数字数据
3.1.3使用布尔数据
3.1.4理解undefined和null数据类型
3.1.5转换数据
3.2使用变量
3.2.1声明变量
3.2.2命名变量
3.2.3使用表达式
3.3使用运算符
第4章使用函数
第5章对象入门
第6章调试和错误处理

第2部分使用核心类
第7章使用数组
第8章使用数字
第9章使用数学
第10章使用日期和时间
第11章使用字符串
第12章应用正则表达式

第3部分使用显示对象
第13章使用显示对象
第14章使用影片剪辑
第15章用程序来绘图
第16章转换颜色
第17章应用滤镜
第18章使用拉图API
第19章使用文本字段和选择范围
第20章设置文本格式

第4部分用脚本对播放哭进行控制
第21章管理鼠标和键交互
第22章使用舞台
第23章使用上下文菜单
第24章了解capabilities和security对象
第25章打印

第5部分使用多媒体
第26章规划声音
第27章管理视频

第6部分使用组件
第28章使用UI组件
第29章使用UI组件的样式
第30章创建自定义组件

第7部分管理数据
第31章使用共享对象
第32章了解LocalConnecton对象
第33章用XML和LoadVars类编程
第34章使用永久套接字通信
第35章使用Web服务
第36章使用FlashRemoting
第37章管理文件上传和下载

第8部分在各种环境中使用Flash
第38章在Web浏览哭中使用Flash
第39章创建可访问和通用的影片
第40章为Flash的独立播放器编写脚本                                    

                                          本书从数据类型、运算符、表达式、函数、对象等基本概念开始,详细介绍了ActionScript脚本的语法、控制结构、程序调试方法等面向对象的编程技术,并逐一探讨了各个组件,然后告诉读者如何自定义组件,如何进行通信,如何利用Web服务,如何上传和下载文件,如何编写可访问的和独立的Flash影片。另外,在每章中,对于重点内容,都用练习的形式给出了具体的例子。
  本书内容丰富、讲解深入、实例典型,既适合那些有一定Flash使用经验的ActionScript初学者,也适用于希望更新自身知识的中级和高级ActionScript开发人员。                                    
图书标准信息
  • 作者 [美]洛特(Lott J.) 著;路川、胡欣杰 译
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2006-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121031342
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 708页
  • 字数 1303千字
  • 丛书 宝典丛书
【内容简介】
  本书从数据类型、运算符、表达式、函数、对象等基本概念开始,详细介绍了ActionScript脚本的语法、控制结构、程序调试方法等面向对象的编程技术,并逐一探讨了各个组件,然后告诉读者如何自定义组件,如何进行通信,如何利用Web服务,如何上传和下载文件,如何编写可访问的和独立的Flash影片。另外,在每章中,对于重点内容,都用练习的形式给出了具体的例子。
  本书内容丰富、讲解深入、实例典型,既适合那些有一定Flash使用经验的ActionScript初学者,也适用于希望更新自身知识的中级和高级ActionScript开发人员。
【目录】
第1部分初识Flash8ActionScript
第1章Flash8概述
1.1了解Flash8的功能
1.2探讨Flash8的新特性
1.3从Flash8ActionScript开始
1.4小结
第2章学习ActionScript的基本知识
2.1ActionScript简介
2.1.1用ActionScript能做什么
2.1.2创建第一个ActionScript脚本
2.1.3理解事件模式:ActionScript如何工作
2.1.4分配动作
2.2了解Actions面板
2.2.1打开Actions面板
2.2.2使用Actions工具箱
2.2.3使用脚本导航哭
2.2.4使用脚本窗格
2.2.5管理脚本
2.2.6设置Actions面板的首选参数
2.2.7格式设置
2.2.8使用代码提示
2.2.9使用Help面板
2.3小结
第3章构造ActionScript
3.1了解数据类型
3.1.1使用字符串数据
3.1.2使用数字数据
3.1.3使用布尔数据
3.1.4理解undefined和null数据类型
3.1.5转换数据
3.2使用变量
3.2.1声明变量
3.2.2命名变量
3.2.3使用表达式
3.3使用运算符
第4章使用函数
第5章对象入门
第6章调试和错误处理

第2部分使用核心类
第7章使用数组
第8章使用数字
第9章使用数学
第10章使用日期和时间
第11章使用字符串
第12章应用正则表达式

第3部分使用显示对象
第13章使用显示对象
第14章使用影片剪辑
第15章用程序来绘图
第16章转换颜色
第17章应用滤镜
第18章使用拉图API
第19章使用文本字段和选择范围
第20章设置文本格式

第4部分用脚本对播放哭进行控制
第21章管理鼠标和键交互
第22章使用舞台
第23章使用上下文菜单
第24章了解capabilities和security对象
第25章打印

第5部分使用多媒体
第26章规划声音
第27章管理视频

第6部分使用组件
第28章使用UI组件
第29章使用UI组件的样式
第30章创建自定义组件

第7部分管理数据
第31章使用共享对象
第32章了解LocalConnecton对象
第33章用XML和LoadVars类编程
第34章使用永久套接字通信
第35章使用Web服务
第36章使用FlashRemoting
第37章管理文件上传和下载

第8部分在各种环境中使用Flash
第38章在Web浏览哭中使用Flash
第39章创建可访问和通用的影片
第40章为Flash的独立播放器编写脚本
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