• 计算机动画设计:Flash CS3
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计算机动画设计:Flash CS3

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6.08 2.6折 23 八五品

仅1件

北京大兴
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作者刘宏图、申海军 编

出版社北京理工大学出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

货号65-6671975452

上书时间2024-01-20

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
                                        模块1初识FlashCS3
任务1初识Flash动画
1.1.1Flash动画的特点
1.1.2Flash的应用范围
任务2FlashCS3的新增功能
任务3Flash的工作界面
1.3.1菜单栏
1.3.2主工具栏
1.3.3常用面板
1.3.4其他面板
1.3.5舞台和工作区
任务4FlashCS3的文件操作
1.4.1新建Flash文件
1.4.2保存Flash文件
1.4.3打开和关闭Flash文件
任务5FlashCS3基本设置
1.5.1设置文件属性
1.5.6文档选项卡
1.5.7标尺、网格和辅助线
1.5.8FlashCS3参数设置
1.6应用实践——设置文档的制作环境
思考与练习
模块2图形的绘制与编辑
任务1绘图中的基本概念
2.1.1位图
2.1.2矢量图
2.1.3位图和矢量图的区别
任务2绘图工具的应用
2.2.1“矩形”工具
2.2.2“椭圆”工具
2.2.3“多角星形”工具
2.2.4“线条”工具
2.2.5“钢笔”工具
2.2.6“填充”工具
任务3图形的编辑
2.3.1选择、移动和复制
2.3.2图形的组合
2.3.3图形的叠放
2.3.4图形的对齐
2.3.5任意变形
2.3.6翻转图形
2.3.7封套命令
2.4经典案例——制作特效文字
2.5经典案例——动画背景
思考与练习
模块3时间轴和图层
任务1Flash基本知识
3.1.1Flash基本术语
3.1.2Flash动画的种类
任务2帧的功能与应用
3.2.1帧的概念
3.2.2帧的分类
3.2.3帧的显示状态
3.2.4帧的相关操作
3.2.5动作补间动画的制作
3.2.6形状补间动画的制作
任务3时间轴的功能与应用
3.3.1时间轴和时间轴面板
……
模块4元件、库和实例
模块5应用音频和视频
模块6ActionScript脚本应用初步
模块7测试和发布                                    

                                        FlashCS3是macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。本书采用项目的教学方式进行编写,讲解了Flash动画制作的基本技术,全书共分7个模块,包括初识FlashCS3,图形的绘制与编辑,时间轴和图层,元件、库和实例,应用音频和视频,ActionScript脚本应用初步,测试与发布等内容。                                    
图书标准信息
  • 作者 刘宏图、申海军 编
  • 出版社 北京理工大学出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787564033736
  • 定价 23.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 189页
【内容简介】
FlashCS3是macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画创作的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。本书采用项目的教学方式进行编写,讲解了Flash动画制作的基本技术,全书共分7个模块,包括初识FlashCS3,图形的绘制与编辑,时间轴和图层,元件、库和实例,应用音频和视频,ActionScript脚本应用初步,测试与发布等内容。
【目录】
模块1初识FlashCS3
任务1初识Flash动画
1.1.1Flash动画的特点
1.1.2Flash的应用范围
任务2FlashCS3的新增功能
任务3Flash的工作界面
1.3.1菜单栏
1.3.2主工具栏
1.3.3常用面板
1.3.4其他面板
1.3.5舞台和工作区
任务4FlashCS3的文件操作
1.4.1新建Flash文件
1.4.2保存Flash文件
1.4.3打开和关闭Flash文件
任务5FlashCS3基本设置
1.5.1设置文件属性
1.5.6文档选项卡
1.5.7标尺、网格和辅助线
1.5.8FlashCS3参数设置
1.6应用实践——设置文档的制作环境
思考与练习
模块2图形的绘制与编辑
任务1绘图中的基本概念
2.1.1位图
2.1.2矢量图
2.1.3位图和矢量图的区别
任务2绘图工具的应用
2.2.1“矩形”工具
2.2.2“椭圆”工具
2.2.3“多角星形”工具
2.2.4“线条”工具
2.2.5“钢笔”工具
2.2.6“填充”工具
任务3图形的编辑
2.3.1选择、移动和复制
2.3.2图形的组合
2.3.3图形的叠放
2.3.4图形的对齐
2.3.5任意变形
2.3.6翻转图形
2.3.7封套命令
2.4经典案例——制作特效文字
2.5经典案例——动画背景
思考与练习
模块3时间轴和图层
任务1Flash基本知识
3.1.1Flash基本术语
3.1.2Flash动画的种类
任务2帧的功能与应用
3.2.1帧的概念
3.2.2帧的分类
3.2.3帧的显示状态
3.2.4帧的相关操作
3.2.5动作补间动画的制作
3.2.6形状补间动画的制作
任务3时间轴的功能与应用
3.3.1时间轴和时间轴面板
……
模块4元件、库和实例
模块5应用音频和视频
模块6ActionScript脚本应用初步
模块7测试和发布
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