• 新印象—CINEMA4D电商设计基础与实战
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新印象—CINEMA4D电商设计基础与实战

20 2.0折 99 八品

仅1件

广东东莞
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作者王靖 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2019-11

版次1

装帧平装

货号002-08-16

上书时间2024-08-20

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品相描述:八品
图书标准信息
  • 作者 王靖 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2019-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787115503817
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 280页
  • 字数 581千字
【内容简介】
本书是一本讲解Cinema 4D电商三维设计与制作全流程的实战教程。

全书共12章,从Cinema 4D的基础操作入手,用9个基础案例和10个不同风格的综合商业案例,阐述了Cinema 4D基本使用技巧,以及Cinema 4D建模、材质、灯光和渲染在电商设计中的运用,同时还讲解了RealFlow流体特效的制作方法。

附赠书中所有案例的工程文件及配套视频教程,以及一套针对零基础读者的软件基础操作视频教程。

本书适合电商设计行业的相关从业者及想学习Cinema 4D设计与制作的设计师阅读,同时适合作为相关培训机构及相关院校的参考教材。
【作者简介】
王靖

笔名@MAGIC

MAGIC VISION工作室创办人,自由设计师,曾获得香港汉洛克斯设计一等奖。

曾任职于4A广告公司正邦品牌顾问服务集团,担任高级数字主管。同时,曾担任虎扑体育赛体部设计主管。目前为花瓣、学汇网、勤学网、虎课网等多个设计网站平台特邀设计讲师,有丰富的设计制作经验和教学经验。
【目录】
目录

第 1 章 Cinema 4D 与电商设计 017

1.1 了解Cinema 4D 018

1.2 Cinema 4D 的功能 018

1.2.1 模型的创建 018

1.2.2 材质的运用 018

1.2.3 动画的制作 019

1.2.4 粒子系统的运用 020

1.2.5 渲染的运用 020

1.3 Cinema 4D 界面操作窗口的设置介绍 021

1.4 Cinema 4D 的常用快捷键 022

1.5 Cinema 4D 在电商海报中的应用 022

1.6 Cinema 4D 在电商海报创作中的风格分类 023

1.6.1 车间流水线风格 023

1.6.2 低多边形风格 023

1.6.3 游乐场风格 023

1.6.4 机械科幻风格 024

1.6.5 迷幻霓虹风格 024

1.6.6 节日气球风格 024

1.6.7 卡通角色创建风格 025

1.6.8 创意折纸(剪纸)风格 025

1.6.9 创意科幻风格 025

1.6.10 RealFlow 流体风格 026

第 2 章 Cinema 4D 的基本技巧 027

2.1 Cinema 4D 建模常用技巧与案例 028

2.1.1 Cinema 4D 建模常用工具组和分类 028

2.1.2 基础几何案例:有轨电车 029

2.1.3 样条线建模:可乐玻璃瓶 045

2.1.4 造型工具建模:骰子图标 057

2.1.5 变形器工具建模:液态凤梨 064

2.2 Cinema 4D 材质常用技巧与案例 074

2.2.1 Cinema 4D 常用材质的类型 074

2.2.2 Cinema 4D 材质编辑器的详解 075

2.2.3 材质渲染:金属文字 089

2.2.4 材质渲染:陶瓷茶壶 090

2.2.5 材质渲染:玻璃高脚杯 091

2.2.6 材质渲染:SSS 次表面散射 091

2.3 Cinema 4D粒子特效常用技巧与案例 0 92

2.3.1 粒子的建立与力场 092

2.3.2 粒子特效:抽象光线 099

第3 章 车间流水线风格:手机加工厂 103

3.1 主体模型的制作 104

3.1.1 主体加工区模型的创建 105

3.1.2 发动机区建模 111

3.1.3 电池温度区模型的创建 112

3.1.4 记忆存储区模型的创建 113

3.1.5 管道传送区模型的创建 116

3.1.6 散热区模型的创建 116

3.2 设置材质 118

3.2.1 黄色材质 118

3.2.2 米白色材质 119

3.2.3 玻璃材质 119

3.2.4 条纹材质 120

3.3 添加灯光 121

3.3.1 主光源 121

3.3.2 辅助光源 121

3.4 设置环境 121

第4 章 低多边形风格:啤酒海报 123

4.1 主体模型的制作 124

4.1.1 啤酒部分模型的创建 125

4.1.2 树木与云彩建模的创建 133

4.1.3 场地模型的创建 135

4.2 设置材质 136

4.2.1 啤酒瓶玻璃材质 136

4.2.2 啤酒瓶贴图材质 136

4.2.3 啤酒瓶盖材质 137

4.2.4 啤酒瓶盖LOGO 材质 138

4.2.5 叶子及树干材质 138

4.2.6 云彩及太阳材质 139

4.2.7 草地、水和土地材质 139

4.2.8 金属材质 140

4.2.9 文字材质 141

4.3 添加灯光 142

4.3.1 主光源 142

4.3.2 辅助光源 142

4.4 设置环境 143

第5 章 游乐场风格:派对乐园 145

5.1 主体模型的制作 146

5.1.1 城堡模型的创建 147

5.1.2 摩天轮模型的创建 149

5.1.3 火车及车轨模型的创建 152

5.1.4 火车模型的创建 153

5.1.5 礼物及树木模型的创建 157

5.1.6 文字模型的创建 157

5.1.7 其他的背景元素模型的创建 159

5.2 设置材质 160

5.2.1 城堡材质 160

5.2.2 摩天轮材质 160

5.2.3 火车和轨道材质 161

5.2.4 树木和礼盒材质 162

5.2.5 文字材质 163

5.2.6 背景组合材质 164

5.3 添加灯光 164

5.3.1 主光源 165

5.3.2 辅助光源 165

5.4 设置环境 165

第6 章 机械科幻风格:食品包装海报 167

6.1 主体模型的制作 168

6.1.1 食品主体区模型的创建 169

6.1.2 背景区建模 171

6.1.3 文字牌匾区建模 177

6.1.4 其他区建模 177

6.2 设置材质 180

6.2.1 食品包装材质 181

6.2.2 舞台材质 181

6.2.3 金色材质 182

6.2.4 机械爪材质 182

6.2.5 文字材质 182

6.3 添加灯光 184

6.4 设置环境 184

第7 章 迷幻霓虹灯风格:可乐海报 187

7.1 主体模型的制作 188

7.1.1 霓虹文字区模型的创建 188

7.1.2 背景区建模 189

7.1.3 可乐区建模 193

7.2 设置材质 197

7.2.1 霓虹文字材质 197

7.2.2 舞台背景材质 199

7.2.3 可乐贴图材质 199

7.2.4 可乐瓶身材质 199

7.2.5 可乐瓶顶和瓶底材质 200

7.3 添加灯光 200

7.3.1 主光源 200

7.3.2 辅助光源 200

7.4 设置环境 201

第8 章 节日气球风格:父亲节海报 203

8.1 主体模型的制作 204

8.1.1 气球文字区建模 205

8.1.2 气球和彩带装饰区建模 208

8.1.3 礼品区建模 212

8.1.4 冰淇淋及蛋糕区建模 214

8.2 设置材质 217

8.2.1 气球文字区材质 217

8.2.2 气球和彩带区材质 218

8.2.3 礼盒材质 219

8.2.4 人物材质 219

8.3 添加灯光 219

8.3.1 主光源 220

8.3.2 辅助光源 220

8.4 设置环境 220

第9 章 卡通角色风格:萌萌狗海报 223

9.1 主体模型的制作 224

9.1.1 萌萌狗模型的创建 224

9.1.2 舞台元素的创建 228

9.2 设置材质 229

9.2.1 萌萌狗材质 229

9.2.2 背景元素材质 231

9.3 添加灯光 232

9.3.1 主光源 232

9.3.2 辅助光源 233

9.4 设置环境 233

第 10 章 创意折纸风格:牛奶海报 235

10.1 主体模型的制作 236

10.1.1 牛奶盒建模 237

10.1.2 舞台书籍建模 238

10.1.3 剪纸卡通区建模 240

10.2 设置材质 243

10.2.1 牛奶盒贴图材质 243

10.2.2 牛奶盒包装材质 244

10.2.3 书籍材质 244

10.2.4 猫头鹰材质 247

10.2.5 大鹅材质 249

10.2.6 小鸟材质 250

10.2.7 彩虹材质 251

10.2.8 山脉材质 254

10.2.9 房屋材质 255

10.2.10 玉米材质 257

10.2.11 云彩材质 258

10.3 添加灯光 259

10.3.1 主光源 259

10.3.2 辅助光源 259

10.4 设置环境 259

第 11 章 创意科幻风格:星球海报 261

11.1 主体模型的制作 262

11.1.1 抽象几何体的创建 262

11.1.2 地形的创建 265

11.2 设置材质 265

11.2.1 抽象几何体材质 265

11.2.2 雪山颜色材质 266

11.2.3 雪山凹凸材质 268

11.3 设置环境 269

11.4 后期处理 269

第 12 章 RealFlow 流体风格:啤酒海报 271

12.1 流体插件RealFlow 272

12.2 创建模型 273

12.2.1 啤酒瓶部分模型的创建 273

12.2.2 旋转立体的创建 274

12.3 设置材质 276

12.3.1 啤酒瓶盖材质 276

12.3.2 啤酒瓶材质 276

12.3.3 啤酒液体材质 277

12.3.4 啤酒瓶贴图材质 277

12.4 添加灯光 278

12.4.1 主光源 278

12.4.2 辅助光源 278

12.5 设置环境 279
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