• Julia编程基础(图灵出品)(缺少书皮不影响阅读)
  • Julia编程基础(图灵出品)(缺少书皮不影响阅读)
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Julia编程基础(图灵出品)(缺少书皮不影响阅读)

30 3.0折 99 八五品

仅1件

山东聊城
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者郝林 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2020-07

装帧其他

货号11-7

上书时间2024-02-16

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 郝林 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2020-07
  • ISBN 9787115540003
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
【内容简介】

Julia是一门面向未来的编程语言,本书主要讲解了基于Julia编程语言的计算机程序设计方法。书中首先从宏观上介绍了编写Julia程序所需的预备知识和编程环境;然后详细说明了Julia语言中最基础的概念,包括变量、常量、类型系统、数值、字符串、类型的参数化,以及4种常用的容器类型;接着阐述了如何利用流程控制语句、函数、模块合理地组织Julia代码;最后讲解了基于Julia语言的接口编程和元编程,带领大家走向Julia编程的进阶之门。

【作者简介】

郝林,国内知名的编程技术布道者,拥有超过15年的软件研发经验,曾多次担任国内顶ji技术大会的演讲嘉宾,发表过不少广受好评的免费技术教程和畅销的技术专栏、图书,如《Go语言核心36讲》《Go并发编程实战》《Go命令教程》等。同时,他也是技术社群“代码即未来”和“GoHakcers”的发起人和组织者。

 


【目录】

第一部分 预备知识 

 

第1章 起步 2 

 

1.1 初识 Julia 2 

 

1.1.1 为什么要有 Julia 2 

 

1.1.2 主要特性 2 

 

1.1.3 更多的特性 3 

 

1.2 安装和启动 4 

 

1.3 编写第一个程序 6 

 

1.4 改进第一个程序 9 

 

1.5 小结 11 

 

第2章 编程环境 12 

 

2.1 REPL 环境及其用法 12 

 

2.1.1 初探 REPL 12 

 

2.1.2 主要的 4 种模式 14 

 

2.1.3 快捷键 15 

 

2.1.4 代码补全 16 

 

2.2 程序包与环境配置 17 

 

2.2.1 仓库目录 17 

 

2.2.2 环境配置 18 

 

2.3 项目的创建与引入 20 

 

2.3.1 项目的创建 21 

 

2.3.2 程序包的引入 23 

 

2.4 小结 24 

 

第二部分 基本的定义 

 

第3章 变量与常量 26 

 

3.1 变量的定义 27 

 

3.2 变量的命名 27 

 

3.2.1 一般规则 28 

 

3.2.2 变量名与关键字 29 

 

3.2.3 变量名与作用域 29 

 

3.3 变量的类型 30 

 

3.3.1 类型标注 31 

 

3.3.2 类型断言 33 

 

3.4 常量 34 

 

3.5 小结 38 

 

第4章 类型系统 39 

 

4.1 概述 40 

 

4.1.1 三个要点 40 

 

4.1.2 一个特点 41 

 

4.2 类型与值 42 

 

4.3 两个特殊类型 43 

 

4.3.1 Any 类型 43 

 

4.3.2 Union{} 类型 43 

 

4.4 三种主要类型 45 

 

4.4.1 抽象类型 45 

 

4.4.2 原语类型 47 

 

4.4.3 复合类型 48 

 

4.5 小结 53 

 

第5章 数值与运算 54 

 

5.1 数值的类型 54 

 

5.2 整数 55 

 

5.2.1 类型与取值 55 

 

5.2.2 表示方法 56 

 

5.2.3 关于溢出 58 

 

5.2.4 BigInt 59 

 

5.3 浮点数 60 

 

5.3.1 精度与换算 60 

 

5.3.2 值的表示 62 

 

5.3.3 特殊的浮点数 63 

 

5.3.4 BigFloat 65 

 

5.4 复数和有理数 67 

 

5.4.1 复数 67 

 

5.4.2 有理数 68 

 

5.5 常用的数学运算 69 

 

5.5.1 数学运算符 70 

 

5.5.2 位运算符 70 

 

5.5.3 运算同时赋值 73 

 

5.5.4 数值的比较 74 

 

5.5.5 操作符的优先级 76 

 

5.6 数值类型的提升 77 

 

5.7 数学函数速览 80 

 

5.8 小结 81 

 

第6章 字符和字符串 82 

 

6.1 Unicode 字符 82 

 

6.2 字符 83 

 

6.2.1 值的表示与操作 83 

 

6.2.2 类型与转换 86 

 

6.3 字符串 87 

 

6.3.1 值的表示 87 

 

6.3.2 类型之上的设定 89 

 

6.3.3 操作字符串 90 

 

6.4 非常规的字符串值 101 

 

6.4.1 原始字符串 101 

 

6.4.2 整数和浮点数 102 

 

6.4.3 版本号 103 

 

6.4.4 正则表达式 105 

 

6.4.5 字节数组 109 

 

6.5 小结 110 

 

第7章 参数化类型 112 

 

7.1 类型的参数化 112 

 

7.1.1 基本特征 113 

 

7.1.2 参数化复合类型 113 

 

7.1.3 参数化抽象类型 119 

 

7.1.4 参数化原语类型 121 

 

7.2 参数化的更多知识 122 

 

7.2.1 类型参数的值域 122 

 

7.2.2 类型的类型 123 

 

7.2.3 值化的表示法 124 

 

7.3 容器:元组 125 

 

7.3.1 元组概述 126 

 

7.3.2 普通的元组 127 

 

7.3.3 有名的元组 130 

 

7.3.4 可变参数的元组 132 

 

7.4 小结 134 

 

第8章 容器:字典与集合 135 

 

8.1 索引与迭代 135 

 

8.1.1 索引与可索引对象 135 

 

8.1.2 迭代与可迭代对象 137 

 

8.2 标准字典 138 

 

8.2.1 规则与约束 138 

 

8.2.2 类型与实例化 139 

 

8.2.3 操作字典 145 

 

8.3 集合 156 

 

8.3.1 类型与实例化 157 

 

8.3.2 操作集合 158 

 

8.4 通用操作 161 

 

8.5 小结 162 

 

第9章 容器:数组(上) 163 

 

9.1 类型 164 

 

9.2 数组的表示 166 

 

9.3 数组的构造 170 

 

9.4 数组的基本要素 174 

 

9.5 访问元素值 175 

 

9.5.1 索引 175 

 

9.5.2 迭代 181 

 

9.5.3 搜索 183 

 

9.6 修改元素值 187 

 

9.6.1 索引 187 

 

9.6.2 视图 188 

 

9.6.3 一些专用函数 193 

 

9.7 小结 194 

 

第10章 容器:数组(下) 196 

 

10.1 广播式的修改 196 

 

10.2 元素值的排序 201 

 

10.3 数组的复制 210 

 

10.4 数组的拼接 214 

 

10.5 数组的比较 219 

 

10.6 再说数组的构造 222 

 

10.7 小结 228 

 

第三部分 代码的组织 

 

第11章 流程控制 230 

 

11.1 最简单的代码块 231 

 

11.2 if 语句 232 

 

11.3 for 语句 236 

 

11.4 while 语句 243 

 

11.5 let 语句 247 

 

11.6 错误的报告与处理 249 

 

11.6.1 程序错误的载体 249 

 

11.6.2 异常的抛出 250 

 

11.6.3 异常的处理 254 

 

11.7 小结 259 

 

第12章 函数与方法 260 

 

12.1 什么是函数 260 

 

12.2 Julia 中的函数 261 

 

12.3 基本的编写方式 263 

 

12.3.1 标准形式 263 

 

12.3.2 简洁形式 267 

 

12.3.3 匿名函数 268 

 

12.4 函数的参数 270 

 

12.4.1 可选参数 270 

 

12.4.2 关键字参数 272 

 

12.4.3 可变参数 274 

 

12.5 函数的结果 277 

 

12.6 衍生方法 279 

 

12.6.1 泛化函数 279 

 

12.6.2 方法的定义 281 

 

12.6.3 方法的选择 283 

 

12.7 函数的参数化 287 

 

12.8 do 代码块 289 

 

12.9 小结 291 

 

第13章 模块 293 

 

13.1 程序中的模块 293 

 

13.2 模块的导入与使用 295 

 

13.3 模块的引入路径 296 

 

13.4 标准模块 299 

 

13.5 小结 300 

 

第四部分 进阶之门 

 

第14章 接口编程 302 

 

14.1 什么是接口编程 302 

 

14.2 接口编程的好处 305 

 

14.3 接口编程的运用 306 

 

14.4 两种接口 315 

 

14.5 小结 316 

 

第15章 关于元编程 317 

 

15.1 什么是元编程 317 

 

15.2 元编程入门 318 

 

15.2.1 代码的解析 318 

 

15.2.2 代码的执行 322 

 

15.3 进阶用法 324 

 

15.3.1 真正的求值函数 324 

 

15.3.2 表达式值的构建 326 

 

15.3.3 表达式中的插值 329 

 

15.4 元编程利器:宏 331 

 

15.5 小结 334 

 

附录A 重要名词解释 335 

 

附录B 系统环境变量 338 

 


点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP