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作者郝林 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2020-07
装帧其他
货号11-7
上书时间2024-02-16
Julia是一门面向未来的编程语言,本书主要讲解了基于Julia编程语言的计算机程序设计方法。书中首先从宏观上介绍了编写Julia程序所需的预备知识和编程环境;然后详细说明了Julia语言中最基础的概念,包括变量、常量、类型系统、数值、字符串、类型的参数化,以及4种常用的容器类型;接着阐述了如何利用流程控制语句、函数、模块合理地组织Julia代码;最后讲解了基于Julia语言的接口编程和元编程,带领大家走向Julia编程的进阶之门。
郝林,国内知名的编程技术布道者,拥有超过15年的软件研发经验,曾多次担任国内顶ji技术大会的演讲嘉宾,发表过不少广受好评的免费技术教程和畅销的技术专栏、图书,如《Go语言核心36讲》《Go并发编程实战》《Go命令教程》等。同时,他也是技术社群“代码即未来”和“GoHakcers”的发起人和组织者。
第一部分 预备知识
第1章 起步 2
1.1 初识 Julia 2
1.1.1 为什么要有 Julia 2
1.1.2 主要特性 2
1.1.3 更多的特性 3
1.2 安装和启动 4
1.3 编写第一个程序 6
1.4 改进第一个程序 9
1.5 小结 11
第2章 编程环境 12
2.1 REPL 环境及其用法 12
2.1.1 初探 REPL 12
2.1.2 主要的 4 种模式 14
2.1.3 快捷键 15
2.1.4 代码补全 16
2.2 程序包与环境配置 17
2.2.1 仓库目录 17
2.2.2 环境配置 18
2.3 项目的创建与引入 20
2.3.1 项目的创建 21
2.3.2 程序包的引入 23
2.4 小结 24
第二部分 基本的定义
第3章 变量与常量 26
3.1 变量的定义 27
3.2 变量的命名 27
3.2.1 一般规则 28
3.2.2 变量名与关键字 29
3.2.3 变量名与作用域 29
3.3 变量的类型 30
3.3.1 类型标注 31
3.3.2 类型断言 33
3.4 常量 34
3.5 小结 38
第4章 类型系统 39
4.1 概述 40
4.1.1 三个要点 40
4.1.2 一个特点 41
4.2 类型与值 42
4.3 两个特殊类型 43
4.3.1 Any 类型 43
4.3.2 Union{} 类型 43
4.4 三种主要类型 45
4.4.1 抽象类型 45
4.4.2 原语类型 47
4.4.3 复合类型 48
4.5 小结 53
第5章 数值与运算 54
5.1 数值的类型 54
5.2 整数 55
5.2.1 类型与取值 55
5.2.2 表示方法 56
5.2.3 关于溢出 58
5.2.4 BigInt 59
5.3 浮点数 60
5.3.1 精度与换算 60
5.3.2 值的表示 62
5.3.3 特殊的浮点数 63
5.3.4 BigFloat 65
5.4 复数和有理数 67
5.4.1 复数 67
5.4.2 有理数 68
5.5 常用的数学运算 69
5.5.1 数学运算符 70
5.5.2 位运算符 70
5.5.3 运算同时赋值 73
5.5.4 数值的比较 74
5.5.5 操作符的优先级 76
5.6 数值类型的提升 77
5.7 数学函数速览 80
5.8 小结 81
第6章 字符和字符串 82
6.1 Unicode 字符 82
6.2 字符 83
6.2.1 值的表示与操作 83
6.2.2 类型与转换 86
6.3 字符串 87
6.3.1 值的表示 87
6.3.2 类型之上的设定 89
6.3.3 操作字符串 90
6.4 非常规的字符串值 101
6.4.1 原始字符串 101
6.4.2 整数和浮点数 102
6.4.3 版本号 103
6.4.4 正则表达式 105
6.4.5 字节数组 109
6.5 小结 110
第7章 参数化类型 112
7.1 类型的参数化 112
7.1.1 基本特征 113
7.1.2 参数化复合类型 113
7.1.3 参数化抽象类型 119
7.1.4 参数化原语类型 121
7.2 参数化的更多知识 122
7.2.1 类型参数的值域 122
7.2.2 类型的类型 123
7.2.3 值化的表示法 124
7.3 容器:元组 125
7.3.1 元组概述 126
7.3.2 普通的元组 127
7.3.3 有名的元组 130
7.3.4 可变参数的元组 132
7.4 小结 134
第8章 容器:字典与集合 135
8.1 索引与迭代 135
8.1.1 索引与可索引对象 135
8.1.2 迭代与可迭代对象 137
8.2 标准字典 138
8.2.1 规则与约束 138
8.2.2 类型与实例化 139
8.2.3 操作字典 145
8.3 集合 156
8.3.1 类型与实例化 157
8.3.2 操作集合 158
8.4 通用操作 161
8.5 小结 162
第9章 容器:数组(上) 163
9.1 类型 164
9.2 数组的表示 166
9.3 数组的构造 170
9.4 数组的基本要素 174
9.5 访问元素值 175
9.5.1 索引 175
9.5.2 迭代 181
9.5.3 搜索 183
9.6 修改元素值 187
9.6.1 索引 187
9.6.2 视图 188
9.6.3 一些专用函数 193
9.7 小结 194
第10章 容器:数组(下) 196
10.1 广播式的修改 196
10.2 元素值的排序 201
10.3 数组的复制 210
10.4 数组的拼接 214
10.5 数组的比较 219
10.6 再说数组的构造 222
10.7 小结 228
第三部分 代码的组织
第11章 流程控制 230
11.1 最简单的代码块 231
11.2 if 语句 232
11.3 for 语句 236
11.4 while 语句 243
11.5 let 语句 247
11.6 错误的报告与处理 249
11.6.1 程序错误的载体 249
11.6.2 异常的抛出 250
11.6.3 异常的处理 254
11.7 小结 259
第12章 函数与方法 260
12.1 什么是函数 260
12.2 Julia 中的函数 261
12.3 基本的编写方式 263
12.3.1 标准形式 263
12.3.2 简洁形式 267
12.3.3 匿名函数 268
12.4 函数的参数 270
12.4.1 可选参数 270
12.4.2 关键字参数 272
12.4.3 可变参数 274
12.5 函数的结果 277
12.6 衍生方法 279
12.6.1 泛化函数 279
12.6.2 方法的定义 281
12.6.3 方法的选择 283
12.7 函数的参数化 287
12.8 do 代码块 289
12.9 小结 291
第13章 模块 293
13.1 程序中的模块 293
13.2 模块的导入与使用 295
13.3 模块的引入路径 296
13.4 标准模块 299
13.5 小结 300
第四部分 进阶之门
第14章 接口编程 302
14.1 什么是接口编程 302
14.2 接口编程的好处 305
14.3 接口编程的运用 306
14.4 两种接口 315
14.5 小结 316
第15章 关于元编程 317
15.1 什么是元编程 317
15.2 元编程入门 318
15.2.1 代码的解析 318
15.2.2 代码的执行 322
15.3 进阶用法 324
15.3.1 真正的求值函数 324
15.3.2 表达式值的构建 326
15.3.3 表达式中的插值 329
15.4 元编程利器:宏 331
15.5 小结 334
附录A 重要名词解释 335
附录B 系统环境变量 338
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