• Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版) 郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟 清华大学出版社 9787302621782 正版旧书
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Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版) 郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟 清华大学出版社 9787302621782 正版旧书

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13.27 八五品

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江西南昌
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作者郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟

出版社清华大学出版社

ISBN9787302621782

出版时间2023-03

装帧线装

货号4801969

上书时间2024-07-25

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品相描述:八五品
商品描述
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书名:Python项目案例开发从入门到实战——爬虫、游戏和机器学习(基础入门+项目案例+微课视频版)
编号:4801969
ISBN:9787302621782[十位:]
作者:郑秋生、夏敏捷、宋宝卫、李娟
出版社:清华大学出版社
出版日期:2023年03月
页数:0
定价:69.80 元
参考重量:0.600Kg
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源码下载 基础篇 第1章Python基础知识 1.1Python语言概述 1.1.1Python语言简介 1.1.2安装Python 1.1.3Python开发环境IDLE的启动 1.1.4利用IDLE创建Python程序 1.1.5在IDLE中运行和调试Python程序 1.1.6Python基本输入 1.1.7Python基本输出 1.1.8Python代码规范 1.1.9Python帮助 1.2Python语法基础 1.2.1Python数据类型和运算符 1.2.2序列数据结构 1.2.3Python控制语句 1.2.4Python函数与模块 1.3Python文件的使用 1.3.1打开(建立)文件 1.3.2读取文本文件 1.3.3写文本文件 1.3.4文件内移动 1.3.5文件的关闭 1.3.6文件应用案例——游戏地图存储 1.4Python的第三方库 思考与练习 第2章序列应用——猜单词游戏 2.1猜单词游戏功能介绍 2.2程序设计的思路 2.3random模块 2.4程序设计的步骤 2.5拓展练习——人机对战井字棋游戏 2.5.1人机对战井字棋游戏功能介绍 2.5.2人机对战井字棋游戏设计思想 2.5.3人机对战井字棋游戏设计步骤 思考与练习 第3章面向对象设计应用——发牌游戏 3.1发牌游戏功能介绍 3.2Python面向对象设计 3.2.1定义和使用类 3.2.2构造函数 3.2.3析构函数 3.2.4实例属性和类属性 3.2.5私有成员和公有成员 3.2.6方法 3.2.7类的继承 3.2.8多态 3.3扑克牌发牌程序设计的步骤 3.3.1设计类 3.3.2主程序 3.4拓展练习——斗牛扑克牌游戏 3.4.1斗牛游戏功能介绍 3.4.2程序设计的思路 3.4.3程序设计的步骤 思考与练习 第4章Python图形界面设计——猜数字游戏 4.1使用Tkinter开发猜数字游戏功能介绍 4.2Python 图形界面设计 4.2.1创建Window窗口 4.2.2几何布局管理器 4.2.3Tkinter组件 4.2.4Tkinter字体 4.2.5Python事件处理 4.3猜数字游戏程序设计的步骤 思考与练习 第5章Tkinter图形绘制——图形版发牌程序 5.1扑克牌发牌窗体程序功能介绍 5.2程序设计的思路 5.3Canvas图形绘制技术 5.3.1Canvas画布组件 5.3.2Canvas上的图形对象 5.4图形版发牌程序设计的步骤 5.5拓展练习——弹球小游戏 5.6图形界面应用案例——关灯游戏 思考与练习 第6章数据库应用——智力问答游戏 6.1智力问答游戏功能介绍 6.2程序设计的思路 6.3数据库访问技术 6.3.1访问数据库的步骤 6.3.2创建数据库和表 6.3.3数据库的插入、更新和删除操作 6.3.4数据库表的查询操作 6.3.5数据库使用实例——学生通讯录 6.4智力问答游戏程序设计的步骤 6.4.1生成试题库 6.4.2读取试题信息 6.4.3界面和逻辑设计 思考与练习 第7章网络编程应用——网络五子棋游戏 7.1网络五子棋游戏简介 7.2网络编程基础 7.2.1互联网TCP/IP协议 7.2.2IP协议 7.2.3TCP和UDP协议 7.2.4HTTP和HTTPS协议 7.2.5端口 7.2.6Socket 7.3TCP编程 7.3.1TCP客户端编程 7.3.2TCP服务器端编程 7.4UDP编程 7.5多线程技术 7.5.1进程和线程 7.5.2创建线程 7.5.3线程同步 7.5.4定时器Timer 7.6网络五子棋游戏设计步骤 7.6.1数据通信协议和算法 7.6.2服务器端程序设计 7.6.3客户端程序设计 思考与练习 图像处理和可视化篇 第8章Python图像处理——人物拼图游戏 8.1人物拼图游戏介绍 8.2程序设计的思路 8.3Python图像处理 8.3.1Python图像处理类库(PIL) 8.3.2复制和粘贴图像区域 8.3.3调整尺寸和旋转 8.3.4转换成灰度图像 8.3.5对像素进行操作 8.4程序设计的步骤 8.4.1Python处理图片切割 8.4.2游戏逻辑实现 8.5拓展练习——Python生成验证码图片 8.5.1PIL库的ImageDraw类的基础知识 8.5.2PIL库的ImageDraw类的方法 8.5.3ImageFilter类 8.5.4ImageEnhance类 8.5.5用Python生成验证码图片 思考与练习 第9章可视化应用——学生成绩分布柱状图展示 9.1程序功能介绍 9.2程序设计的思路 9.3关键技术 9.3.1Python的第三方库Matplotlib 9.3.2Matplotlib.pyplot模块——快速绘图 9.3.3绘制条形图、饼图、散点图 9.3.4Python操作Excel文档 9.4程序设计的步骤 思考与练习 爬虫技术开发篇 第10章调用百度API应用——小小翻译器 10.1小小翻译器功能介绍 10.2程序设计的思路 10.3关键技术 10.3.1urllib库简介 10.3.2urllib库的基本使用 10.3.3JSON使用 10.4程序设计的步骤 10.4.1设计界面 10.4.2使用百度翻译开放平台API 10.5API调用拓展——爬取天气预报信息 第11章爬虫应用——校园网搜索引擎 11.1校园网搜索引擎功能分析 11.2校园网搜索引擎系统设计 11.3关键技术 11.3.1正则表达式 11.3.2中文分词 11.3.3安装和使用jieba 11.3.4为jieba添加自定义词典 11.3.5文本分类的关键词提取 11.3.6deque 11.4程序设计的步骤 11.4.1信息采集模块——网络爬虫的实现 11.4.2索引模块——建立倒排词表 11.4.3网页排名和搜索模块 第12章爬虫应用——爬取百度图片 12.1程序功能介绍 12.2程序设计的思路 12.3关键技术 12.3.1图片文件下载到本地 12.3.2爬取指定网页中的图片 12.3.3BeautifulSoup库概述 12.3.4用BeautifulSoup库操作解析HTML文档树 12.3.5requests库的使用 12.4程序设计的步骤 12.4.1分析网页源代码和网页结构 12.4.2设计代码 12.5动态网页爬虫拓展——爬取今日头条新闻 12.5.1找到JavaScript请求的数据接口 12.5.2分析JSON数据 12.5.3请求和解析数据接口 第13章selenium操作浏览器应用——模拟登录 13.1模拟登录程序功能介绍 13.2程序设计的思路 13.3关键技术 13.3.1安装selenium库 13.3.2selenium详细用法 13.3.3selenium应用实例 13.4程序设计的步骤 13.4.1selenium定位iframe(多层框架) 13.4.2模拟登录豆瓣网站 13.5基于Cookie绕过验证码实现自动登录 13.5.1为什么要使用Cookie 13.5.2查看Cookie 13.5.3使用Cookie绕过百度验证码自动登录账户 13.6selenium实现AJAX动态加载抓取今日头条新闻 13.6.1selenium处理滚动条 13.6.2selenium 动态加载抓取今日头条新闻 13.7selenium实现动态加载抓取新浪国内新闻 人工智能开发篇 第14章机器学习案例——基于朴素贝叶斯算法的文本分类 14.1文本分类功能介绍 14.2程序设计的思路 14.3关键技术 14.3.1贝叶斯算法的理论基础 14.3.2朴素贝叶斯分类 14.3.3使用Python进行文本分类 14.4程序设计的步骤 14.4.1收集训练数据 14.4.2准备数据 14.4.3分析数据 14.4.4训练算法 14.4.5测试算法并改进 14.4.6使用算法进行文本分类 14.5使用朴素贝叶斯分类算法过滤垃圾邮件 14.5.1收集训练数据 14.5.2将文本文件解析为词向量 14.5.3使用朴素贝叶斯算法进行邮件分类 14.5.4改进算法 14.6使用Scikitlearn库进行文本分类 14.6.1文本分类常用的类和函数 14.6.2案例实现 第15章深度学习案例——基于卷积神经网络的手写体识别 15.1手写体识别案例需求 15.2深度学习的概念及关键技术 15.2.1神经网络模型 15.2.2深度学习之卷积神经网络 15.3Python深度学习库——Keras 15.3.1Keras的安装 15.3.2Keras的网络层 15.3.3用Keras构建神经网络 15.4程序设计的思路 15.5程序设计的步骤 15.5.1MNIST数据集 15.5.2手写体识别案例实现 15.5.3制作自己的手写图像 第16章人工智能实战——基于OpenCV实现人脸识别 16.1功能介绍 16.2程序设计的思路 16.3关键技术 16.3.1OpenCV基础知识 16.3.2OpenCV变换操作 16.3.3检测人脸 16.4程序设计的步骤 16.4.1检测人脸 16.4.2获取人脸检测信息和对应标签 16.4.3识别器训练 16.4.4识别人脸 游戏开发提高篇 第17章Pygame游戏编程——Flappy Bird游戏 参考文献
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