• 数字媒体设计图形图像理论基础 王建一;吕德生 中国铁道出版社 9787113278915 正版旧书
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数字媒体设计图形图像理论基础 王建一;吕德生 中国铁道出版社 9787113278915 正版旧书

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7.45 八五品

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江西南昌
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作者王建一;吕德生

出版社中国铁道出版社

ISBN9787113278915

出版时间2021-06

装帧线装

页数256页

货号4638615

上书时间2024-04-19

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品相描述:八五品
商品描述
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书名:数字媒体设计图形图像理论基础
编号:4638615
ISBN:9787113278915[十位:]
作者:王建一;吕德生
出版社:中国铁道出版社
出版日期:2021年06月
页数:256
定价:42.00 元
参考重量:0.410Kg
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第1章绪论1 1.1计算机图形学研究内容1 1.2计算机图形学发展及应用3 1.3标准化图形库OpenGL简介6 1.4数字影视动漫领域应用8 习题12 第2章向量和矩阵数学基础13 2.1笛卡尔坐标系13 2.2向量14 2.2.1向量的概念14 2.2.2向量加法16 2.2.3向量乘法16 2.3矩阵18 2.3.1相关概念18 2.3.2矩阵运算规则20 习题24 第3章图形图像的数字构成26 3.1图形的几何模型27 3.2三角图元及三角形网格32 3.3点阵图像的构成38 习题43 第4章三维空间坐标变换44 4.1变换分类和矩阵变换原理44 4.2基本几何变换46 4.2.1平移变换46 4.2.2旋转变换47 4.2.3缩放变换48 4.3组合变换和层级运动49 4.3.1组合变换49 4.3.2层级变换51 数字媒体设计图形图像理论基础目录4.4投影变换52 4.4.1平行投影变换矩阵53 4.4.2透视投影变换矩阵54 4.5视窗变换55 4.6坐标系变换和摄像机坐标系58 4.7空间转动的四元数表示法61 4.8Unity3d中的坐标系和摄像机63 4.8.1坐标系63 4.8.2摄像机和视口65 4.8.3变换流程66 4.8.4几何变换工具Transform67 4.8.5摄像机变换工具Camera67 习题68 第5章图形裁剪、消隐和光栅化69 5.1图形的窗口裁剪69 5.1.1点的裁剪70 5.1.2线段的裁剪:Cohen-Sutherland区域编码算法70 5.1.3多边形裁剪:Sutherland-Hodgeman逐边裁剪算法72 5.2图形光栅化73 5.2.1点的光栅化74 5.2.2线段的光栅化:DDA算法74 5.2.3线段的光栅化:Bresenham算法74 5.2.4圆的光栅化:Bresenham算法76 5.2.5多边形的光栅化:扫描线填充算法77 5.2.6多边形的光栅化:种子填充算法80 5.3图形消隐81 5.3.1凸多面体消隐82 5.3.2画家消隐算法82 5.3.3Z缓存算法85 5.3.4光线投射算法85 习题87 第6章曲线曲面建模技术88 6.1曲线曲面的数学方法88
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