产业经济学:原理及案例(第三版赵玉林 编
部分旧书采用了标准图片,会可能出现少部分不同印次出版不同封面的情况,旧书无光盘、腰封、书衣、附件等,如有其他问题可咨询客服。
¥
5.81
1.4折
¥
42
八五品
仅1件
作者赵玉林 编
出版社中国人民大学出版社
ISBN9787300195513
出版时间2014-10
装帧平装
开本16开
定价42元
货号9787300195513
上书时间2024-09-02
商品详情
- 品相描述:八五品
- 商品描述
-
商品简介
全书共十二章。靠前章为绪论,主要阐述产业经济学的产生与发展、对象与内容、意义与方法;第二章至第六章是作为产业经济学宏观层次的产业结构理论,主要阐述产业结构的演变规律及其影响因素、产业结构优化的标准和升级方向、产业布局与产业集聚、高技术产业发展及其对经济增长和产业结构升级的贡献、产业关联;第七章至第十章是作为产业经济学微观层次的产业组织理论,主要阐述产业组织理论各流派的基本观点和政策主张、市场结构和市场行为及其与市场绩效的互动关系、与产业集聚和产业融合等现代产业发展趋势相伴而生的中间型产业组织;第十一章和第十二章是作为产业经济学理论应用的产业政策研究,主要阐述产业结构政策和产业组织政策。
目录
目录
第1章 3ds Max 2012基础知识
1.13ds Max概述
1.23ds Max 2012的功能介绍
1.33ds Max 2012的工作界面
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 动画时间控制区
1.3.4 命令面板
1.3.5 视图区
1.3.6 状态行与提示行
1.3.7 视图控制区
1.4 文件的操作
1.4.1 打开文件
1.4.2 保存文件
1.4.3 合并文件
1.4.4 导入与导出文件
1.4.5 重置场景
1.5 单位设置
1.6 视图操作
1.6.1 选择视图
1.6.2 控制视图
1.73ds Max 2012的动画制作流程
1.7.1 前期制作
1.7.2 动画片段制作
1.7.3 后期合成
1.8 小型案例实训——个性化3ds Max 2012工作界面
1.9 本章小结
习题
第2章 基础模型的创建与编辑
2.1 认识三维模型
2.2 几何体创建时的调整
2.2.1 确定创建几何体的工具
2.2.2 对象的名称和颜色
2.2.3 精确创建
2.2.4 参数的修改
2.3 创建标准基本体
2.3.1 创建长方体
2.3.2 创建圆柱体
2.3.3 创建球体
2.3.4 创建管状体
2.3.5 创建茶壶
2.4 创建扩展基本体
2.4.1 创建切角长方体
2.4.2 创建切角圆柱体
2.4.3 创建异面体
2.4.4 创建胶囊
2.5 编辑修改器堆栈的使用
2.5.1 堆栈的基本功能及使用
2.5.2 塌陷堆栈
2.6 二维建模的意义
2.7 创建二维图形
2.7.1 创建线
2.7.2 创建矩形
2.7.3 创建圆形
2.7.4 创建椭圆
2.7.5 创建星形
2.7.6 创建螺旋线
2.7.7 创建文字
2.8 建立二维复合造型
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线
2.9.1 “顶点”选择集的修改
2.9.2 “分段”选择集的修改
2.9.3 “样条线”选择集的修改
2.10 小型案例实训
2.10.1 茶杯
2.10.2 使用长方体制作笔记本
2.11 本章小结
习题
第3章 对象的基本操作
3.1 对象的选择
3.1.1 用鼠标直接选择
3.1.2 按名称选择
3.1.3 用选择区域工具选择
3.2 对象的变换
3.2.1 对象的移动
3.2.2 对象的旋转
3.2.3 对象的缩放
3.2.4 变换对象的轴
3.2.5 对象的对齐
3.3 对象的复制
3.3.1 使用“克隆”命令
3.3.2 配合Shift键拖动
3.3.3 使用“镜像”命令
3.3.4 使用“阵列”命令
3.3.5 “快照”复制
3.3.6 使用“间隔工具”复制
3.4 对象的成组
3.4.1 组的创建与分解
3.4.2 组的打开与关闭
3.5 对象的链接
3.5.1 父体、子体和根的关系
3.5.2 构建对象间的链接
3.5.3 解除链接对象
3.5.4 查看链接的层次关系
3.6 设置对象的属性
3.6.1 查看对象的基本信息
3.6.2 设置对象的渲染属性
3.6.3 启动运动模糊效果
3.6.4 设置对象的交互性
3.7 小型案例实训
3.7.1 制作折扇
3.7.2 制作餐具
3.8 本章小结
习题
第4章 基本编辑操作
4.1 编辑修改器
4.1.1 挤出修改器
4.1.2 车削修改器
4.1.3 倒角修改器
4.1.4 弯曲修改器
4.1.5 噪波修改器
4.1.6 拉伸修改器
4.1.7 FFD编辑修改器
4.1.8 网格平滑修改器
4.1.9 扭曲修改器
4.2 复合对象工具
4.2.1 布尔运算
4.2.2 放样
4.3 小型案例实训
4.3.1 金属文字
4.3.2 制作休闲椅
4.4 本章小结
习题
第5章 网格建模
5.1 网格建模编辑修改器
5.1.1 “顶点”层级
5.1.2 “边”层级
5.1.3 “面”层级
5.1.4 “元素”层级
5.2 小型案例实训——制作藤椅
5.3 本章小结
习题
第6章 NURBS建模
6.1 创建NURBS模型
6.1.1 创建NURBS曲线
6.1.2 创建NURBS曲面
6.1.3 修改NURBS曲线
6.2 NURBS工具的应用
6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面
6.2.2 创建混合曲面
6.2.3 创建挤出曲面
6.2.4 创建车削曲面
6.2.5 创建U向放样曲面
6.2.6 创建封口曲面
6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面
6.3 小型案例实训——制作抱枕
6.4 本章小结
习题
第7章 材质与贴图
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质的概述
7.1.2 材质编辑器简介
7.1.3 材质编辑器的界面
7.1.4 将材质指定到对象上
7.2 基本材质的参数设置
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏
7.2.2 Blinn基本参数
7.3 贴图通道
7.3.1 漫反射颜色贴图通道
7.3.2 不透明度贴图通道
7.3.3 凹凸贴图通道
7.3.4 反射贴图通道
7.4 贴图的类型
7.4.1 位图贴图
7.4.2 平铺贴图
7.4.3 噪波贴图
7.5 小型案例实训——为铜人添加材质
7.6 本章小结
习题
第8章 灯光与摄影机
8.1 照明的基础知识
8.1.1 自然光、人造光和环境光
8,1.2 标准的照明方法
8.1.3 阴影
8.2 灯光的类型
8.2.1 泛光灯
8.2.2 聚光灯
8.3 摄影机
8.3.1 摄影机对象的命名
8.3.2 摄影机视图的切换
8.3.3 放置摄影机
8.4 小型案例实训——创建摄影机
8.5 本章小结
习题
第9章 动画
9.1 动画的概念和分类
9.1.1 动画原理
9.1.2 动画方法
9.1.3 帧与时间的概念
9.2 制作基本动画
9.3 粒子系统
9.3.1 超级喷射
9.3.2 喷射
9.3.3 粒子阵列
9.4 小型案例实训
9.4.1 太阳耀斑
9.4.2 礼花效果
9.4.3 卷页字
9.5 本章小结
习题
第10章 项目实践
10.1 三维文字
10.1.1 浮雕文字
10.1.2 砂砾金文字
10.1.3 波浪字
10.1.4 火焰拖尾文字
10.2 客餐厅的表现
10.2.1 框架的制作
10.2.2 制作电视墙
10.2.3 制作天花板
10.2.4 制作踢脚线
10.2.5 为对象添加材质
10.2.6 添加摄影机及灯光
10.2.7 渲染输出
10.3 制作节目片头
10.3.1 制作文本标题
10.3.2 创建摄影机和灯光
10.3.3 设置背景
10.3.4 为标题添加动画效果
10.3.5 为文本添加电光效果
10.3.6 创建粒子系统
10.3.7 创建点
10.3.8 设置特效
10.4 本章小结
附录一 快捷键及功能
附录二 习题参考答案
参考文献
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价