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作者戴仁俊 著
出版社中国传媒大学出版社
出版时间2021-10
版次1
装帧平装
货号9787565729355
上书时间2024-12-13
本教材聚焦影视后期制作过程中的技术、方法和原理,是作者在20多年影视制作实践的基础上,精选典型理论和案例编著而成的。内容主要涉及影视作品编辑的相关理论和基本规范、非线性编辑和特效合成基本知识以及相关软件的具体操作方法等。本教材中有大量的操作实例讲解,以图片和视频的方式呈现,并配有教学PPT和大量教学素材,既可以作为高等学校影视编导和数字媒体技术专业教材,也可作为影视制作爱好者的参考用书
戴仁俊,硕士,副教授,南京师范大学毕业,江苏理工学院计算机工程学院副院长。从事影视创作、在线课程建设、教育教学管理等研究与实践工作。公开发表学术论文30余篇,主持江苏省在线开放课程1门,主持或参与教育部产学合作协同育人项目、江苏省高校哲学社会科学研究项目、江苏省高教学会规划课题、常州市社科联课题等10余项。获得江苏省优秀教育工作者(优秀共产党员)、江苏省微课竞赛一等奖、江苏理工学院教学成果奖等奖励和荣誉10多项。指导学生获得计算机设计大赛国赛二等奖、省赛特等奖。
目 录
1 数字视频的基本概念
学习目标 / 1
本章导读 / 1
1.1 数字视频的基础概念 / 2
1.1.1 视频 / 3
1.1.2 视频分辨率与像素宽高比 / 7
1.1.3 扫描 / 9
1.2 视频数字化及其标准 / 12
1.2.1 视频的数字化过程 / 12
1.2.2 ITU-R BT.601 标准 / 14
1.2.3 典型视频编码标准 / 16
1.3 数字视频格式与制式 / 19
1.3.1 数字视频格式 / 19
1.3.2 视频编码格式 / 21
本章作业 / 22
2 镜头编辑与组接技巧
学习目标 / 23
本章导读 / 23
2.1 编辑的概念与蒙太奇 / 24
2.1.1 编辑 / 24
2.1.2 蒙太奇 / 25
2.2 画面编辑的基本方法 / 35
2.2.1 利用镜头内容的逻辑关系进行画面编辑 / 35
2.2.2 利用镜头的造型要素进行画面编辑 / 38
2.2.3 利用轴线规律进行画面编辑 / 40
2.2.4 利用动静匹配原则进行画面编辑 / 43
2.2.5 利用时空营造方法进行画面编辑 / 46
2.2.6 画面编辑的注意事项 / 48
2.3 影视中的声音及剪辑技巧 / 49
2.3.1 声音的分类和功能 / 49
2.3.2 声音的录制处理 / 50
2.3.3 声画组合 / 52
本章作业 / 52
3 非线性编辑软件平台
学习目标 / 53
本章导读 / 53
3.1 非线性编辑系统及软件 / 54
3.1.1 非线性编辑系统 / 54
3.1.2 Premiere / 55
3.1.3 Edius / 55
3.1.4 Final Cut / 56
3.1.5 Media Composer / 56
3.1.6 Video Studio / 57
3.1.7 Vegas / 57
3.1.8 Windows Movie Maker / 58
3.2 非线性编辑流程和核心概念 / 59
3.2.1 非线性编辑的基本过程 / 59
3.2.2 非线性编辑的核心概念 / 61
3.3 Premiere 工具的初步认识 / 66
3.3.1 Premiere 工具的版本发展 / 66
3.3.2 基本工作界面 / 66
3.3.3 Premiere 系统的参数 / 69
3.4 Premiere 编辑操作的基本过程 / 71
3.4.1 建立项目和序列文件 / 71
3.4.2 导入、创建和管理素材 / 74
3.4.3 查看和粗编素材 / 79
3.4.4 使用时间线进行镜头编辑 / 87
3.4.5 添加转场、特效和字幕 / 98
3.4.6 配音和配乐 / 107
3.4.7 作品导出 / 111
本章作业 / 115
4 后期合成工具After Effects 的基本功能及使用方法
学习目标 / 116
本章导读 / 116
4.1 编辑与合成的关系 / 117
4.2 After Effects 的基本功能与操作 / 118
4.2.1 用户界面 / 119
4.2.2 工作区和面板 / 120
4.2.3 快捷工具栏 / 123
4.2.4 项目面板 / 123
4.2.5 合成预览面板 / 124
4.2.6 时间线面板 / 125
4.3 After Effects 的常规操作流程 / 125
4.3.1 导入和组织素材 / 126
4.3.2 在合成中创建、排列和组合图层 / 126
4.3.3 修改图层属性和为其制作动画 / 127
4.3.4 添加效果并修改效果属性 / 127
4.3.5 预览 / 127
4.3.6 渲染和导出 / 128
4.4 After Effects 的基本概念与操作方法 / 129
4.4.1 认识合成 / 129
4.4.2 素材 / 132
4.4.3 图层 / 134
4.4.4 时间线面板 / 136
4.4.5 关键帧 / 138
4.4.6 After Effects 属性案例演示 / 139
4.4.7 After Effects 常用快捷键 / 142
4.5 形状图层 / 142
4.5.1 矢量图形和位图图像 / 142
4.5.2 路径与形状 / 143
4.5.3 形状的绘制 / 145
4.5.4 形状图层的操作 / 146
4.6 图层遮罩与关联 / 152
4.6.1 蒙版与遮罩 / 152
4.6.2 蒙版案例――圆环旋转 / 157
4.6.3 蒙版案例――雷达扫描 / 159
4.6.4 图层关联 / 164
本章作业 / 164
5 After Eff ects 的文字制作与特效
学习目标 / 165
本章导读 / 165 5.1
字幕在影视作品的作用 / 166
5.1.1 标题说明 / 166
5.1.2 信息提示 / 167
5.1.3 内容解释 / 167
5.1.4 强调说明 / 167
5.1.5 主题叙事 / 168
5.1.6 造型与构图 / 169
5.2 After Effects 的文字基本制作与属性动画 / 170
5.2.1 创建和修饰文字 / 170
5.2.2 文本格式化处理 / 171
5.2.3 文字属性动画 / 172
5.2.4 文字高级动画 / 173
5.2.5 文字高级动画案例 / 180
5.3 After Effects 文字特效 / 186
5.3.1 颜色变化 / 187
5.3.2 文字描边 / 188
5.3.3 路径文字 / 191
5.3.4 辉光文字 / 199
本章作业 / 201
6 After Effects 的生成、调整与键控类特效
学习目标 / 202
本章导读 / 202
6.1 生成类特效 / 203
6.1.1 心电图扫描效果制作 / 204
6.1.2 扫光效果案例 / 211
6.1.3 空间文字炫光效果 / 213
6.2 模拟仿真类特效 / 218
6.2.1“滚珠”及“波形环境”特效 / 219
6.2.2“卡片动画”特效 / 224
6.2.3“破碎化”特效 / 231
6.2.4“碎片爆炸”特效 / 234
6.3“杂色与颗粒”类特效 / 242
6.3.1“分形杂色”特效 / 243
6.3.2 分型杂色案例一:模拟云层效果 / 244
6.3.3 分型杂色案例二:模拟光线效果 / 248
6.4 透视类特效 / 252
6.4.1 倒角效果 / 252
6.4.2 投影效果 / 253
6.5 其他调整类特效 / 253
6.5.1 模糊和锐化类特效 / 254
6.5.2 色彩校正类特效 / 257
6.5.3 风格化特效 / 259
6.6 键控类特效 / 262
6.6.1 色键 / 264
6.6.2 亮度键 / 269
6.6.3 Inner Outer Key 内部 / 外部键 / 271
6.6.4 键控使用注意事项 / 273
本章作业 / 274
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