• 虚幻引擎(UE4)技术基础
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虚幻引擎(UE4)技术基础

1.9 八五品

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作者姚亮

出版社电子工业出版社

出版时间2018-09

版次1

装帧其他

货号9787121348839

上书时间2024-12-02

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 姚亮
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787121348839
  • 定价 45.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 208页
  • 字数 99999千字
【内容简介】
本书从虚幻引擎基础、材质系统、蓝图、粒子系统、动画系统、游戏UI、光效处理、VR技术及设备8个方面详细讲解虚幻引擎及相关设备的使用方法。项目1初识虚幻引擎,讲解如何获取并安装虚幻引擎,以简单模型为例讲述使用虚幻引擎制作VR场景的流程。项目2编辑材质,讲解基于物理的材质及贴图和视频材质的制作方式。项目3蓝图,是虚幻引擎*特点的功能,也是本书的重点内容,从变量、流程控制节点、宏、碰撞触发事件、组件、时间线及关卡流等方面详细讲解蓝图的使用方法。项目4粒子系统,以下雨的粒子特效为例讲述粒子编辑器常用模块的设置方法。项目5动画,讲解混合动画和动画蒙太奇的制作步骤。项目6 UI,以制作游戏主菜单为例讲解控件、控件蓝图的使用方法。项目7光效处理,以简单案例的形式讲述各种光源的使用方法。项目8 VR硬件平台搭建,介绍如何使用常用的外部设备搭建虚拟现实的应用环境。本书适用于职业院校及普通高等学校虚拟现实开发相关专业的教师和学生作为教材使用,也适用于虚拟现实相关专业技术人员参考。
【作者简介】
姚亮,北京信息职业技术学院教师,北京大学研究生毕业,曾有丰富的IT公司游戏设计师、建筑表现师、产品经理等任职经历,目前负责北京信息职业技术学院VR相关专业的专业建设与教学工作。
【目录】
目    录 

绪论1

项目1  初识虚幻引擎4

1.1  获取并安装虚幻引擎4

1.1.1  获取虚幻引擎4

1.1.2  安装虚幻引擎6

1.2  制作第一个关卡7

1.2.1  创建项目7

1.2.2  虚幻引擎界面8

1.2.3  创建新关卡11

1.2.4  放置对象12

1.2.5  光效处理17

1.2.6  运行关卡20

1.3  创建山地地形20

1.3.1  创建地形21

1.3.2  地形造型23

1.4  为场景添加植被25

1.4.1  植被静态网格物体26

1.4.2  编辑植被27

1.5  使用静态网格物体28

1.5.1  外部资源导入29

1.5.2  放置静态网格物体30

1.5.3  静态网格物体移动属性设置31

1.5.4  静态网格物体的引用32

1.5.5  静态网格物体的材质33

1.6  使用体积34

1.6.1  简单体积35

1.6.2  特殊用途体积36

项目2  编辑材质38

2.1  初识材质38

2.1.1  材质编辑器38

2.1.2  主材质节点42

2.1.3  编辑颜色44

2.1.4  应用材质46

2.2  编辑基于物理的材质47

2.2.1  基础颜色47

2.2.2  金属性49

2.2.3  高光49

2.2.4  粗糙度50

2.3  使用贴图纹理创建材质52

2.3.1  贴图及纹理52

2.3.2  贴图及纹理的应用54

2.4  制作视频材质55

2.4.1  媒体框架55

2.4.2  制作视频材质56

2.5  使用材质实例63

2.5.1  材质实例63

2.5.2  材质实例的应用65

项目3  蓝图69

3.1 认识蓝图69

3.1.1 蓝图类型69

3.1.2  可视化脚本71

3.1.3  关卡蓝图与蓝图类72

3.1.4  蓝图编辑器的常用操作75

3.2  使用变量77

3.2.1  创建变量77

3.2.2  变量的使用79

3.2.3  特殊类型变量的拆分80

3.3  实现流程控制80

3.3.1  Branch节点81

3.3.2  FlipFlop节点81

3.3.3  Do Once节点82

3.3.4  Do N节点82

3.3.5  DoOnce_MultiInput节点82

3.3.6  ForLoop节点83

3.3.7  Gate节点83

3.3.8 MultiGate节点83

3.3.9 Sequence与Delay节点84

3.4 使用函数与宏实现距离计算85

3.4.1 构造函数85

3.4.2 函数的应用85

3.4.3 宏的应用88

3.5 实现碰撞触发事件89

3.5.1 可毁坏网格物体89

3.5.2 触发器91

3.5.3 碰撞事件93

3.6  认识Actor的组件95

3.6.1  Actor组件的获取与设置95

3.6.2  函数的目标96

3.6.3  组件的应用97

3.7  使用TimeLine时间轴控制物体移动97

3.7.1  TimeLine节点98

3.7.2 TimeLine的数据曲线98

3.7.3 设置移动逻辑100

3.8  关卡流101

3.8.1  关卡流的创建101

3.8.2  关卡流的加载与卸载105

项目4  粒子系统112

4.1  熟悉粒子系统使用的术语112

4.1.1  模块112

4.1.2  参数114

4.1.3  细节级别115

4.1.4  Distribution数据类型115

4.2 认识粒子编辑器115

4.2.1 粒子系统资源案例115

4.2.2 粒子编辑器116

4.3  制作下雨粒子特效120

4.3.1  制作粒子的材质120

4.3.2  创建GPU粒子发射器122

4.3.3  编辑粒子系统模块及参数124

项目5  动画130

5.1  为角色创建混合动画130

5.1.1  外部动画资源导入设置130

5.1.2  外部输入映射133

5.1.3  混合动画134

5.1.4  动画蓝图136

5.1.5  角色蓝图140

5.1.6  游戏模式的设定143

5.2  实现动画的交互行为145

5.2.1  动画蒙太奇145

5.2.2  动画蒙太奇的调试149

项目6  UI151

6.1  认识虚幻引擎动态图形UI设计器151

6.1.1  虚幻动态图形UI设计器151

6.1.2  控件152

6.1.3  创建控件155

6.1.4  输入模式157

6.1.5  锚点158

6.2  制作游戏主菜单159

6.2.1  创建主菜单控件159

6.2.2  制作主菜单外观160

6.2.3  设置主菜单按钮跳转功能162

项目7  光效处理166

7.1  认识虚幻的光源166

7.1.1  定向光源166

7.1.2  点光源169

7.1.3  聚光源171

7.1.4  天空光源172

7.2  照亮环境174

7.2.1  光效术语174

7.2.2  应用光效180

项目8  VR硬件平台搭建188

8.1 认识VR品牌设备188

8.1.1 虚拟现实技术概述188

8.1.2 VR品牌设备189

8.2  HTC Vive设备安装及配置192

8.2.1 HTC Vive设备192

8.2.2  HTC Vive设备安装193

8.2.3  软件安装与调试195

参考文献199
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