• 人体结构原理与绘画教学
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人体结构原理与绘画教学

人体结构原理与绘画教学

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作者肖玮春

出版社人民邮电出版社

出版时间2021-10

版次1

装帧其他

货号JX

上书时间2024-11-15

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 肖玮春
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2021-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115566898
  • 定价 149.90元
  • 装帧 其他
  • 开本 大16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 328页
  • 字数 525千字
【内容简介】
动漫人体是一个有趣的集合体,不同动漫作品中的角色都有着不同的角色特征。而大家在绘制角色时候,往往不知道如何运用人体来创造一个特征鲜明的角色。在学习人体的时候,找不到学习的切入口。
  本书将人体结构做了拆解,将学习人体需要掌握的知识做了一些简化,通过简易的几何体组合来解说人体中比较难懂的结构原理。书中排列了一下学习人体的过程,帮助大家明确各个阶段需要掌握的知识和能力。 想要画出有趣的动漫角色,需要大家在掌握好人体的基础知识的同时进行持之以恒的练习。而绘画练习是需要大家由衷喜爱的,这样才能有效地去坚持练习。希望大家能够在绘画的路上找到自己的快乐。
  本书适合美术专业的学生和教师,游戏动漫公司的从业人员,以及游戏动漫手绘爱好者学习使用。
【作者简介】
肖玮春(画画的春哥)

绘画讲师   

游戏概念设计师

飞鱼绘文化传媒联合负责人

腾讯游戏学院嘉宾讲师

站酷网推荐设计师

 
【目录】
第 一章 人体支架

01 熟悉、掌握绘制人体支架 010

02 人体的关节点 013

03 人体比例的变化关系 015

04 人体支架的绘制练习 018

05 肌肉与关节的关系 024

06 不同人物的比例调控 027

07 几何体透视练习 029

08 如何利用方块体塑造人体 035

09 圆柱体和人体的关系 040

10 人体和平面形状 045

第二章 头部结构

01 颅骨、面骨和下颌骨 050

02 头部骨骼的塑造步骤 054

03 头部骨骼的绘制练习 056

04 头部三分化的运用 058

05 人物的面部特征 064

06 不同角度下同一角色的面部特征 069

07 五官的塑造 075

08 头发的塑造 088

09 面部肌肉和表情 100

10 头部的绘制步骤 108

11 头部的综合练习 111

第三章 躯干结构

01 躯干结构拆解 118

02 脖子的结构 124

03 腰部的结构 133

04 胸腔的结构 140

05 胯部的结构 147

06 偏胖的人和偏瘦的人的躯干对比 153

07 躯干的绘制步骤 157

08 躯干的变通和运用的绘制步骤 164

第四章 四肢结构

01 四肢结构拆解 174

02 肩膀的结构 176

03 上臂的骨骼和肌肉 182

04 肘部的结构 183

05 前臂的骨骼结构 184

06 手臂结构的绘制要点 185

07 手臂的绘制练习 188

08 胯部及下肢的结构关系 190

09 大腿肌肉的结构 195

10 膝关节的结构 196

11 小腿的结构 197

12 腿部肌肉的绘制练习 198

13 上肢结构的运用 205

第五章 手脚结构

01 手的结构 拆解 216

02 手的比例 217

03 手腕的结构 218

04 手掌的结构 219

05 手指的结构 221

06 手的空间关系 224

07 抓住东西的手绘制练习 229

08 握拳的手绘制练习 231

09 双手绘制练习 233

10 不同形态的手 235

11 脚的结构拆解 239

12 脚的比例关系 240

13 脚踝的结构 241

14 脚的结构要点 243

15 脚与地面的空间关系 248

16 脚的绘制步骤 249

17 脚部绘制要点 250

18 鞋子的绘制练习 252

第六章 人体支架练习

01 方块人绘制练习 260

02 方块人默画练习 264

03 方块人肌肉添加练习 266

04 人体肌肉简化 268

05 人体动态的调整 270

06 快速绘制人体动态 272

07 在不同形状中画人体 275

08 女性人物速写 278

09 个性人物速写 280

10 人体支架优化练习 282

11 有力量感的人体绘制练习 284

12 人体支架综合绘制练习 286

13 水墨人体动态绘制练习 290

第七章 作品欣赏

01 黑无常 296

02 持刀鬼 300

03 燃灯鬼 304

04 大力鬼王和恶鬼 310

05 山魈和野猪 313

06 更多妖魔鬼怪 314

07 角色展示 319

 
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