• 创意新居——AutoCAD & 3ds max室内设计典型实例
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创意新居——AutoCAD & 3ds max室内设计典型实例

19.99 4.2折 48 九五品

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作者缪骏 编;许明清;储云华

出版社人民邮电出版社

出版时间2005-09

版次1

装帧平装

上书时间2018-07-30

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 缪骏 编;许明清;储云华
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2005-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115131485
  • 定价 48.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 448页
  • 字数 702千字
【内容简介】
  本书通过一个具体的家庭装潢实例,介绍了从构思到绘制效果图的整个过程。主要包括装潢设计的构思、施工图的绘制方法和效果图的实现。

  全书共分18章。第1~10章主要介绍了用AutoCAD绘制施工图的方法,其中包括模板的应用、快速绘图技巧和制图规范的实现等技巧。第11~18章主要介绍了用3ds max绘制效果图的方法,其中包括材质的制作、灯光和角度的合理布置等知识。在图形绘制完成后,如果需要渲染效果图,可以通过Photoshop进行辅助制作。为了使效果图更加生动逼真,还可以添加动画效果。

  本书由浅入深,适合从事家庭装潢的初学者阅读使用,同时也可作为大中专相关专业的教材。
【目录】
第1章 准备工作和模板 1

1.1 想法和构思 1

1.1.1 本例的功能空间划分 1

1.1.2 设计重点和色彩搭配 2

1.2 建立样板文件 3

1.2.1 设置单位、线型、文字和标注样式 4

1.2.2 建立布局和打印样式 7

1.2.3 样板文件的保存和设置 15

1.3 绘制墙体的三维模型图形 16

1.3.1 绘制CAD图形 17

1.3.2 3ds max进行墙体建模 24

1.3.3 CAD图纸的打印 28

第2章 室内的布局 30

2.1 设计室内布局 30

2.2 绘制室内布局图 34

2.2.1 调入和修改已绘制的图形 34

2.2.2 调用常用模块 35

2.2.3 绘制布局图 36

2.2.4 绘制标注 48

2.2.5 比例设置和打印 55

第3章 客厅设计和电视墙施工图 58

3.1 客厅的设计 58

3.1.1 舒适度的考虑 59

3.1.2 造型设计 60

3.2 绘制电视墙施工图 65

3.2.1 绘制电视墙立面图 65

3.2.2 绘制电视墙俯视图和剖面图 70

3.3 绘制电视墙的三维图形 80

3.3.1 绘制电视墙平面图 80

3.3.2 3ds max进行墙体建模 85

第4章 书房设计和书架的施工图 92

4.1 书房的设计 92

4.1.1 书房布置 92

4.1.2 书架设计 94

4.2 绘制书架施工图 97

4.2.1 绘制书架立面图 97

4.2.2 绘制剖面图图形 107

4.2.3 绘制尺寸和文字标注 108

第5章 厨房设计和橱柜施工图 112

5.1 厨房的设计 112

5.1.1 水池、灶台的布局 112

5.1.2 橱柜设计 114

5.1.3 其他设计 115

5.2 绘制施工图 116

5.2.1 绘制轴线 116

5.2.2 绘制轮廓图形 118

5.2.3 绘制实物图形 124

5.2.4 绘制标注 126

5.2.5 打印和清理 130

第6章 玄关设计和施工图 131

6.1 玄关的设计思路 131

6.1.1 隔断设计思路 131

6.1.2 鞋柜设计思路 133

6.2 绘制玄关施工图 134

6.2.1 绘制轴线图形 134

6.2.2 绘制立面图图形 137

6.2.3 绘制剖面图图形 145

6.2.4 绘制标注图形 149

第7章 主卧设计及其施工图 153

7.1 卧室设计思路 153

7.2 绘制施工图 155

7.2.1 绘制立面图 156

7.2.2 绘制剖面图图形 163

7.2.3 绘制标注图形 167

第8章 电气线路设计及其施工图 170

8.1 设计思路 170

8.1.1 照明要求和灯光功率 170

8.1.2 空调等动力的功率计算 173

8.1.3 回路的设计思路 174

8.2 绘制电气图 174

8.2.1 调入室内布局图 174

8.2.2 绘制系统图 176

8.2.3 绘制电气平面图 185

第9章 给水施工图 194

9.1 绘制给水平面图形 194

9.1.1 准备工作 196

9.1.2 绘制给水平面图 198

9.2 绘制给水系统图 200

9.2.1 复制原有图形 200

9.2.2 绘制Y轴向图形 201

9.2.3 绘制图形标注 208

第10章 顶棚施工图 214

10.1 设计思路 214

10.1.1 顶棚层间距的确定 214

10.1.2 顶棚设计 215

10.2 绘制顶棚施工图 218

10.2.1 处理室内布局图 218

10.2.2 绘制顶棚平面图 220

10.2.3 绘制剖面图形 232

10.2.4 绘制标注 234

第11章 制作效果图前的准备 236

11.1 设置3ds max 236

11.1.1 图形单位设置 237

11.1.2 设置命令面板 238

11.1.3 其他设置 239

11.2 颜色搭配 241

11.2.1 颜色 241

11.2.2 配色方法 243

11.2.3 客厅和卧室的配色 244

11.3 常用材质的制作 246

11.3.1 材质的参数 246

11.3.2 木材的材质制作 249

11.3.3 大理石与瓷砖材质的制作 254

11.3.4 织物类材质的制作 256

11.3.5 金属类材质的制作 258

11.3.6 玻璃类材质的制作 260

11.3.7 乳胶漆类材质的制作 266

11.4 3ds max的灯光和摄像机 266

11.4.1 灯光的设置 266

11.4.2 摄像机的设置 268

11.5 后期制作 268

11.5.1 在Photoshop中加工效果图 268

11.5.2 用3ds max制作漫游动画 268

第12章 客厅效果图的制作 269

12.1 3ds max建模 270

12.1.1 绘制背景墙模型 270

12.1.2 绘制顶棚模型 273

12.2 合并模型 274

12.3 客厅材质制作 278

12.4 设置灯光及调试 283

12.4.1 创建及放置筒灯 283

12.4.2 放置环境光 285

12.4.3 模拟筒灯光线 286

12.4.4 模拟灯光槽 288

12.4.5 整体灯光调试 290

12.5 文件输出 292

第13章 餐厅和厨房效果图的制作 297

13.1 餐厅模型的制作 297

13.1.1 绘制餐厅墙体 297

13.1.2 绘制餐厅顶棚 300

13.1.3 绘制餐厅地面 303

13.2 厨房模型的制作 303

13.2.1 绘制厨房墙体 304

13.2.2 绘制厨房顶棚模型 313

13.2.3 绘制厨房地面模型 314

13.3 合并及制作其余模型 317

13.4 设置摄像机 320

13.5 设置灯光及调试 322

13.6 文件输出 328

第14章 卧室效果图的制作 330

14.1 卧室的模型建立 330

14.1.1 绘制卧室墙体模型 330

14.1.2 绘制卧室顶棚 337

14.1.3 绘制卧室地面 340

14.2 合并图形 341

14.3 摄像机设置 343

14.4 灯光设置及调试 343

14.5 文件输出 348

第15章 书房效果图的制作 350

15.1 书房模型的建立 350

15.1.1 创建A立面墙 350

15.1.2 创建B立面墙 357

15.1.3 创建C立面墙 358

15.1.4 创建书房顶棚 360

15.1.5 创建书房地面 361

15.2 创建书柜模型 362

15.2.1 绘制书柜轮廓 362

15.2.2 绘制书柜竖板和横板 362

15.2.3 绘制书柜门 364

15.2.4 给书柜赋材质 366

15.3 合并图形 367

15.4 摄像机设置 370

15.5 灯光制作及调试 371

15.6 文件输出 378

第16章 卫生间效果图的制作 379

16.1 墙体建模 379

16.1.1 创建A立面墙 379

16.1.2 创建B立面墙 382

16.1.3 创建C立面墙 386

16.1.4 创建顶棚和地面 386

16.2 制作卫生间台盆 387

16.3 合并图形和摄像机设置 393

16.4 制作灯光 396

16.5 文件输出 399

第17章 用Photoshop进行后期处理 401

17.1 Photoshop的界面 401

17.2 常用操作方法 404

17.2.1 裁剪需要的对象 404

17.2.2 分离工具的使用 409

17.2.3 “自由变换”命令 411

17.2.4 通道的使用 412

17.2.5 倒影的制作 413

17.2.6 阴影的制作 417

17.2.7 颜色的调整 419

17.3 Photoshop实例应用 420

17.3.1 客厅的后期处理 420

17.3.2 餐厅的后期处理 423

17.3.3 卧室的后期处理 425

17.3.4 书房的后期处理 427

第18章 创建动画 431

18.1 运动控制基本概念 431

18.2 创建动画模型 432

18.2.1 合并需要对象 432

18.2.2 修改墙体模型 434

18.2.3 添加顶棚和地面对象 438

18.2.4 配置灯光 440

18.3 摄像机及路径设置 442

18.4 时间设置 444

18.5 背景设置 446

18.6 渲染设置 447
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