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游戏学

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作者北京大学互联网发展研究中心

出版社中国人民大学出版社

ISBN9787300265711

出版时间2019-03

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数412页

字数99999千字

定价69元

货号8024778

上书时间2024-09-04

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品相描述:全新
商品描述
基本信息
书名:游戏学
定价:69元
作者:北京大学互联网发展研究中心
出版社:中国人民大学出版社
出版日期:2019-03-01
ISBN:9787300265711
字数:286000
页码:412
版次:1
装帧:平装
开本:128开
商品重量:
编辑推荐
不懂游戏,如何跟年轻人交流?不懂游戏文化,如何理解社会潮流?不懂游戏本质,如何做出精彩的游戏?中国有近7亿游戏玩家。游戏不只是一种娱乐或者商业模式,更是一种重要的社会文化现象。很快,它还将变成一门完整的学科。北大团队领衔 游戏研究开山之作!学术界和产业界力荐。无论是想理解网络新一代,还是想进入游戏产业大门,建议阅读《游戏学》。
内容提要
本书是靠前首部游戏学研究专著,帮助读者对游戏有更清晰深刻的认识。随着社会发展,游戏在人们的生活中扮演了越来越重要的角色。游戏不仅成为人们重要的娱乐方式,也成为一种包容多种艺术形式的文化形式。如何能够科学地认识与理解游戏?优选地发挥游戏的有益价值?这成为我们不得不思索的重要问题。由于游戏不断拓展的丰富性与复杂性,体系化、系统化地对游戏进行研究意义重大。而游戏实践发展与游戏规律探索不足之间存在鸿沟,这使得发展游戏科学的需求愈发迫切。本书正是在这样的背景下所做出的初步尝试。作者立足于跨学科视野,对游戏的起源、属性、功能进行了梳理,对游戏的经济、文化、社会影响等进行了分析,力图为游戏研究的开拓、创新与发展提供有益参考。无论是对经济、社会、文化、互联网领域的研究者、观察者,还是对游戏从业者、政策制定者来说,本书都提供了重要的启发和借鉴。
目录
章  从游戏到游戏学 /节  游戏的概念 /第二节  游戏的基本性质 /第三节  从游戏到游戏学 /第二章  游戏的历史与发展 /节  游戏的诞生与早期发展 /第二节  近现代以前的游戏 /第三节  近现代的游戏 /第四节  电子游戏的产生与发展 /第五节  2012-2016年智能手机游戏——中国手游的革新贡献 /第三章  游戏的社会功能 /节  游戏的娱乐功能 /第二节  游戏的教育功能 /第三节  游戏的跨文化传播 /第四节  游戏的文化功能 /第五节  功能游戏:游戏社会功能的集中体现 /第四章  游戏文化 /节  游戏世界的文化狂欢 /第二节  非游戏世界的文化延伸 /第五章  游戏产业 /节  国内游戏产业现状 /第二节  国内游戏产业主体 /第三节  中国游戏产业竞争力 /第四节  中美游戏产业发展历程差异 /第五节  中美游戏产业外部环境差异 /第六节  中美游戏产业现状差异 /第七节  游戏产业的地位与意义 /第六章  游戏玩家 /节  游戏用户心理与行为 /第二节  游戏学中的用户研究方法 /第七章  游戏治理 /节  国外防游戏沉迷对策 /第二节  游戏分级 /第三节  国际游戏治理与青少年保护 /第四节  我国未成年人网络保护现状及问题 /第五节  未成年人网络保护的国际经验和启示 /第八章  游戏的发展与未来 /节  游戏的智能化革新 /第二节  AR/VR技术:沉浸式的游戏体验 /第三节  游戏社会化,功能游戏崛起 /第四节  电竞成为游戏行业发展重要助力点 /参考文献 /后记 /
作者介绍
北京大学互联网发展研究中心是北京大学为适应时代发展,服务国家网络强国战略,推动互联网领域的知识创新和文化交流而成立的研究机构。中心致力于以互联网发展为中心,面向问题、面向社会、面向未来的研究。通过发挥北京大学的学术优势和社会影响力,联合国内外机构和专家,开展学术性和政策性研究,并为政府机构、企事业单位、社会组织提供调研、咨询和培训等服务。
序言

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