• 动画角色造型卷1 草图创意 变化 情绪方法论
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动画角色造型卷1 草图创意 变化 情绪方法论

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作者姜妮

出版社清华大学出版社

ISBN9787302533481

出版时间2020-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数224页

定价79元

货号8276829

上书时间2024-07-01

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商品描述
基本信息
书名:动画角色造型卷1 草图创意 变化 情绪方法论
定价:79元
作者:姜妮
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-02-01
ISBN:9787302533481
字数:
页码:224
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
定位于动画角色造型。包括创意草图、动画角色的应用规律、角色造型变化、角色脸部造型设计、角色造型情绪传递、角色表情变化的规律和各种表情设定、更多角色驱动的插图创作和训练等
内容提要
《动画角色造型卷:草图创意、变化、情绪方法论.1》定位于动画角色造型。章从创意草图开始,寻找角色的原型,发现创作的源泉并将其落到纸面上;第2章尝试遵循动画角色的应用规律给予角色合理的形体规范,让角色具有可信、可用的造型,并且帮助创作者提升造型能力,让角色具有个性和风格;第3章对角色造型进行各种有趣的实 验,尝试运用几何形、三分法、剪影、夸张和嫁接等手段对角色进行变化;在第4章里,将从角色脸部的造型设计出发,对其各部分进行剖析和变化,给予角色情绪传递的基础;第5章着重讲述角色表情变化的规律和各种表情设定,让角色能够传递更多情感,当具备了完整的形态之后,角色需要更大的舞台和空间来展示表演能力;在第6章中会尝试更多角色驱动的插图创作和训练,进一步激活角色,阐释性格。 《动画角色造型卷:草图创意、变化、情绪方法论.1》侧重动画角色造型的学习和训练,非常适合动画专业教师、学生、创作者及动漫爱好者使用。
目录
第 1 章 角色造型的开始: 无中生“型”1.1 构思技巧与视角1.1.1 练习与创作1.1.2 开放的创作思路1.1.3 经典与时代1.1.4 技术面前的手绘1.2 草图与创意1.2.1 简单而有趣的开始:天马行空的草图1.2.2 “无中生有”的热闹墙面1.2.3 无处不在的创作源泉1.3 寻找“惊艳”的原型1.3.1 “动画化”源自于现实生活中的角色1.3.2 跳出你的原型1.3.3 现实是创作的全方位来源第 2 章 角色造型的规范: “型”之合理2.1 形体解剖:骨骼与肌肉2.1.1 结构之于角色2.1.2 充满魅力的人体结构2.1.3 学习人体结构的方法2.1.4 动物的结构关系2.2 体块速写:明确结构2.2.1 写生练习和体块速写2.2.2 由速写写生到体块速写的转变2.3 动画角色“型”之合理2.3.1 合理结构是角色造型的基本要求2.3.2 “可信的”不合理2.3.3 多变的合理标准第 3 章 角色造型的方法: 型中多“变”3.1 几何形概括与重组3.1.1 不同风格角色中的几何形3.1.2 几何形:从写实到夸张的强大工具3.2 三分法:拒绝平庸3.2.1 关于比例3.2.2 三分法的运用3.2.3 比例与角色定位3.3 修剪“剪影”3.3.1 “剪影”的魅力3.3.2 视错觉原理3.3.3 具有识别功能的角色剪影3.3.4 修剪“剪影”改善角色3.3.5 运用剪影创作角色3.4 “再夸张一些”3.4.1 不同形式的夸张3.4.2 如何运用夸张3.4.3 夸张关涉创作风格3.4.4 夸张与角色性格3.5 移花接木(上)—动物与人的结合3.5.1 奇观原理3.5.2 动物与人的结合:动物拟人3.5.3 人与动物结构的结合:人拟动物3.6 移花接木(下)—机械人、怪物及其他3.6.1 机械与人物角色的结合3.6.2 怪物等其他物象的创作第 4 章 赋予角色脸部情绪: 脸“色”4.1 脸部造型与性格4.1.1 结构4.1.2 脸型4.2 “眉眼”传情4.2.1 眼睛的形状4.2.2 眉毛的形状和位置4.2.3 眉目表情的变化4.3 嘴型与口型4.3.1 嘴型4.3.2 口型4.3.3 Animate CC中的口型动画设计实例4.3.4 特殊口型4.4 鼻4.4.1 不同人种鼻子的造型差异4.4.2 夸张手法在鼻子上的体现4.4.3 “大象无形”第 5 章 传递“真情假意”的表情5.1 “弹力小球”的喜怒哀乐变化方法5.1.1 通过弹力小球变化表情5.1.2 其他表情集合5.2 表情设定图5.2.1 因角色不同而产生的表情造型变化5.2.2 同一角色的多种可能性第 6 章 角色驱动的插图6.1 头脑风暴:激活角色6.1.1 “试镜”:激活角色6.1.2 头脑风暴:打开你对角色的一切幻想6.1.3 不拘泥于形式的表达6.2 进一步阐释性格6.2.1 多角度姿势6.2.2 角色个性展现过程的魅力6.2.3 从性格出发6.3 角色驱动插图技巧6.3.1 突出角色矛盾、刻画角色个性6.3.2 强调吸引力和趣味性第 7 章 习题1. 草图与创意(针对1.2节,4学时)2. 寻找“惊艳”的原型(针对1.3节,6学时)3. 体块速写:明确结构(针对2.2节,8学时)4. 动画角色“型”之合理(针对2.3节,2学时)5. 几何形概括与重组(针对3.1节,3学时)6. 三分法:拒绝平庸(针对3.2节,3学时)7. 修剪“剪影”(针对3.3节,3学时)8. 夸张和移花接木(针对3.4-3.6节,9学时)9. 脸部造型与性格(针对4.1节,2学时)10. “眉眼”传情(针对4.2节,2学时)11. 嘴型与口型(针对4.3节,4学时)12. “弹力小球”的喜怒哀乐变化方法 (针对5.1节,4学时)13. 表情设定图(针对5.2节,4学时)14. 头脑风暴:激活角色(针对6.1节,4学时)15. 进一步阐释性格(针对6.2节,2学时)16. 角色驱动插图技巧(针对6.3节,2学时)参考文献
作者介绍
姜妮女,80后。学历:硕士研究生。职业:教师、自由创作人。毕业于中国传媒大学动画学院,现任教于河北大学艺术学院动画系。发表专业学术论文若干,获教学成果奖多项。主要研究方向:动画艺术创作,插画,动画理论。
序言

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