• 影视动画场景设计
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影视动画场景设计

影视动画场景设计 韩笑 海洋出版社 9787502763299

2.69 八五品

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作者韩笑 著;北京电影学院动画学院 编

出版社海洋出版社

出版时间2005-07

版次1

装帧平装

货号9787502763299

上书时间2024-12-06

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品相描述:八五品
商品描述
影视动画场景设计 韩笑 海洋出版社 9787502763299
图书标准信息
  • 作者 韩笑 著;北京电影学院动画学院 编
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2005-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787502763299
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 168页
  • 字数 99999千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  动画场景的制作独具特色,深入剖析动画场景设计的方法,以及在镜头画面中运用的艺术规律和商业规律

  动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环节。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。

  《影视动画场景设计》在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪浅,并系统地学习动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。

  《影视动画场景设计》结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。

  随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。
【作者简介】
  韩笑,毕业于北京电影学院影视美术设计专业。现任北京电影学院动画学院教师。

  青年电影制片厂动画电影《心中之王》编剧、导演。

  上海美术电影制版厂动电影《勇士》编剧。

  中央电视台连续剧《宝莲灯》人物造型设计、数字特效监制。

  中央电视台连续剧《白蛇传》人物造型设计、数字特效监制。

  作品《捕鼠记》荣获2002年首届中国电视艺术家协会动画短片学术奖,优秀动画短片奖及动画技术应用奖。
【目录】
第一章 影视动画场景设计概述

第一节 影视动画场景设计概念及任务

第二节 场景在动画影片中的功能

一、交待时空关系

二、营造情绪氛围

三、刻画角色性格、心理

四、场景是动作的支点

五、强化矛盾冲突

六、叙事功能

七、隐喻功能

第三节 场景的特性

一、时间性

二、运动性

第四节 动画场景设计的要求

一、从剧本出发,从生活出发

二、与角色统一的线条感

三、写实基础上的绘画感

第二章 动画场景设计的构思方法

第一节 树立整体造型意识

第二节 把握主题,确定基调

第三节 探索独特恰当的造型形式

第三章 动画场景的空间构成

第一节 形的基本概念

一、点

二、线

三、面

四、体

第二节 造型的规律与方法

一、造型须遵循的规律

二、造型的方法

第三节 动画场景中空间的表现

一、空间的概念

二、动画场景的要素与分类

三、场景空间构成

四、空间形态的心理感受

五、塑造场景空间的方法

六、场景空间在动画影片中的作用

第四章 动画影片色彩创作

第一节 色彩基本规律

一、色彩的属性

二、色彩构成的节奏

第二节 色彩的心理

一、色彩的联想

二、色彩的感觉

第三节 动画影片中色彩的应用

一、色彩的构成要素

二、动画影片中色彩表现的功能

第五章 动画影片的光影造型

第一节 光影造型概述

一、自然光(室外光)

二、人造光(室内光)

三、镜头的采光方向

第二节 光影在动画影片中的作用

一、塑造空间

二、营造气氛

三、制造悬念

四、刻画角色

五、完成动作

六、强化矛盾,推进高潮

第六章 动画场景中的陈设道具

第一节 场景中陈设道具的基本概念

第二节 陈设道具在影片中的作用

一、交代人物身份

二、塑造心理空间

三、刻画人物性格

四、烘托人物情绪

第二节 陈设道具在影片中的作用

一、交代人物身份

二、塑造心理空间

三、刻画人物性格

四、烘托人物情绪

第七章 动画场景设计图的制作

第一节 场景方位结构图的制作

一、平面图、立面图的基本画法

二、鸟瞰图的基本画法

三、方位结构图在影片创作中的应用

第二节 场景效果图的制作

一、画幅规格

二、景别

三、构图

四、场景图的绘制方法

第三节 场景镜头画面透视

一、镜头画面透视的基本概念

二、平行透视画法

三、成角透视画法

四、仰视画法

五、俯视画法

六、灭点的相对性

七、曲线透视

八、斜转角的镜头画面透朋友们

九、假透视

十、运动镜头的透视

十一、倒影的透视画法

十二、光影的透视画法

十三、数字技术的应用

第四节 场景透视的表现功能

附录 经典动画场景创作赏析
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