• 三维游戏动画设计(Maya)
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三维游戏动画设计(Maya)

三维游戏动画设计Maya 赖亮鑫 中国海洋大学出版社 978756702

11.5 1.7折 69 八五品

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作者赖亮鑫 编

出版社中国海洋大学出版社

出版时间2020-09

装帧其他

货号9787567025363

上书时间2024-11-30

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品相描述:八五品
商品描述
三维游戏动画设计Maya 赖亮鑫 中国海洋大学出版社 978756702
图书标准信息
  • 作者 赖亮鑫 编
  • 出版社 中国海洋大学出版社
  • 出版时间 2020-09
  • ISBN 9787567025363
  • 定价 69.00元
  • 装帧 其他
【内容简介】
  《三维游戏动画设计(Maya)》是精品在线开放课程――三维动画设计的配套教材,是作者根据十多年的行业项目工作经历,结合行业发展需求与高校实际教学工作进行的案例化教学总结。书中集合了很多实践项目的案例制作过程,紧紧围绕三维游戏动画设计这个核心,重点介绍了Mava三维建模、UV展开、贴图绘制、材质表现和灯光渲染等知识与操作技能,能有效帮助学生构建相对完整的三维游戏动画设计知识体系,是数字媒体、影视动画、动漫设计等专业学生和动画游戏爱好者入门的指导用书。
【目录】
第1章 三维动画概述
1.1 三维动画的定义
1.2 三维动画的制作流程
1.3 三维动画软件平台――Autodesk Maya
1.4 本章小结

第2章 Maya基础知识
2.1 Maya的用户界面
2.2 Maya的视图窗口
2.3 Maya工程文件
2.4 实战案例:创建亭子
2.5 本章小结

第3章 多边形建模
3.1 多边形(Polygon)建模概述
3.2 实战案例:创建巨锤
3.3 实战案例:AI机器人
3.4 本章小结

第4章 NURBS曲面建模
4.1 NURBS曲面建模概述
4.2 实战案例:mini音箱
4.3 实战案例:机器警察
4.4 本章小结

第5章 材质与灯光基础
5.1 材质
5.2 基础灯光介绍
5.3 三点布光
5.4 综合案例:mini音箱
5.5 综合案例:机器警察
5.6 综合案例:巨锤
5.7 本章小结

第6章 综合案例――创建游戏角色
6.1 创建游戏角色的模型
6.2 游戏角色的UV展开
6.3 绘制游戏角色的贴图
6.4 指定材质
6.5 本章小结
参考文献
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