动画场景设计(第二版)
二手动画场景设计第二2版杨诺清华大学9787302485735
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49.8
八五品
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作者杨诺
出版社清华大学出版社
出版时间2018-01
版次2
装帧其他
货号9787302485735
上书时间2024-08-10
商品详情
- 品相描述:八五品
-
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图书标准信息
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作者
杨诺
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出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2018-01
-
版次
2
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ISBN
9787302485735
-
定价
49.80元
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装帧
其他
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开本
16开
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纸张
胶版纸
-
页数
150页
-
字数
213千字
- 【内容简介】
-
动画场景设计是动画专业学生的必修课。《动画场景设计(第二版)》是一本讲解动画场景设计理论和方法的专业性教材, 全书共分为6章,以图文并茂的形式分别从场景概述、功能和作用、风格分类、构图、色彩与光影、透视等角度进行介绍,书中配有大量优秀的影视动画作品图片以及详尽的案例分析,理论结合实践,讲解结合操作,力求使《动画场景设计(第二版)》更具实用性,让学生更加轻松地获取知识。
《动画场景设计(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作以及要参加专业入学考试的人员。
- 【目录】
-
目录
1.1 “场景”还是“背景”2
1.2 动画场景的概念2
1.3 动画场景的发展之路3
1.4 动画片制作流程6
1.4.1 前期7
1.4.2 中期10
1.4.3 后期11
2.1 交代时空14
2.1.1 表现时代特征14
2.1.2 表现时间16
2.2 塑造空间17
2.3 渲染气氛19
2.4 刻画角色21
3.1 从表现手法分类24
3.1.1 写实风格24
3.1.2 装饰风格29
3.1.3 漫画风格33
3.1.4 实验风格34
3.2 从制作方法分类37
3.2.1 传统手绘38
3.2.2 二维电脑绘制39
3.2.3 三维电脑绘制41
3.2.4 实景拍摄43
4.1 构图基础46
4.1.1 构图画面46
4.1.2 视觉中心47
4.2 构图的基本法则50
4.2.1 对称与平衡50
4.2.2 对比与调和52
4.3 常见的构图方式55
4.3.1 水平构图56
4.3.2 垂直构图57
4.3.3 斜线构图58
4.3.4 曲线构图60
4.3.5 折线构图61
4.3.6 三角形构图62
4.3.7 封闭的构图64
4.3.8 其他构图66
4.4 三维构图方式67
4.4.1 前景68
4.4.2 中景68
4.4.3 背景68
4.4.4 远景68
5.1 色彩的原理74
5.1.1 色彩在哪里74
5.1.2 色彩的基本属性75
5.1.3 色彩的对比关系77
5.2 色彩体现感受88
5.2.1 色彩体现冷与暖88
5.2.2 色彩体现前进感与后退感89
5.2.3 色彩体现华丽感与朴素感90
5.2.4 色彩体现轻软感和重硬感92
5.2.5 色彩体现兴奋感与沉静感92
5.3 色彩的联想及其象征意义93
5.3.1 红色93
5.3.2 橙色94
5.3.3 黄色94
5.3.4 绿色94
5.3.5 蓝色94
5.3.6 紫色95
5.3.7 白色95
5.3.8 黑色95
5.3.9 灰色95
5.4 动画片色彩设计案例分析96
5.5 光影基础98
5.5.1 光源类型98
5.5.2 光源的投射方向99
5.6 光影在动画片中的作用101
5.6.1 营造场景的空间101
5.6.2 交代时间和背景101
5.6.3 渲染影片气氛101
5.6.4 展开故事情节102
6.1 常用绘制工具介绍106
6.2 透视的基本原理108
6.2.1 什么是透视108
6.2.2 透视中的术语109
6.3 透视的种类及绘制实践111
6.3.1 一点透视111
6.3.2 两点透视115
6.3.3 一点仰视透视118
6.3.4 两点仰视透视122
6.3.5 一点俯视透视126
6.3.6 两点俯视透视129
6.3.7 其他景物透视133
7.1 一点透视——铁轨和房子140
7.2 两点透视——房间的一角143
7.3 仰视透视——带有雕像的教堂146
7.4 俯视透视——山边的亭子148
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