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课堂中的Scratch

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北京朝阳
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作者陶红梅、刘欣 编

出版社科学普及出版社

出版时间2018-05

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-29

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品相描述:全新
商品描述
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图书标准信息
  • 作者 陶红梅、刘欣 编
  • 出版社 科学普及出版社
  • 出版时间 2018-05
  • 版次 1
  • ISBN 9787110097892
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 轻型纸
  • 页数 108页
  • 字数 110千字
【内容简介】
Scratch是麻省理工学院(MIT)研发的面向少年的图形化界面编程工具。本书以学生和教师熟悉的学校、教室为场景,选取课堂点名、答题倒计时器等实际问题为案例,结合动画、音乐、游戏化等趣味体验,深入浅出并且体系化的讲解Scratch编程的核心知识。本课程共15课,涵盖了Scratch编程入门学习的全部主要模块和知识点。除作为编程练习外,每节课的案例也极具实用价值,可直接作为课堂活动中的辅助软件使用。附带有丰富有趣的美术素材包。全部课程都有配套的讲解视频。适合小学二年级以上学生。
【作者简介】
陶红梅,北京智感科技有限公司编辑,从事多年的Scratch少儿趣味编程,主要指导青少年的编程技能指导,具有多年的教育图书编辑经验。 
刘欣,北京智感科技有限公司CEO,知名多媒体创意专家,曾在戛纳广告节、D&AD、Oneshow等多个国际活动获得奖项,拥有丰富的科技教育课程与活动的策划经验。
【目录】
Scratch 能做什么...........................................................................................1 
顺序执行....................................................................................................... 11 
重复执行及条件语句...................................................................................16 
消息传递....................................................................................................... 22 
计分器............................................................................................................29 
音. 乐............................................................................................................33 
正确的点名方式...........................................................................................38 
倒计时器........................................................................................................43 
动画制作........................................................................................................51 
自动抽题机器人...........................................................................................57 
随机分组软件...............................................................................................65 
课堂气氛管理...............................................................................................73 
心情交换机.................................................................................................. 82 
奖励管理........................................................................................................89 
结业复习—编码解谜大作战..................................................................98
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