• 发货快!数字媒体技术导论 丁向民 9787302452386
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发货快!数字媒体技术导论 丁向民 9787302452386

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作者丁向民

出版社清华大学出版社

ISBN9787302452386

出版时间2016-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数325页

字数99999千字

定价44.8元

货号9787302452386

上书时间2024-01-17

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   商品详情   

品相描述:八五品
商品描述
基本信息
书名:数字媒体技术导论
定价:44.80元
作者:丁向民
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-11-01
ISBN:9787302452386
字数:518000
页码:325
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
(1)为适应数字媒体技术的快速发展,本教材及时补充了较新的技术,比如数字学习的MOOC、SPOC、HTML5等,数字展示的全息3D成像等技术。(2)增加了作者对应用型本科教学的教研成果,着重从教学案例、课后习题和项目案例来体现。这些案例从应用出发,注重培养学生主动学习、动手实践的能力,从而体现以学生为主体,教师为主导的教学思想。(3)涵盖了计算机导论的主要内容,可以让学生在学习数字媒体技术导论的知识时,能够有效掌握计算机导论的相关知识,使得导论教学保持连续性。4. 编辑推荐。l 本书涵盖了计算机导论和数字媒体技术导论两部分的知识,可以有效解决教学计划中不能同时安排这两门导论课程的问题。l 数字媒体技术导论课程涉及面很广,知识点较分散,这使很多学生的学习兴趣有所降低。本书在各章中增加了现实生活中的具体应用、逸闻趣事等案例,从而增强了教材的可读性。l 每章后面都有一个探索性的题目,鼓励学生将课堂所学知识与现实应用结合起来,有利于培养主动学习、探索与创新的精神。l 附录中安排了5个项目实训,可以让学生在教师的带领下主动探寻知识,完成一个知识项目。
内容提要
全书共13章,分为两部分: 1~4章为计算机导论,5~13章为数字媒体技术导论。在计算机导论部分中,系统地介绍了计算机的基本原理、硬件知识、软件知识以及网络知识,是数字媒体技术导论的基础。数字媒体技术导论部分主要介绍了数字媒体技术的相关概念、理论体系和相关领域的技术知识,主要涉及数字动画、数字游戏、数字影音、数字学习、数字出版、数字展示六大领域。本书知识全面,系统性强,可作为高等学校相关专业的入门级课程教材和教学参考书,亦可供从事数字媒体开发的相关技术人员参考。
目录
章计算机基础概述11.1计算机技术概述11.1.1计算机发展简史11.1.2计算机的应用31.1.3电子计算机的分类51.2数字技术基础61.2.1计算机中的数据71.2.2计算机中常用的几种记数制81.2.3几种数制之间的转换91.2.4二进制数的运算121.3计算机中数据的表示151.3.1数值数据的表示151.3.2非数值数据的表示181.4计算机系统211.4.1硬件系统概述211.4.2软件系统概述22思考与练习23目录第2章计算机硬件系统252.1计算机硬件系统的组成252.1.1CPU262.1.2存储器272.1.3主板292.1.4输入设备302.1.5输出设备312.2微机的接口312.2.1微机接口概述312.2.2标准接口322.2.3扩展槽接口342.3计算机外设342.3.1键盘342.3.2鼠标352.3.3打印机362.3.4扫描仪37目录 2.3.5数码相机372.3.6数码摄像机382.3.7录音笔412.3.8MP系列播放器412.4智能手机和平板电脑432.4.1智能手机432.4.2平板电脑45思考与练习46第3章计算机软件及其技术473.1系统软件473.1.1操作系统473.1.2语言处理程序523.1.3数据库管理工具553.1.4服务程序563.2应用软件563.2.1办公自动化软件563.2.2下载工具软件56目录 3.2.3即时通信软件583.2.4防毒杀毒软件593.2.5图形图像处理软件613.2.6媒体播放软件613.2.7多媒体及动画制作软件623.2.8文件压缩/解压缩软件623.3数据库系统623.3.1数据库系统简介623.3.2数据库系统的特点633.3.3数据模型643.3.4SQL语句的使用663.4软件开发方法733.4.1结构化开发方法733.4.2面向对象的开发方法75思考与练习77第4章网络基础794.1概述79目录 4.1.1计算机网络的定义794.1.2计算机网络的功能794.1.3计算机网络的组成804.1.4计算机网络的分类814.1.5计算机网络的拓扑结构824.2网络体系架构834.2.1协议三要素844.2.2OSI/RM体系结构854.2.3TCP/IP体系结构864.2.4OSI与TCP/IP体系结构的比较874.3Internet及其应用874.3.1IP地址和域名884.3.2万维网914.3.3Internet上的服务924.4计算机网络安全944.4.1计算机网络安全概念944.4.2计算机网络安全的威胁944.4.3Internet的安全隐患96目录 4.4.4计算机网络信息安全的预防措施96思考与练习97第5章数字媒体概述995.1媒体与数字媒体995.1.1信息及其数字化995.1.2媒体1005.1.3数字媒体1015.2数字媒体的界定1025.2.1多媒体1035.2.2新媒体1035.2.3数字内容产业1045.3数字媒体的特点1045.3.1以数字化为基础1045.3.2以多媒体形式呈现1055.3.3以多渠道方式分发1075.3.4以个性化方式传播108目录 5.3.5以技术和艺术相融合为需要109思考与练习110第6章数字媒体的技术体系1116.1数字媒体产业角度的技术体系1116.1.1内容生成技术1126.1.2内容服务技术1136.2数字媒体流通过程角度的技术体系1146.2.1数字信息获取与输出技术1156.2.2数字信息存储技术1176.2.3数字信息处理与生成技术1186.2.4数字传播技术1336.2.5数字信息管理1356.2.6数字信息安全138思考与练习141第7章数字动画1437.1动画概述143目录 7.1.1动画基本概念1437.1.2动画分类1447.2动画的制作过程1467.2.1传统笔绘动画的制作过程1467.2.2二维数字动画的制作过程1477.2.3三维数字动画的制作过程1487.3二维数字动画的制作技术1487.3.1时间轴和层1487.3.2帧1497.3.3动画类型1497.4三维数字动画的制作技术1507.4.1三维视图1507.4.2建模1517.4.3贴图1537.4.4灯光1547.4.5渲染1557.4.6动画类型156目录7.5数字动画的应用1587.5.1影视特技1587.5.2科学研究仿真1597.5.3产品设计1597.5.4教学1597.6数字动画系统1597.6.1硬件系统1607.6.2软件平台1607.7常用动画制作软件1617.7.1Flash1617.7.2Softimage|TOONZ1647.7.33ds Max1657.7.4Maya166思考与练习167第8章数字游戏1688.1数字游戏概述1688.1.1数字游戏的界定168目录 8.1.2数字游戏的发展阶段1698.1.3数字游戏的分类1718.1.4数字游戏的功能1728.2数字游戏开发1738.2.1数字游戏开发团队1738.2.2数字游戏开发流程1778.3数字游戏开发相关技术1798.3.1计算机图形学1818.3.2DirectX/OpenGL1828.3.3游戏引擎技术1858.4网络游戏1888.4.1网络游戏的分类1888.4.2网络游戏体系结构1908.5手机游戏1938.5.1手机游戏的特点1938.5.2手机游戏的分类1948.5.3常见的手机游戏平台195目录思考与练习197第9章数字影音1999.1数字影音概况1999.1.1影音概述1999.1.2数字影音概述2019.1.3数字影音属性2049.1.4数字影音文件格式2079.1.5数字影音编辑软件2099.2数字电视技术2139.2.1电视制式简介2139.2.2数字电视系统2149.2.3视频信号接口2159.3数字电影技术2179.3.1数字电影的制作流程2179.3.2视频拍摄2189.3.3编辑视频2199.3.4数字电影发行系统221目录9.4数字音频技术2229.4.1数字音频系统2229.4.2音频编辑2239.4.3MIDI数字音乐224思考与练习2270章数字出版22910.1数字出版概况23010.1.1我国数字出版的现状23010.1.2我国主要数字出版商23110.1.3数字出版的业务结构23110.2数字版权管理技术23210.2.1数字版权管理系统框架23210.2.2数字版权管理技术基础23410.3光盘存储技术23910.3.1光盘存储器概况24110.3.2光盘数据的读写机制242目录10.4平面设计技术24310.4.1设计软件24310.4.2平面设计的一般流程24710.4.3职位定义248思考与练习2511章数字学习25211.1数字学习概述25211.1.1数字学习体系结构25211.1.2数字学习的特点25411.2数字学习平台25511.2.1数字学习平台概述25511.2.2国内外的数字学习平台案例25511.2.3MOOCs学习平台25811.2.4SPOC学习平台26111.3数字学习通信与网络技术26111.3.1光纤通信技术26111.3.2数字蜂窝移动通信技术264目录 11.3.3卫星通信技术26811.3.4下一代网络NGN技术27011.4数字学习工具技术27211.4.1HTML27211.4.2HTML527411.4.3XML27711.4.4XML Schema语言27911.4.5XML文档的显示方法282思考与练习2872章数字展示28912.1数字展示概况28912.1.1数字展示的发展及现状28912.1.2数字展示系统的组成29312.1.3数字展示的特征29412.2虚拟现实技术29512.2.1虚拟现实技术的发展史29512.2.2虚拟现实技术的概念与特征296目录 12.2.3虚拟现实系统的分类 29712.2.4虚拟现实技术的应用领域29812.3数字展示技术及应用案例29812.3.1多点触摸系统29812.3.2全息成像系统29912.3.3互动投影系统30012.3.4多通道立体环幕投影系统302思考与练习3033章数字媒体服务技术30413.1内容转码技术30413.1.1内容转码技术概要30413.1.2CPDT视频转码技术原理30513.1.3常用视频转码工具介绍30513.2内容聚合技术30813.2.1RSS的历史30813.2.2RSS的原理30913.2.3RSS文件内容309目录13.3内容搜索技术31013.3.1基于内容的图像检索原理31113.3.2一些成功的系统31113.4元数据技术31313.4.1元数据概述31313.4.2元数据的分类31413.4.3多媒体元数据的发展31413.5数字媒体公共库316思考与练习317附录A项目驱动案例319A.1项目1数字媒体技术应用领域发展现状调查320A.2项目2二维动画制作321A.3项目3游戏策划文档撰写322A.4项目4数字电影制作原理322A.5项目5自学DirectX和OpenGL323参考文献324
作者介绍

序言

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