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作者子午视觉文化传播 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2012-06

版次1

装帧平装

货号4-2

上书时间2024-06-30

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 子午视觉文化传播 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2012-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787115278418
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 392页
  • 字数 866千字
【内容简介】
《3dsMax2011完全学习手册(超值版)》一经上市便受到了广大读者的好评,但由于是彩书,相对来说定价较高,影响了读者的购买力。一段时间销售之后,经过市场调查和研究决定推出超值版,以便读者能够更好地感受设计的魅力。
《3dsMax2011完全学习手册(超值版)》是“完全学习手册”系列图书中的一本。本书遵循人们的学习规律和方法,精心设计章节内容的讲解顺序,循序渐进地介绍了3dsMax2011软件的使用方法和范例制作技巧。
全书共分4篇17章,第1篇为基本操作篇,包含第1~2章的内容,主要讲解了3dsMax2011的软件界面分布;第2篇为模型制作篇,包含第3~8章的内容,主要讲解了物体的基础建模、复合建模、修改器建模、多边形建模、NURBS建模及其他方式建模等内容;第3篇为渲染设置篇,包含第9~12章的内容,主要讲解了3dsMax中的材质与贴图、灯光系统、摄影机系统、渲染器等知识点;第4篇为动画特效篇,包含第13~17章的内容,主要讲解了动画与约束、角色骨骼与蒙皮、特效与环境、空间扭曲和粒子系统、reactor动力学等知识。本书还附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学文件。
本书案例丰富,讲解细致,注重激发读者兴趣和培养动手能力,适合从事动画设计、效果图设计、游戏设计、影视后期编辑与合成的广大初、中级从业人员作为自学教材,也适合相关院校动画设计、建筑效果图设计和影视后期合成专业作为配套教材。
【目录】
第1篇基本操作篇
第1章3dsMax2011软件介绍
1.13dsMax2011简介
1.23dsMax的发展
1.33dsMax的应用
1.4硬件系统配置
1.5软件安装与启动
1.63dsMax2011新特色
1.7第三方程序插件
1.8本章小结

第2章软件界面分布
2.1标题栏
2.2菜单栏
2.2.1文件菜单
2.2.2编辑菜单
2.2.3工具菜单
2.2.4组菜单
2.2.5视图菜单
2.2.6创建菜单
2.2.7修改器菜单
2.2.8动画菜单
2.2.9图形编辑器菜单
2.2.10渲染菜单
2.2.11自定义菜单
2.2.12脚本菜单
2.2.13帮助菜单
2.3主工具栏
2.3.1选择并链接
2.3.2取消链接选择
2.3.3绑定到空间扭曲
2.3.4选择过滤器
2.3.5选择对象
2.3.6从场景选择
2.3.7选择区域
2.3.8窗口/交叉选择
2.3.9选择并移动
2.3.10选择并旋转
2.3.11选择并缩放
2.3.12参考坐标系
2.3.13使用中心
2.3.14选择并操纵
2.3.15快捷键覆盖切换
2.3.16对象捕捉
2.3.17角度捕捉
2.3.18百分比捕捉
2.3.19微调器捕捉
2.3.20编辑命名选择
2.3.21命名选择集
2.3.22镜像
2.3.23对齐
2.3.24层管理器
2.3.25石墨建模工具
2.3.26曲线编辑器
2.3.27图解视图
2.3.28材质编辑器
2.3.29渲染场景
2.3.30渲染帧窗口
2.3.31快速渲染
2.4命令面板
2.4.1创建面板
2.4.2修改面板
2.4.3层次面板
2.4.4运动面板
2.4.5显示面板
2.4.6工具面板
2.5视图与导航器
2.5.1视图
2.5.2视图与导航器
2.6提示状态栏
2.7时间和动画控制
2.8视图控制
2.9四元菜单
2.9.1标准四元菜单
2.9.2其他四元菜单
2.9.3动画四元菜单
2.10浮动工具栏
2.11本章小结

第2篇模型制作篇
第3章物体组合建模
3.1标准基本体
3.1.1长方体
3.1.2圆锥体
3.1.3球体
3.1.4几何球体
3.1.5圆柱体
3.1.6管状体
3.1.7圆环
3.1.8四棱锥
3.1.9茶壶
3.1.10平面
3.2扩展基本体
3.2.1异面体
3.2.2环形结
3.2.3切角长方体
3.2.4切角圆柱体
3.2.5油罐
3.2.6胶囊
3.2.7纺锤
3.2.8L-Ext
3.2.9球棱柱
3.2.10C-Ext
3.2.11环形波
3.2.12棱柱
3.2.13软管
3.3建筑对象
3.3.1门
3.3.2窗
3.3.3AEC扩展
3.3.4楼梯
3.4创建样条线
3.4.1线
3.4.2矩形
3.4.3圆
3.4.4椭圆
3.4.5弧
3.4.6圆环
3.4.7多边形
3.4.8星形
3.4.9文本
3.4.10螺旋线
3.4.11截面
3.5范例——卡通驴子
3.5.1头部模型制作
3.5.2丰富头部模型
3.5.3身体模型制作
3.5.4姿态与颜色设置
3.6范例——休闲沙发
3.6.1沙发框架搭建
3.6.2座垫及靠垫制作
3.6.3丰富模型细节
3.6.4场景渲染设置
3.7范例——旧木板房
3.7.1楼体框架搭建
3.7.2墙体模型制作
3.7.3门窗模型制作
3.7.4添加辅助模型
3.8本章小结

第4章复合物体建模
4.1布尔运算
4.1.1拾取布尔卷展栏
4.1.2参数卷展栏
4.1.3显示/更新卷展栏
4.1.4材质附加选项
4.2放样对象
4.2.1创建方法卷展栏
4.2.2曲面参数卷展栏
4.2.3路径参数卷展栏
4.2.4蒙皮参数卷展栏
4.2.5变形卷展栏
4.2.6图形命令卷展栏
4.2.7路径命令卷展栏
4.3其他复合对象
4.3.1变形
4.3.2散布
4.3.3一致
4.3.4连接
4.3.5水滴网格
4.3.6图形合并
4.3.7地形
4.3.8网格化
4.4范例——布艺窗帘
4.4.1垂落窗帘制作
4.4.2横帘模型制作
4.4.3装饰帘模型制作
4.4.4吊架模型制作
4.5范例——麦克风
4.5.1外壳模型制作
4.5.2细化外壳模型
4.5.3添加辅助模型
4.5.4把手模型制作
4.6范例——欧式挂钟
4.6.1框架模型制作
4.6.2门及辅助模型制作
4.6.3添加表盘及装饰模型
4.6.4场景渲染设置
4.7本章小结

第5章修改器建模
5.1修改器基本知识
5.1.1使用修改面板
5.1.2使用修改命令堆栈
5.1.3编辑修改命令堆栈
5.1.4修改命令和可编辑对象
5.1.5在子对象层级进行修改
5.1.6在子对象层级使用堆栈
5.1.7修改多个对象
5.1.8实例修改命令如何工作
5.22D/3D转换修改器
5.2.1挤出
5.2.2倒角
5.2.3倒角剖面
5.2.4车削
5.3模型变换修改器
5.3.1弯曲
5.3.2扭曲
5.3.3锥化
5.3.4球形化
5.3.5FFD长方体
5.4辅助动画修改器
5.4.1噪波
5.4.2波浪
5.4.3涟漪
5.4.4路径变形
5.4.5曲面变形
5.5对象修改器
5.5.1晶格
5.5.2对称
5.5.3切片
5.5.4补洞
5.5.5壳
5.5.6编辑法线
5.6优化与平滑修改器
5.6.1松弛
5.6.2优化
5.6.3细化
5.6.4细分
5.6.5网格平滑
5.7多边形与毛发修改器
5.7.1编辑多边形
5.7.2毛发
5.8范例——单体休闲椅
5.8.1支架模型制作
5.8.2扶手模型制作
5.8.3座垫模型制作
5.8.4连接模型制作
5.9范例——树墩与木桶
5.9.1树墩模型制作
5.9.2斧子模型制作
5.9.3木桶模型制作
5.9.4场景渲染设置
5.10范例——木箱吉他
5.10.1琴箱模型制作
5.10.2支架模型制作
5.10.3添加辅助模型
5.10.4场景渲染设置
5.11范例——憨态熊猫
5.11.1头部模型制作
5.11.2身体模型制作
5.11.3竹子模型制作
5.11.4场景渲染设置
5.12本章小结

第6章编辑多边形建模
6.1编辑多边形
6.1.1编辑多边形模式卷展栏
6.1.2选择卷展栏
6.1.3软选择卷展栏
6.1.4细分曲面卷展栏
6.1.5细分置换卷展栏
6.1.6编辑几何体卷展栏
6.1.7编辑顶点卷展栏
6.1.8编辑边卷展栏
6.1.9编辑边界卷展栏
6.1.10编辑多边形/元素卷展栏
6.1.11多边形属性卷展栏
6.1.12绘制变形卷展栏
6.2编辑网格
6.3范例——旅行箱
6.3.1箱盖模型制作
6.3.2箱体模型制作
6.3.3零件模型制作
6.3.4场景渲染设置
6.4范例——卡通熊
6.4.1头部模型制作
6.4.2身体模型制作
6.4.3四肢模型制作
6.4.4最终模型渲染
6.5本章小结

第7章NURBS建模
7.1NURBS曲线
7.1.1点曲线
7.1.2CV曲线
7.2NURBS曲面
7.2.1点曲面
7.2.2CV曲面
7.3NURBS工具箱
7.3.1点
7.3.2曲线
7.3.3曲面
7.4范例——卡通飞船
7.4.1主体模型制作
7.4.2武器模型制作
7.4.3眼睛模型制作
7.4.4场景渲染设置
7.5范例——三维鲤鱼
7.5.1鱼身模型制作
7.5.2鱼头模型制作
7.5.3辅助模型制作
7.5.4场景渲染设置
7.6本章小结

第8章其他方式建模
8.1面片栅格
8.1.1四边形面片
8.1.2三角形面片
8.2编辑面片
8.2.1可编辑面片曲面
8.2.2几何体卷展栏
8.2.3曲面属性卷展栏
8.3石墨建模工具
8.3.1新型工具
8.3.2石墨建模工具界面
8.4曲面建模
8.4.1曲面工具建模
8.4.2曲面参数卷展栏
8.5第三方建模
8.5.1软件与插件
8.5.2支持格式与交互
8.6范例——卡通角色
8.6.1选择角色模型
8.6.2角色动作设置
8.6.3场景输出设置
8.6.43dsMax输入设置
8.7本章小结

第3篇渲染设置篇
第9章材质与贴图
9.1材质编辑器
9.1.1示例窗
9.1.2工具按钮
9.2标准材质类型
9.2.1明暗器基本参数卷展栏
9.2.2Blinn基本参数卷展栏
9.2.3扩展参数卷展栏
9.2.4超级采样卷展栏
9.2.5贴图卷展栏
9.3其他材质类型
9.3.1卡通
9.3.2Lightscape材质
9.3.3变形器材质
9.3.4虫漆材质
9.3.5顶/底材质
9.3.6多维/子对象材质
9.3.7高级照明覆盖材质
9.3.8光线跟踪材质
9.3.9合成材质
9.3.10混合材质
9.3.11建筑材质
9.3.12壳材质
9.3.13双面材质
9.3.14无光/投影材质
9.3.15mentalray材质
9.4贴图类型
9.4.1位图坐标卷展栏
9.4.2位图参数卷展栏
9.4.3combustion贴图
9.4.4Perlin大理石贴图
9.4.5凹痕贴图
9.4.6斑点贴图
9.4.7薄壁折射贴图
9.4.8波浪贴图
9.4.9大理石贴图
9.4.10法线凹凸贴图
9.4.11反射/折射贴图
9.4.12光线跟踪贴图
9.4.13灰泥贴图
9.4.14渐变贴图
9.4.15渐变坡度贴图
9.4.16木材贴图
9.4.17平铺贴图
9.4.18泼溅贴图
9.4.19棋盘格贴图
9.4.20衰减贴图
9.4.21细胞贴图
9.4.22行星贴图
9.4.23烟雾贴图
9.4.24噪波贴图
9.4.25漩涡贴图
9.4.26mentalray明暗器贴图
9.5着色与材质资源管理器
9.5.1各向异性着色类型
9.5.2Blinn着色类型
9.5.3金属着色类型
9.5.4多层着色类型
9.5.5Oren-Nayar-Blinn着色类型
9.5.6Phong着色类型
9.5.7Strauss着色类型
9.5.8半透明着色类型
9.5.9材质资源管理器
9.6贴图坐标
9.6.1默认贴图坐标
9.6.2设定贴图坐标通道
9.6.3UVW贴图修改器
9.7范例——木屋场景
9.7.1场景模型制作
9.7.2墙体材质设置
9.7.3内饰材质设置
9.7.4场景渲染设置
9.8范例——蓝色细胞
9.8.1细胞模型制作
9.8.2场景灯光设置
9.8.3物理性质设置
9.8.4特殊效果设置
9.9范例——水面荷花
9.9.1荷叶模型制作
9.9.2荷花模型制作
9.9.3残叶模型制作
9.9.4场景渲染设置
9.10本章小结

第10章灯光系统
10.1灯光系统
10.1.1标准灯光
10.1.2光度学灯光
10.2聚光灯
10.2.1常规参数卷展栏
10.2.2强度/颜色/衰减卷展栏
10.2.3聚光灯参数卷展栏
10.2.4高级效果卷展栏
10.2.5阴影参数卷展栏
10.2.6阴影贴图参数卷展栏
10.2.7大气和效果卷展栏
10.3mentalray
10.3.1mentalray间接照明卷展栏
10.3.2mentalray灯光明暗器卷展栏
10.4天光与目标物理灯光
10.4.1天光系统
10.4.2目标物理灯光
10.5系统太阳光和日光
10.5.1日光参数卷展栏
10.5.2控制参数卷展栏
10.6范例——日式客厅
10.6.1基础模型制作
10.6.2细节模型制作
10.6.3场景材质设置
10.6.4场景灯光设置
10.7范例——古朴小镇
10.7.1场景模型制作
10.7.2场景材质设置
10.7.3前景灯光设置
10.7.4辅助灯光与效果设置
10.8本章小结

第11章摄影机系统
11.1目标摄影机
11.2自由摄影机
11.3参数卷展栏
11.4景深参数卷展栏
11.5范例——秋千场景
11.5.1场景模型制作
11.5.2场景材质设置
11.5.3场景摄影机设置
11.5.4灯光设置与渲染
11.6本章小结

第12章渲染器
12.1扫描线渲染器
12.1.1公用参数卷展栏
12.1.2电子邮件通知卷展栏
12.1.3脚本卷展栏
12.1.4指定渲染器卷展栏
12.1.5渲染器面板
12.1.6高级照明面板
12.2mentalray渲染器
12.2.1采样质量卷展栏
12.2.2渲染算法卷展栏
12.2.3摄影机效果卷展栏
12.2.4阴影和置换卷展栏
12.2.5焦散和全局照明卷展栏
12.2.6最终聚集卷展栏
12.2.7转换器选项卷展栏
12.2.8诊断卷展栏
12.2.9分布式块状渲染卷展栏
12.2.10对象属性
12.3范例——鸡尾酒杯
12.3.1场景模型制作
12.3.2场景材质设置
12.3.3场景灯光设置
12.3.4场景渲染设置
12.4范例——阳光餐厅
12.4.1场景模型制作
12.4.2场景材质设置
12.4.3场景灯光设置
12.4.4场景渲染设置
12.5本章小结

第4篇动画特效篇
第13章动画与约束
13.1动画的概念与设置方法
13.1.1动画概念
13.1.2自动关键点模式
13.1.3设置关键点模式
13.1.4查看和复制变换关键点
13.1.5时间配置
13.2轨迹视图
13.3动画约束
13.3.1附着约束
13.3.2曲面约束
13.3.3路径约束
13.3.4位置约束
13.3.5链接约束
13.3.6注视约束
13.3.7方向约束
13.4层次和运动
13.4.1层次链接
13.4.2调整轴
13.4.3正向运动学
13.5范例——角色表情
13.5.1头部模型制作
13.5.2表情动画调节
13.5.3表情工具制作
13.5.4头部材质设置
13.6范例——工程机械
13.6.1机械模型制作
13.6.2机身约束设置
13.6.3反向动力学应用
13.6.4场景渲染场景
13.7本章小结

第14章角色骨骼与蒙皮
14.1骨骼系统
14.1.1创建骨骼
14.1.2IK链指定卷展栏
14.1.3骨骼参数卷展栏
14.2IK解算器
14.2.1HI解算器
14.2.2IK解算器卷展栏
14.2.3IK解算器属性卷展栏
14.2.4IK显示选项卷展栏
14.2.5HD解算器
14.2.6IK肢体解算器
14.2.7样条线IK解算器
14.3蒙皮
14.3.1蒙皮的参数卷展栏
14.3.2镜像参数卷展栏
14.3.3显示卷展栏
14.3.4高级参数卷展栏
14.3.5Gizmo卷展栏
14.4Biped两足动物
14.4.1创建Biped两足动物
14.4.2Biped卷展栏
14.5Physique体格
14.6CAT骨骼
14.6.1创建CAT图标
14.6.2创建骨盆与连接部位
14.6.3加载存储CAT库
14.7范例——IK四肢骨骼
14.7.1躯干骨骼建立
14.7.2骨骼层次链接
14.7.3躯干蒙皮调节
14.7.4角色姿态设定
14.8范例——CS两足骨骼
14.8.1模型材质制作
14.8.2身体骨骼建立
14.8.3目标约束链接
14.8.4身体蒙皮调节
14.9本章小结

第15章特效与环境
15.1特效与环境
15.1.1公用参数卷展栏
15.1.2曝光控制卷展栏
15.1.3大气卷展栏
15.2火效果
15.2.1Gizmo组
15.2.2颜色组
15.2.3图形组
15.2.4特性组
15.2.5动态组
15.2.6爆炸组
15.3雾效果
15.3.1雾组
15.3.2标准组
15.3.3分层组
15.4体积雾
15.4.1Gizmo组
15.4.2体积组
15.4.3噪波组
15.5体积光
15.5.1灯光组
15.5.2体积组
15.5.3衰减组
15.5.4噪波组
15.6渲染效果
15.6.1镜头效果
15.6.2其他效果
15.7视频合成效果
15.7.1VideoPost工具栏
15.7.2视频队列与视频编辑
15.7.3状态栏与显示控制
15.7.4镜头效果光斑
15.7.5镜头效果高光
15.7.6镜头效果光晕
15.7.7镜头效果焦点
15.8范例——天坛环境
15.8.1天坛模型制作
15.8.2灯光与摄影机调节
15.8.3背景与雾效调节
15.8.4视频合成调节
15.9本章小结

第16章空间扭曲和粒子系统
6.1空间扭曲
16.1.1力
16.1.2导向器
16.1.3几何/可变形
16.2粒子系统
16.2.1PF粒子流
16.2.2喷射粒子
16.2.3雪粒子
16.2.4暴风雪粒子
16.2.5粒子云
16.2.6粒子阵列
16.2.7超级喷射
16.3范例——喷泉粒子
16.3.1模型与粒子制作
16.3.2辅助力学调节
16.3.3粒子材质调节
16.3.4场景视图调节
16.4范例——煤气罐爆炸
16.4.1搭建模型制作
16.4.2场景灯光设置
16.4.3爆炸粒子设置
16.4.4透明动画设置
16.5本章小结

第17章reactor动力学
17.1reactor的位置
17.1.1命令面板
17.1.2reactor工具栏
17.1.3reactor菜单
17.1.4reactor四元菜单
17.1.5辅助对象图标
17.2动力学集合
17.2.1刚体集合
17.2.2布料集合
17.2.3软体集合
17.2.4绳索集合
17.2.5变形网格集合
17.3辅助力学对象
17.3.1平面
17.3.2弹簧
17.3.3线性缓冲器
17.3.4角度缓冲器
17.3.5马达
17.3.6风
17.3.7玩具车
17.3.8破裂
17.3.9水
17.4约束
17.4.1约束解算器
17.4.2碎布玩偶约束
17.4.3铰链约束
17.4.4点到点约束
17.4.5棱柱约束
17.4.6车轮约束
17.4.7点到路径约束
17.5reactor工具
17.5.1预览与动画卷展栏
17.5.2世界卷展栏
17.5.3碰撞卷展栏
17.5.4显示卷展栏
17.5.5工具卷展栏
17.5.6属性卷展栏
17.6范例——风吹帆船
17.6.1帆船模型制作
17.6.2帆船材质设置
17.6.3帆船动力学设置
17.6.4灯光设置与渲染动画
17.7范例——篮球碰撞
17.7.1场景模型制作
17.7.2场景材质设置
17.7.3场景动力学设置
17.7.4灯光设置与渲染动画
17.8本章小结
附录:3dsMax常用词汇表
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