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Swift 2面向对象编程

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山西太原
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作者Gaston C.Hillar著

出版社东南大学出版社

ISBN9787564170790

出版时间2016-08

装帧平装

开本其他

定价74元

货号8933426

上书时间2024-09-05

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品相描述:全新
商品描述
作者简介
加斯顿·C.希勒,Gaston C. Hillar is an Italian and has been working with computers since he was 8 years old. In the early 80s, he began programming with the legendary Texas TI-99/4A and Commodore 64 home computers. Gaston has a bachelor s degree in computer science and graduated with honors. He also holds an MBA in which he graduated with an outstanding thesis. At present, Gaston is an independent IT consultant and a freelance author who is always looking for new adventures around the world.

 He has been a senior contributing editor at Dr. Dobb s and has written more than a hundred articles on software development topics. Gatson was also a former Microsoft MVP in technical computing. He has received the prestigious Intel Black Belt Software Developer award seven times.

目录

Preface
Chapter 1: Objects from the Real World to Playground
  Installing the required software
  Capturing objects from the real world
  Generating classes to create objects
  Recognizing variables and constants to create properties
  Recognizing actions to create methods
  Organizing classes with UML diagrams
  Working with API objects in the Xcode Playground
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Chapter 2: Structures, Classes, and Instances
  Understanding structures, classes, and instances
  Understanding initialization and its customization
  Understanding deinitialization and its customization
  Understanding automatic reference counting
  Declaring classes
  Customizing initialization
  Customizing deinitialization
  Creating the instances of classes
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Chapter 3: Encapsulation of Data with Properties
  Understanding the elements that compose a class
  Declaring stored properties
  Generating computed properties with setters and getters
  Combining setters, getters, and a related property
  Understanding property observers
  Transforming values with setters and getters
  Using type properties to create values shared by all the instances of a class
  Creating mutable classes
  Building immutable classes
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Chapter 4: Inheritance, Abstraction, and Specialization
  Creating class hierarchies to abstract and specialize behavior
  Understanding inheritance
  Declaring classes that inherit from another class
  Overriding and overloading methods
  Overriding properties
  Controlling whether subclasses can or cannot override members
  Working with typecasting and polymorphism
  Taking advantage of operator overloading
  Declaring operator functions for specific subclasses
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Chapter 5: Contract Programming with Protocols
  Understanding how protocols work in combination with classes
  Declaring protocols
  Declaring classes that adopt protocols
  Taking advantage of the multiple inheritance of protocols
  Combining inheritance and protocols
  Working with methods that receive protocols as arguments
  Downcasting with protocols and classes
  Treating instances of a protocol type as a different subclass
  Specifying requirements for properties
  Specifying requirements for methods
  Combining class inheritance with protocol inheritance
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Chapter 6: Maximization of Code Reuse with Generic Code
  Understanding parametric polymorphism and generic code
  Declaring a protocol to be used as a constraint
  Declaring a class that conforms to multiple protocols
  Declaring subclasses that inherit the conformance to protocols
  Declaring a class that works with a constrained generic type
  Using a generic class for multiple types
  Combining initializer requirements in protocols with generic types
  Declaring associated types in protocols
  Creating shortcuts with subscripts
  Declaring a class that works with two constrained generic types
  Using a generic class with two generic type parameters
  Inheriting and adding associated types in protocols
  Generalizing existing classes with generics
  Extending base types to conform to custom protocols
  Test your knowledge
  Exercises
  Summary
Chapter 7: Object-Oriented Programming and Functional Programming
  Refactoring code to take advantage of object-oriented programming
  Understanding functions as first-class citizens
  Working with function types within classes
  Creating a functional version of array filtering
  Writing equivalent closures with simplified code
  Creating a data repository with generics and protocols
  Filtering arrays with complex conditions
  Using map to transform values
  Combining map with reduce
  Chaining filter, map, and reduce
  Solving algorithms with reduce
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Chapter 8: Extendin and Buildin Obect-Oriented Code
  Putting together all the pieces of the object-oriented puzzle
  Adding methods with extensions
  Adding computed properties to a base type with extensions
  Declaring new convenience initializers with extensions
  Defining subscripts with extensions
  Working with object-oriented code in apps
  Adding an object-oriented data repository to a project
  Interacting with an object-oriented data repository through
  Picker View
  Exercises
  Test your knowledge
  Summary
Appendix: Exercise Answers
  Chapter 1, Objects from the Real World to Playground
  Chapter 2, Structures, Classes, and Instances
  Chapter 3, Encapsulation of Data with Properties
  Chapter 4, Inheritance, Abstraction, and Specialization
  Chapter 5, Contract Programming with Protocols
  Chapter 6, Maximization of Code Reuse with Generic Code
  Chapter 7, Object-Oriented Programming and Functional
  Programming
  Chapter 8, Extending and Building Object-Oriented Code
Index


内容摘要
 作为一本易于操作的学习指南,由加斯顿·C.希勒著的《Swift2面向对象编程(影印版)(英文版)》包含了大量swift面向对象编程常见问题的解决方法。
书中以真实的场景帮助你了解对象的概念,演示如何利用对象轻松地编写出易于理解和重用的代码。
你将从中学习到使用swift的数据封装特性来保护和隐藏数据,通过编写能够处理不同类型对象的代码来最大化地实现代码重用,见识到参数多态的威力以及如何在普通代码中使用继承和多重继承。之后,你将学习重构现有代码以及使源代码易于维护和扩展的组织方法。
阅读完本书之后,你将能够编写出质量更高、更健壮、更具备可重用性的代码,这一切都有助于你构建更棒的应用程序。

精彩内容


                                         作为一本易于操作的学习指南,由加斯顿·C.希 勒*的《Swift2面向对象编程(影印版)(英文版)》包 含了大量swift面向对象编程常见问题的解决方法。

书中以真实的场景帮助你了解对象的概念,演示如何 利用对象轻松地编写出易于理解和重用的代码。

 你将从中学习到使用swift的数据封装特性来保 护和隐藏数据,通过编写能够处理不同类型对象的代 码来*大化地实现代码重用,见识到参数多态的威力 以及如何在普通代码中使用继承和多重继承。之后, 你将学习重构现有代码以及使源代码易于维护和扩展 的组织方法。

 阅读完本书之后,你将能够编写出质量*高、* 健壮、*具备可重用性的代码,这一切都有助于你构 建*棒的应用程序。


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