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建筑装饰计算机效果图制作

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山西太原
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作者逯海勇,胡海燕主编

出版社科学出版社

ISBN9787030374929

出版时间2013-06

装帧其他

开本其他

定价59元

货号11724835

上书时间2024-08-20

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品相描述:全新
商品描述
目录

第三版前言

修订版前言

第一版前言


第1章 计算机建筑效果图制作概述

1.1 建筑效果图常用软件综述

1.1.1 建模常用软件简介

1.1.2 图像处理常用软件

1.2 渲染器基础知识

1.2.1 VRay渲染器

1.2.2 默认扫描线渲染器

1.2.3 Mentalray渲染器

1.2.4 Lightscape渲染器

1.3 3ds Max 2012的特性和新增功能

1.3.1 3ds Max 2012的特性

1.3.2 3ds Max 2012的新增功能

1.3.3 3ds Max 2012可支持的文件格式

1.4 建筑效果图表现方法与制作流程

1.4.1 创建模型

1.4.2 设置材质

1.4.3 创建灯光

1.4.4 创建相机

1.4.5 渲染图像

1.4.6 后期处理

小结

思考练习题


第2章 3ds Max 2012基本操作

2.1 3ds Max 2012系统界面介绍

2.1.1 标题栏

2.1.2 菜单栏

2.1.3 工具栏

2.1.4 视图区

2.1.5 视图控制区

2.1.6 命令面板

2.1.7 提示栏和状态栏

2.2 文件管理

2.2.1 新建文件

2.2.2 重置场景

2.2.3 打开文件

2.2.4 保存文件

2.2.5 合并场景文件

2.2.6 替换、导入、导出场景文件

2.2.7 文件归档

2.3 系统单位设置

2.4 对象的基本操作

2.4.1 创建物体

2.4.2 选择对象

2.4.3 复制对象

2.4.4 选择并移动对象

2.4.5 选择并旋转对象

2.4.6 选择并缩放对象

2.4.7 对齐物体

2.4.8 捕捉物体

2.4.9 物体的轴心控制

2.4.10 隐藏和冻结对象

2.4.11 组合操作

小结

思考练习题


第3章 3ds Max 2012建模技术

3.1 二维图形创建与编辑

3.1.1 二维图形的创建

3.1.2 二维图形的编辑

3.1.3 二维图形转化为三维模型

3.1.4 中式花格的制作实例

3.1.5 异形天花的制作实例

3.1.6 倒角吧台的制作实例

3.2 三维模型的创建与编辑

3.2.1 三维模型的创建

3.2.2 三维模型的编辑

3.2.3 扩展基本体建模

3.2.4 常见的几个三维修改器

3.2.5 旋转楼梯的制作实例

3.2.6 组合沙发的制作实例

3.2.7 靠垫的制作实例

3.2.8 显示器的制作实例

3.3 复合物体建模法

3.3.1 布尔运算建模

3.3.2 放样建模

3.3.3 时尚凳的制作实例

3.3.4 欧式柱的制作实例

3.4 高级建模法的应用

3.4.1 NURBS高级建模

3.4.2 多边形建模

3.4.3 面片栅格建模

3.4.4 吧椅的制作实例

3.4.5 餐椅的制作实例

3.4.6 单人床的制作实例

小结

思考练习题


第4章 材质的编辑与应用

4.1 材质编辑器

4.1.1 材质编辑器界面

4.1.2 标准材质调节参数

4.1.3 材质类型

4.2 贴图的使用

4.2.1 贴图的类型

4.2.2 位图的使用

4.2.3 坐标指定

4.2.4 UVW贴图

4.2.5 贴图坐标的使用

4.3 VRay材质的编辑

4.3.1 VRayMtl材质类型

4.3.2 VRay灯光材质

4.3.3 VRay包裹材质

4.3.4 VRay贴图通道

4.4 室内外效果图常用材质制作

4.4.1 乳胶漆材质

4.4.2 不锈钢材质

4.4.3 玻璃材质

4.4.4 木地板材质

4.4.5 大理石材质

4.4.6 布艺材质

4.4.7 地毯材质1——VRay置换模式

4.4.8 地毯材质2——VRay毛发

4.4.9 瓷器材质

4.4.10 马赛克材质

4.4.11 砖墙材质

4.4.12 水材质

小结

思考练习题


第5章 灯光、摄像机和渲染的设置

5.1 灯光的使用与调整

5.1.1 标准灯光

5.1.2 光度学灯光

5.1.3 灯光与阴影

5.1.4 VRay灯光

5.2 摄影机的基础知识

5.2.1 摄影机的参数调整

5.2.2 VRay摄影机

5.2.3 摄影机的视图控制

5.2.4 摄影机的设置原则与技巧

5.3 效果图渲染的相关知识

5.3.1 渲染的基本设置

5.3.2 VRay渲染器

5.3.3 优化效果图渲染速度

小结

思考练习题


第6章 标准间效果图表现实例

6.1 标准间模型制作及材质编辑

6.1.1 标准间设计分析及制作思路

6.1.2 CAD图形导入

6.1.3 创建墙体和窗户造型

6.1.4 创建吊顶造型和筒灯模型

6.1.5 合并模型

6.2 标准间材质的调制

6.2.1 乳胶漆材质的调制

6.2.2 黑胡桃材质的调制

6.2.3 镜面花纹材质的调制

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