• 计算机辅设计——基于UG NX
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计算机辅设计——基于UG NX

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山西太原
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作者王海涛

出版社北京理工大学出版社

ISBN9787576313147

出版时间2022-05

装帧其他

开本其他

定价88元

货号11708365

上书时间2024-08-20

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商品描述
目录

第1章 UG NX基础知识

1.1 UG NX软件简介

1.2 UG NX工作界面

1.3 UG NX基本操作

1.3.1 文件管理

1.3.2 鼠标与键盘操作

1.3.3 对象选择

1.3.4 对象与视窗显示

1.3.5 对象显示与隐藏

1.3.6 图层管理

1.3.7 数据测量

1.3.8 首选项设置

1.3.9 文件导出/导入

1.4 UG NX坐标系

1.4.1 UG NX坐标系的概念

1.4.2 工作坐标系的调整

1.4.3 基准坐标系的创建

1.5 综合案例

本章小结

思考与练习

第2章 草图设计

2.1 入门引例

2.2 草图管理

2.2.1 新建草图

2.2.2 退出草图

2.2.3 编辑草图

2.2.4 复制、粘贴草图

2.2.5 删除草图

2.3 草图平面确定

2.4 草图曲线绘制

2.4.1 点

2.4.2 直线

2.4.3 圆弧

2.4.4 连续曲线

2.4.5 圆

2.4.6 椭圆

2.4.7 矩形

2.4.8 多边形

2.4.9 二次曲线

2.4.10 艺术样条

2.5 草图曲线编辑与操作

2.5.1 快速修剪

2.5.2 快速延伸

2.5.3 圆角

2.5.4 倒斜角

2.5.5 派生直线

2.5.6 偏置曲线

2.5.7 阵列曲线

2.5.8 镜像曲线

2.5.9 投影曲线

2.6 草图约束

2.6.1 尺寸约束

2.6.2 几何约束

2.6.3 约束管理

2.7 综合实例

本章小结

思考与练习

第3章 实体建模

3.1 人门引例

3.2 基准特征

3.2.1 基准点

3.2.2 基准轴

3.2.3 基准平面

3.2.4 基准坐标系

3.3 基本体素特征

3.3.1 长方体

3.3.2 圆柱体

3.3.3 圆锥体

3.3.4 球

3.4 布尔运算

3.4.1 合并

3.4.2 相减

3.4.3 相交

3.5 附着特征

3.5.1 孔

3.5.2 凸台

3.5.3 腔

3.5.4 垫块

3.5.5 凸起

3.5.6 键槽

3.5.7 槽

3.5.8 螺纹

3.5.9 三角形加强筋

3.5.10 边倒圆

3.5.11 倒斜角

3.5.12 拔模

3.5.13 拔模体

3.6 扫描特征

3.6.1 拉伸特征

3.6.2 旋转特征

3.6.3 扫掠特征

3.6.4 管道特征

3.7 实体与特征操作

3.7.1 移动对象

3.7.2 修剪体

3.7.3 拆分体

3.7.4 替换面

3.7.5 抽壳

3.7.6 镜像几何体

3.7.7 镜像特征

3.7.8 阵列几何特征

3.7.9 率列特征

3.7.10 缩放体

3.8 实体与特征编辑

3.9 综合实例

本章小结

思考与练习

第4章 空间曲线

4.1 入门引例

4.2 空间曲线的绘制

4.2.1 点与点集

4.2.2 直线

4.2.3 圆弧与圆

4.2.4 抛物线

4.2.5 双曲线

4.2.6 规律曲线

4.2.7 螺旋线

4.2.8 曲面上的曲线

4.2.9 艺术样条

4.2.10 文本曲线

4.3 空间曲线操作

4.3.1 偏置曲线

4.3.2 桥接曲线

4.3.3 投影曲线

4.3.4 镜像曲线

4.3.5 相交曲线

4.3.6 截面曲线

4.3.7 等参数曲线

4.4 空间曲线的编辑

4.5 综合实例

本章小结

思考与练习

第5章 曲面建模

5.1 入门引例

5.2 曲面的基本概念

5.3 曲面绘制

5.3.1 由点绘制曲面

5.3.2 由曲线绘制曲面

5.3.3 扫描曲面

5.4 曲面操作

5.4.1 修剪片体

5.4.2 分割面

5.4.3 延伸片体

5.4.4 修剪与延伸

5.4.5 延伸

5.4.6 规律延伸

5.4.7 桥接曲面

5.4.8 面倒圆

5.4.9 样式圆角

5.4.10 偏置曲面

5.4.11 偏置面

5.4.12 曲面与实体关联操作

5.4.13 曲面与实体通用操作

5.5 曲面编辑

5.6 综合实例

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