• Authorware 7.0中文版实例教程
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Authorware 7.0中文版实例教程

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7.2 2.1折 34 九品

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作者蒋冬梅 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-03

版次1

装帧平装

货号9787115193957

上书时间2024-08-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 蒋冬梅 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787115193957
  • 定价 34.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
  • 字数 467千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等职业教育信息技术类规划教材
【内容简介】
《Authorware7.0中文版实例教程》全面系统地介绍了Authorware的基本操作方法和影视后期的设计制作技巧,包括Authorware快速入门,图形和图像,文本的操作,“显示”图标,程序暂停与内容擦除,声音与视频处理,动画的使用,变量和函数的使用,创建路径动画,图标管理和文件属性,交互程序设计,判断、导航及框架,知识对象的应用以及程序管理与作品发布等内容。
《Authorware7.0中文版实例教程》各章内容的讲解均以课堂案例为主线,通过各案例的具体操作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期设计思路。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件功能和影视后期制作技巧,课后习题可以提高学生的软件使用技巧,拓展学生的实际应用能力。
《Authorware7.0中文版实例教程》适合作为高等职业院校“数字媒体艺术”专业课程的教材,也可作为Authorware自学人员的参考用书。
【目录】
第1章Authorware快速入门
1.1Authorware的特点
1.2Authorware的工作界面
1.2.1菜单栏
1.2.2常用工具栏
1.2.3图标工具栏
1.2.4流程设计窗口
1.2.5属性面板
1.3创建一个简单的多媒体程序
1.4程序的基本调试
1.4.1程序控制面板
1.4.2局部调试
1.5文件的保存、关闭和打开
1.5.1保存文件
1.5.2关闭文件
1.5.3打开文件

第2章图形和图像
2.1使用绘图工具箱
2.1.1课堂案例——绘制风景画
2.1.2选择/移动工具
2.1.3文本工具
2.1.4直线工具
2.1.5斜线工具
2.1.6椭圆工具
2.1.7矩形工具
2.1.8圆角矩形工具
2.1.9多边形工具
2.2设置线型、颜色和填充模式
2.2.1课堂案例——为风景画填充颜色
2.2.2设置线型
2.2.3设置色彩
2.2.4显示模式
2.2.5填充模式
2.3图像的使用
2.3.1课堂案例——添加动物图片
2.3.2使用外部图像
2.3.3调整图像的遮盖关系
2.3.4设置图像属性
2.3.5图像的显示模式
2.4课后习题——制作植树情况图表

第3章文本的操作
3.1文字的输入
3.1.1输入文字内容
3.1.2设置字体
3.1.3设置字体大小
3.1.4设置字体风格
3.1.5设置对齐方式
3.1.6设置卷帘文字
3.1.7消除文字锯齿
3.1.8设置文本换行保护
3.2文字的样式
3.2.1改变文字的色彩
3.2.2设置文字透明
3.2.3设置文字的排列对齐
3.3自定义文字风格
3.3.1课堂案例——制作宣传广告
3.3.2自定义与应用文字风格
3.3.3文字风格的修改和删除
3.4使用外部文档
3.4.1直接引用外部文档
3.4.2用粘贴的方式引用外部文档内容
3.4.3使用特殊粘贴功能
3.5课后习题——制作网页文字

第4章“显示”图标
4.1图标属性
4.2内容的显示属性
4.2.1图标属性
4.2.2设置特效方式
4.2.3定义图标显示层次
4.3内容的位置属性
4.3.1设置对象位置不能变化
4.3.2对象在显示窗口中移动
4.3.3沿路径移动对象
4.3.4在区域内移动对象

第5章程序暂停与内容擦除
5.1使用“等待”图标
5.1.1暂停程序
5.1.2“等待”图标的属性
5.1.3控制程序等待的时间
5.1.4鼠标和键盘控制
5.2使用“擦除”图标
5.2.1课堂案例——制作假日照片自动浏览
5.2.2认识“擦除”图标
5.2.3设置擦除过渡效果
5.2.4自动运行程序
5.3课后习题——制作密码输入页面

第6章声音与视频处理
6.1声音的使用
6.1.1课堂案例——为四季图片添加音效
6.1.2为程序添加声音
6.1.3声音图标的时间属性
6.2声音文件的压缩
6.2.1应用Voxware编码器压缩语音文件
6.2.2批量压缩
6.2.3压缩算法
6.2.4将WAV文件转化为SWA文件
6.3视频的应用
6.3.1为程序添加视频
6.3.2电影图标的属性
6.4电影与文字同步
6.4.1课堂案例——制作图文并茂的动画
6.4.2同步电影与文字
6.5电影画面的擦除
6.6课后习题——制作自动播放的照片

第7章动画的使用
7.1使用GIF动画
7.1.1GIF动画的属性
7.1.2引用GIF动画
7.2使用Flash动画
7.2.1课堂案例——制作个人网站
7.2.2Flash动画的属性
7.2.3引用Flash动画
7.2.4Flash动画的透明和缩放
7.3使用QuickTime动画
7.4为电影添加字幕
7.5课后习题——制作影视字幕

第8章变量和函数的使用
8.1认识“计算”图标
8.2变量和函数
8.2.1变量
8.2.2函数
8.2.3运算符
8.2.4程序语句
8.2.5定义并显示变量
8.2.6变量的运算
8.3系统函数和系统变量
8.3.1课堂案例——制作电子时钟
8.3.2系统函数
8.3.3系统变量
8.4外部函数的载入和使用
8.5信息对话框
8.6课后习题——随机播放音乐

第9章创建路径动画
9.1设置简单的路径动画
9.2设置运动类型及属性
9.2.1课堂案例——飞舞的蝴蝶
9.2.2“指向固定点”类型
9.2.3“指向直线上的某点”类型
9.2.4“指向固定区域内的某点”类型
9.2.5“指向固定路径的终点”类型
9.2.6“指向固定路径上的任意点”类型
9.3在“移动”图标中使用层
9.4利用变量控制路径动画
9.5课后习题——雪中的飞鸟

第10章图标管理和文件属性
10.1图标管理
10.1.1流程设计窗口的滚动
10.1.2使用群组图标
10.1.3为图标着色
10.1.4设计窗口的快捷菜单
10.2添加程序注释
10.3文件属性
10.3.1调整展示窗口大小和位置
10.3.2去除标题栏和菜单栏
10.3.3调整屏幕背景色
10.3.4改变等待按钮外观

第11章交互程序设计
11.1交互图标及按钮交互
11.1.1课堂案例——制作民俗图片欣赏
11.1.2认识“交互”图标
11.1.3按钮交互
11.1.4按钮交互类型的交互属性
11.1.5添加和编辑按钮
11.1.6课堂案例——看图学英文
11.1.7热区交互
11.1.8交互响应的属性
11.1.9热对象交互
11.1.10条件交互
11.1.11目标区交互
11.1.12课堂案例——制作古代诗词菜单
11.1.13下拉菜单交互
11.1.14按键交互
11.1.15文本输入交互
11.1.16课堂案例——制作登录系统
11.1.17重试限制交互
11.1.18时间限制交互
11.1.19事件交互
11.2课后习题——控制影片播放速度

第12章判断、导航及框架
12.1“判断”图标
12.1.1课堂案例——制作闪烁的文字
12.1.2判断结构及属性
12.1.3由条件决定分支
12.2“框架”图标
12.2.1框架结构
12.2.2编辑导航面板
12.3“导航”图标
12.4超文本链接
12.5课后习题——制作照片的自动播放

第13章知识对象的应用
13.1知识对象及教学测试题
13.1.1课堂案例——制作测试题
13.1.2认识知识对象
13.1.3教学测试题
13.2信息对话框
13.3应用滚动条调节动画播放速度
13.4RTF文件的编辑和应用
13.4.1RTF文件的编辑
13.4.2RTF文档的使用
13.4.3获取RTF文档中的内容
13.5课后习题——制作提示对话框

第14章程序管理与作品发布
14.1外部文件管理及库的使用
14.1.1外部文件管理
14.1.2利用库管理重复使用的内容
14.1.3库的基本操作
14.1.4库图标的编辑
14.1.5库的操作
14.1.6库的特点
14.2模组的建立和应用
14.2.1建立一个模组
14.2.2使用自定义模组
14.2.3自定义图标
14.3作品的打包与发布
14.3.1作品发布的参数设置
14.3.2作品的发布
14.3.3发布程序要注意的事项
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