• 数字游戏视觉设计
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数字游戏视觉设计

28.2 4.3折 65 九品

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作者邵兵、梁凤婷 著

出版社辽宁美术出版社

出版时间2015-07

版次1

装帧平装

货号9787531467403

上书时间2024-06-24

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邵兵、梁凤婷 著
  • 出版社 辽宁美术出版社
  • 出版时间 2015-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787531467403
  • 定价 65.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 150页
  • 字数 280千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪全国高职高专美术·艺术设计专业“十二五”精品课程规划教材
【内容简介】
  数字娱乐设计是信息时代的数字游戏与动画、媒体艺术、设计、影视、音乐与数字技术融合产生的新兴交叉学科领域,相关的教学和研究在国内还处于起步阶段。《数字游戏视觉设计》的推出正是为了满足教学实践的需要,在总结现有教学经验的基础上,进一步规范和推动数字娱乐设计教学的发展。在内容编排上,《数字游戏视觉设计》以培养复合型数字娱乐和游戏设计人才为目标,既注重培养学生的数字游戏设计创意和评价能力,同时也强调培养学生在游戏开发与制作表现方面的实践技能。
【目录】

前言
第一章 数字游戏发展综述
第二章 数字游戏设计与东方艺术形式融合的可能性

第三章 游戏角色的服饰设计
第一节 游戏角色服饰的作用
第二节 游戏角色服饰设计的特点
第三节 游戏角色服饰设计构思
第四节 游戏角色服饰设计方法

第四章 游戏原画设计
第一节 圣灵骑士二维原画设计过程
第二节 Flash游戏设计

第五章 三维游戏角色制作
第一节 三维游戏制作综述
第二节 三维角色模型原画设计

第六章 制作字体变形动画
第七章 三维游戏贴图发展综述
第八章 游戏的音乐与音效

第九章 游戏动画CG模型制作步骤
第一节 概述
第二节 角色模型的制作
第三节 游戏角色CG制作
第四节 游戏中骨骼与动作制作过程

第十章 游戏角色制作的基础知识与制作规范
第一节 游戏角色建模过程
第二节 次世代游戏模型制作(提高篇)
常用网络游戏术语的中英文对照
作品欣赏
参考文献
后记
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