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ARKit开发实战

12 1.5折 79 九五品

仅1件

山西临汾
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作者员凯 著

出版社电子工业出版社

出版时间2018-01

版次1

装帧平装

货号壹C27

上书时间2023-11-22

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品相描述:九五品
扉页有章
图书标准信息
  • 作者 员凯 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2018-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121334702
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 300页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

本书主要介绍ARKit的原生API,分别从世界跟踪、场景理解、几何渲染、人脸跟踪4个方面详细叙述ARKit的功能,以及在Unity中接入ARKit的方法。并且在开始部分添加了使用ARKit所必需的一些基础知识,为了减少接受难度,本书只会叙述用到的知识点。本书的最后一部分介绍了EasyAR和Vuforia这两款AR SDK的功能和使用方法。

 

本书适合对ARKit感兴趣的iOS开发者,以及其他想要了解ARKit原生API的读者阅读。

 


【作者简介】

员凯,iOS开发工程师,拥有多年iOS开发经验,经过PMP项目管理认证,专注于AR开发方面的研究,曾就职于“世界500强企业”中国电信和知名互联网金融公司,分别担任项目经理、iOS团队leader。

 


【目录】

第一部分  基础知识

 

第1章  绘制图形/2

 

1.1  代码编写/2

 

1.2  CPU与GPU交互/4

 

1.3  状态准备/5

 

1.4  坐标转换/5

 

1.5  像素计算/6

 

1.6  硬件显示/6

 

 

 

第2章  图形学基础/8

 

2.1  笛卡儿坐标系/8

 

2.2  坐标空间/11

 

2.3  坐标系转换/12

 

2.4  硬件设备/13

 

 

 

第3章  数学基础/16

 

3.1  向量/16

 

3.2  矩阵/20

 

3.2.1  矩阵的定义/20

 

3.2.2  基本运算/21

 

3.2.3  运算律/24

 

3.2.4  矩阵的类型/27

 

 

 

第4章  增强现实基础/31

 

4.1  概念/31

 

4.2  结构组成/33

 

4.2.1  系统结构/33

 

4.2.2  关键要点/33

 

4.2.3  SLAM/34

 

4.3  发展历史/36

 

4.4  发展现状/39

 

4.4.1  AR硬件/39

 

4.4.2  AR软件/42

 

 

 

第二部分  ARKit内容

 

第5章  ARKit简介/47

 

5.1  ARKit概述/47

 

5.2  ARKit结构/49

 

5.3  ARKit使用/50

 

 

 

第6章  第一个AR应用/52

 

6.1  SceneKit/52

 

6.2  SpriteKit/56

 

6.3  Metal/60

 

 

 

第7章  世界跟踪/65

 

7.1  跟踪概述/65

 

7.2  模块结构/66

 

7.3  运行跟踪/67

 

7.4  ARConfiguration类/69

 

7.4.1  两者区别/71

 

7.4.2  使用示例/73

 

7.4.3  属性说明/74

 

7.5  ARSession类/75

 

7.5.1  持有的硬件/75

 

7.5.2  持有的数据/77

 

7.5.3  具备的能力/79

 

7.5.4  生命周期/80

 

7.5.5  处理输出/82

 

7.5.6  跟踪状态/84

 

7.5.7  中断和出错/86

 

7.6  ARFrame类/88

 

7.6.1  包含的内容/89

 

7.6.2  获取方式/90

 

7.6.3  属性和方法说明/91

 

7.7  ARAnchor类/93

 

7.8  ARCamera类/93

 

7.9  实例演示/98

 

7.9.1  新建项目/98

 

7.9.2  开始编码/99

 

7.9.3  运行效果/105

 

7.9.4  出错原因/106

 

 

 

第8章  场景理解/108

 

8.1  平面检测/108

 

8.2  ARPointCloud类/109

 

8.3  ARPlaneAnchor类/110

 

8.4  hit-test/111

 

8.4.1  概述/111

 

8.4.2  功能使用/114

 

8.4.3  ARHitTestResult类/114

 

8.5  ARLightEstimate类/116

 

8.6  实例/116

 

8.6.1  实例一/117

 

8.6.2  实例二/125

 

 

 

第9章  几何渲染/130

 

9.1  SceneKit/130

 

9.1.1  SceneKit概述/130

 

9.1.2  ARSCNView/133

 

9.1.3  ARSCNViewDelegate/135

 

9.2  SpriteKit 136

 

9.2.1  SpriteKit概述/136

 

9.2.2  ARSKView/137

 

9.2.3  ARSKViewDelegate/138

 

9.3  实例/139

 

9.3.1  实例一/139

 

9.3.2  实例二/150

 

 

 

第10章  人脸跟踪/155

 

10.1  概述/155

 

10.2  模块使用/156

 

10.3  各类说明/160

 

 

 

第11章  游戏/165

 

11.1  数字排列/165

 

11.1.1  新建项目/166

 

11.1.2  添加视图/166

 

11.1.3  添加数字/168

 

11.1.4  点击数字/169

 

11.1.5  调用加载/171

 

11.1.6  状态处理/172

 

11.1.7  运行效果/174

 

11.2  元素操作/175

 

11.2.1  新建项目/175

 

11.2.2  添加视图/175

 

11.2.3  添加手势/177

 

11.2.4  调用加载/182

 

11.2.5  添加平面/183

 

11.2.6  运行效果/185

 

11.3  捕捉萌宠/187

 

11.3.1  新建项目/187

 

11.3.2  添加元素/187

 

11.3.3  添加音效/191

 

11.3.4  添加模型/191

 

11.3.5  碰撞逻辑/194

 

11.3.6  粒子效果/195

 

11.3.7  调用加载/195

 

11.3.8  提示信息/196

 

11.3.9  运行效果/198

 

 

 

第三部分  ARKit在Unity中的应用

 

第12章  Unity环境/203

 

12.1  准备环境/203

 

12.2  环境说明/204

 

12.3  Hello Unity/207

 

 

 

第13章  使用ARKit/209

 

13.1  接入插件/209

 

13.2  远程调试/210

 

13.3  结构说明/214

 

13.4  使用操作/215

 

 

 

第14章  实例演示/218

 

14.1  管理跟踪/218

 

14.2  小游戏/223

 

 

 

第四部分  其他SDK的使用

 

第15章  EasyAR SDK/230

 

15.1  开发环境准备/230

 

15.2  EasyAR Basic功能/232

 

15.2.1  图片检测/232

 

15.2.2  播放视频/240

 

15.2.3  跟踪多个目标/245

 

15.2.4  二维码检测/248

 

15.2.5  云识别/252

 

15.3  EasyAR Pro功能/257

 

15.3.1  识别3D物体/258

 

15.3.2  录屏/263

 

15.3.3  SLAM /267

 

 

 

第16章  Vuforia SDK/272

 

16.1  开发环境准备/272

 

16.2  Image Targets/276

 

16.3  Cylinder Targets/278

 

16.4  Multi Targets/280

 

16.5  User Defined Targets/281

 

16.6  Cloud Recognition/282

 

16.7  Virtual Buttons/283

 

16.8  Text Recognition/284

 

16.9  VuMark /285

 

16.10  Object Recognition/285

 


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