• UG NX8.0快速入门、进阶与精通
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UG NX8.0快速入门、进阶与精通

正版图书

18.59 3.1折 59.9 全新

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北京朝阳
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作者章兆亮 著

出版社电子工业出版社

出版时间2014-03

版次01

装帧平装

货号Z-70

上书时间2024-11-26

文化珍藏

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 章兆亮 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2014-03
  • 版次 01
  • ISBN 9787121224850
  • 定价 59.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 528页
  • 字数 862千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 全国职业技能UG认证指导用书
【内容简介】
本书是全面、系统学习和运用UG NX 8.0软件快速入门、进阶与精通的书籍,全书共分19章,从最基础的UG NX 8.0安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解了UG NX 8.0的软件配置、二维草图的绘制、零件设计、曲面设计、装配设计、模型的测量与分析、工程图设计、钣金设计、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。
本书附带2张多媒体DVD教学光盘,制作了与本书全程同步的语音视频文件,含340个UG应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达13.5小时(810分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例的源文件。
本书讲解所使用的模型和应用案例覆盖了汽车、工程机械、电子、航空航天、日用消费品以及玩具等不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。在内容安排上,书中结合大量的实例对UG NX 8.0软件各个模块中一些抽象的概念、命令、功能和应用技巧进行讲解,通俗易懂,化深奥为简易;另外,本书所举范例均为一线实际产品,这样的安排能使读者较快地进入实战状态;在写作方式上,本书生产紧贴UG NX 8.0软件的真实界面进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件,提高学习效率。读者在系统学习本书后,能够迅速地运用UG软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。
【作者简介】
章兆亮(詹友刚的笔名),男,1965年出生,工学硕士,具有十余年的产品设计背景和多年的Pro/ENGINEER、UG等工程软件教学、科研经历,在Pro/ENGINEER、UG领域具有丰富的经验和突出的成果,目前,担任北京多个大学的Pro/ENGINEER、UG客座教师和多家公司的产品设计指导。近几年,在清华大学出版社和机械工业出版社编写了50余本Pro/ENGINEER、UG教程,出版发行后,深受读者欢迎。
【目录】
目    录
第一篇  UG NX 8.0快速入门
第1章  UG NX 8.0基础概述1
1.1  UG NX 8.0软件的特点1
1.2  安装UG NX 8.0的硬、软件要求及安装过程2
1.2.1  安装UG NX 8.0的硬、软件要求2
1.2.2  UG NX 8.0的安装过程4
1.3  UG NX 8.0的启动6
1.4  UG NX 8.0的工作界面6
1.4.1  UG NX 8.0用户界面简介6
1.4.2  工作界面的定制9
1.5  UG NX 8.0的鼠标操作11
1.6  UG NX 8.0的文件操作12
1.6.1  创建工作文件目录12
1.6.2  新建文件12
1.6.3  打开文件12
1.6.4  打开多个文件14
1.6.5  保存文件14
1.6.6  关闭部件14
第2章  二维草图设计16
2.1  进入与退出UG草图环境16
2.2  UG草图新功能简介18
2.3  添加/删除草图工具条19
2.4  坐标系介绍19
2.5  草图参数的预设置20
2.6  二维草图的绘制22
2.6.1  “草图工具”工具条介绍22
2.6.2  直线23
2.6.3  轮廓线24
2.6.4  矩形25
2.6.5  圆26
2.6.6  圆弧26
2.6.7  圆角27
2.6.8  艺术样条曲线28
2.6.9  派生直线28
2.6.10  将草图对象转化为参考线29
2.7  二维草图的编辑30
2.7.1  删除草图30
2.7.2  操纵草图30
2.7.3  复制/粘贴32
2.7.4  修剪草图32
2.7.5  延伸草图32
2.7.6  制作拐角33
2.7.7  镜像草图33
2.7.8  偏置曲线34
2.7.9  相交35
2.7.10  投影36
2.7.11  编辑定义截面36
2.8  二维草图的约束37
2.8.1  添加几何约束40
2.8.2  显示/移除约束42
2.8.3  约束的备选解43
2.8.4  添加尺寸约束44
2.8.5  尺寸移动47
2.8.6  修改尺寸值47
2.8.7  动画尺寸48
2.9  二维草图管理49
第3章  零件设计51
3.1  体素建模51
3.1.1  基本体素的创建51
3.1.2  体素建模范例54
3.2  布尔操作56
3.2.1  布尔求和56
3.2.2  布尔求差57
3.2.3  布尔求交57
3.2.4  布尔出错消息58
3.3  拉伸特征58
3.3.1  拉伸特征概述58
3.3.2  创建基础拉伸特征58
3.3.3  创建其他特征64
3.4  UG NX的部件导航器66
3.4.1  部件导航器界面67
3.4.2  部件导航器的作用与操作68
3.5  面向对象操作71
3.5.1  对象与模型的显示71
3.5.2  分类选择72
3.5.3  删除对象74
3.5.4  隐藏与显示对象74
3.5.5  编辑对象的显示75
3.5.6  对象的视图布局75
3.6  UG NX中图层的操作77
3.6.1  设置图层77
3.6.2  视图中的可见图层80
3.6.3  移动对象至图层80
3.6.4  复制对象至图层80
3.6.5  图层的应用实例81
3.7  回转特征82
3.7.1  概述82
3.7.2  矢量构造器介绍85
3.7.3  回转特征的创建85
3.8  基准特征85
3.8.1  基准平面85
3.8.2  基准轴89
3.8.3  基准点91
3.8.4  曲线上的点93
3.8.5  面上的点94
3.8.6  基准坐标系94
3.9  边倒圆特征98
3.10  倒斜角特征100
3.11  抽壳特征101
3.12  孔特征102
3.13  螺纹特征105
3.14  拔模特征106
3.15  扫掠特征108
3.16  三角形加强筋109
3.17  特征的编辑与操作111
3.17.1  编辑参数111
3.17.2  编辑位置112
3.17.3  特征移动112
3.17.4  特征重排序113
3.17.5  特征的抑制与取消抑制114
3.18  缩放体114
3.19  关联复制116
3.19.1  对特征形成图样116
3.19.2  抽取体118
3.19.3  复合曲线119
3.19.4  镜像特征120
3.19.5  镜像体120
3.19.6  实例几何体121
3.20 变换操作122
3.20.1  比例变换122
3.20.2  通过一直线镜像125
3.20.3  矩形阵列126
3.20.4  圆形阵列127
3.21 模型的测量与分析128
3.21.1  测量距离128
3.21.2  测量角度129
3.21.3  测量曲线长度131
3.21.4  测量面积及周长131
3.21.5  模型的质量属性分析132
第4章  装配设计133
4.1  装配环境中的下拉菜单及工具条134
4.2  装配导航器介绍137
4.2.1  装配导航器概述137
4.2.2  预览面板和相依性面板138
4.3  装配约束139
4.3.1“装配约束”对话框139
4.3.2“对齐”约束140
4.3.3“距离”约束141
4.3.4“角度”约束141
4.3.5“平行”约束142
4.3.6“垂直”约束142
4.4  装配一般过程142
4.4.1  添加第一个部件142
4.4.2  添加第二个部件144
4.5  引用集146
4.6  创建组件阵列146
4.6.1  从实例特征阵列146
4.6.2  线性阵列147
4.6.3  圆形阵列148
4.7  编辑装配体中的部件149
4.8  爆炸图150
4.8.1  爆炸图工具条介绍150
4.8.2  爆炸图的创建与删除151
4.8.3  编辑爆炸图152
4.9  简化装配154
4.9.1  简化装配概述154
4.9.2  简化装配操作155
4.10  装配干涉检查158
第5章  工程图设计160
5.1 UG NX工程图概述160
5.1.1  UGNX工程图特点160
5.1.2  工程图环境与工具条介绍160
5.1.3  部件导航器163
5.2  工程图图样管理163
5.2.1  新建工程图164
5.2.2  编辑图纸页165
5.3  视图的创建与编辑165
5.3.1  基本视图165
5.3.2  全剖视图167
5.3.3  半剖视图167
5.3.4  旋转剖视图168
5.3.5  阶梯剖视图168
5.3.6  局部剖视图169
5.3.7  局部放大视图170
5.3.8  视图的显示与更新172
5.3.9  视图的对齐172
5.3.10  视图的编辑174
5.4  工程图标注176
5.4.1  尺寸标注176
5.4.2  注释编辑器179
5.4.3  表面粗糙度标注181
5.4.4  标识符号标注182
5.4.5  自定义符号标注183
5.4.6  基准特征标注184
5.4.7  形位公差标注185
第二篇  UG NX 8.0 进阶
第6章  曲面设计187
6.1  曲线线框设计187
6.1.1  基本空间曲线187
6.1.2  高级空间曲线191
6.1.3  来自曲线集的曲线196
6.1.4  来自体的曲线204
6.1.5  曲线曲率分析207
6.2  简单曲面208
6.2.1  显示曲面网格208
6.2.2  拉伸和回转曲面209
6.2.3  有界平面211
6.2.4  偏置曲面211
6.2.5  抽取曲面212
6.3  自由曲面215
6.3.1  网格曲面215
6.3.2  一般扫掠曲面219
6.3.3  沿引导线扫掠222
6.3.4  样式扫掠223
6.3.5  变化扫掠225
6.3.6  桥接曲面226
6.3.7  艺术曲面226
6.4  曲面分析228
6.4.1  曲面连续性分析228
6.4.2  曲面反射分析230
6.5  曲面的编辑231
6.5.1  修剪曲面231
6.5.2  延伸曲面235
6.5.3  曲面的缝合与实体化237
6.6  曲面中的倒圆角239
6.6.1  边倒圆239
6.6.2  面倒圆240
第7章  NX钣金设计245
7.1  NX钣金概述245
7.2  基础钣金特征249
7.2.1  突出块249
7.2.2  弯 边251
7.2.3  轮廓弯边257
7.2.4  放样弯边260
7.2.5  法向除料262
7.3  钣金的折弯与展开264
7.3.1  钣金折弯264
7.3.2  二次折弯267
7.3.3  伸直269
7.3.4  重新折弯270
7.3.5  将实体转换成钣金件271
7.3.6  切边273
7.3.7  展平实体274
7.4  钣金拐角处理276
7.4.1  倒角276
7.4.2  封闭拐角277
7.4.3  三折弯角280
7.4.4  倒斜角281
7.5  高级钣金特征282
7.5.1  凹坑282
7.5.2  冲压除料286
7.5.3  百叶窗288
7.5.4  筋289
7.5.5  实体冲压292
7.6  钣金工程图的一般创建过程298
第三篇  UG NX 8.0 精通
第8章  运动仿真与分析303
8.1  运动仿真概述303
8.1.1  运动仿真界面与工具条介绍304
8.1.2  运动仿真参数预设置307
8.1.3  运动仿真流程308
8.2  连杆和运动副308
8.2.1  连杆309
8.2.2  运动副和驱动311
8.3  仿真力学对象314
8.4  定义解算方案315
8.5  运动分析317
8.5.1  动画317
8.5.2  图表318
8.5.3  填充电子表格319
8.5.4  智能点、标记与传感器320
8.5.5  干涉、测量和跟踪322
8.6  编辑仿真326
8.6.1  编辑仿真对象326
8.6.2  主模型尺寸326
8.6.3  函数编辑器327
第9章  高级渲染328
9.1  材料/纹理328
9.1.1  材料/纹理对话框328
9.1.2  材料编辑器329
9.2  光源设置332
9.2.1  基本光源设置333
9.2.2  高级光源设置333
9.3  展示室环境设置334
9.3.1  编辑器334
9.3.2  查看转台335
9.4  基本场景设置336
9.4.1  背景336
9.4.2  舞台337
9.4.3  反射338
9.4.4  光源338
9.4.5 全局照明339
9.5  视觉效果340
9.5.1  前景340
9.5.2  背景340
9.5.3  IBL341
9.6  高质量图像341
第10章  模具设计344
10.1  概述344
10.2  使用UG NX软件进行模具设计的基本过程344
10.2.1  初始化项目345
10.2.2  模具坐标系347
10.2.3  设置收缩率348
10.2.4  创建模具工件349
10.2.5  模具分型350
10.3  模具工具355
10.3.1  概述355
10.3.2  创建方块356
10.3.3  分割实体357
10.3.4  实体修补358
10.3.5  边缘修补359
10.3.6  修剪区域修补360
10.3.7  扩大曲面362
10.3.8  拆分面363
第11章  数控加工366
11.1  概述366
11.2  使用UG NX软件进行数控加工的基本过程366
11.2.1  UG NX数控加工流程366
11.2.2  进入UG NX加工环境367
11.2.3  NC操作368
11.2.4  创建工序375
11.2.5  生成刀具轨迹并进行仿真382
11.2.6  后处理384
11.3  铣削加工385
11.3.1  面铣削区域385
11.3.2  表面铣398
11.3.3  精铣侧壁405
11.3.4  型腔铣409
11.3.5  拐角粗加工415
11.3.6  深度加工轮廓419
11.3.7  固定轮廓铣424
11.3.8  标准钻孔428
11.3.9  攻丝加工438
第四篇  UG NX 8.0 实际综合应用案例
第12章  UG零件设计实际综合应用442
12.1  零件设计案例1──支 架442
12.2  零件设计案例2──机 座442

第13章  UG工程图设计实际综合应用444
13.1  案例概述444
13.2  创建视图前的准备444
13.3  创建视图445
13.4  标注尺寸447
13.5  标注表面粗糙度450
13.6  标注基准451
13.7  标注形位公差451
13.8  添加注释452
第14章  UG曲面设计实际综合应用453
14.1  曲面设计案例1──支撑架的设计453
14.2  曲面设计案例2──把手的设计453
第15章  UG钣金设计实际综合应用455
15.1  钣金零件设计案例1──钣金支架455
15.2  钣金零件设计案例2──钣金板455
第16章  UG运动仿真与分析实际综合应用457
第17章  UG 高级渲染实际综合应用463
17.1  渲染案例1――机械零件的渲染463
17.1.1  打开模型文件463
17.1.2  设置材料/纹理463
17.1.3  灯光设置464
17.1.4  展示室环境的设置465
17.1.5  设置高质量图像465
17.1.6  保存零件模型466
17.2  渲染案例2――图像渲染466
第18章  UG模具设计实际综合应用468
18.1  带滑块的模具设计468
18.1.1  初始化项目468
18.1.2  模具坐标系468
18.1.3  设置收缩率469
18.1.4  创建模具工件469
18.1.5  模具分型470
18.1.6  创建滑块476
18.1.7  创建模具分解视图481
18.2  Mold Wizard标准模架设计483
18.2.1  添加模架483
18.2.2  添加标准件486
18.2.3  添加滑块机构488
18.2.4  添加顶杆491
18.2.5  创建浇注系统493
18.2.6  添加其他结构496
18.2.7  保存零件模型498
第19章  UG数控加工与编程实际综合应用499
19.1  打开模型文件并进入加工模块500
19.2 创建几何体500
19.3  创建刀具(一)501
19.4  创建刀具(二)501
19.5  创建刀具(三)501
19.6  创建刀具(四)501
19.7  创建型腔铣操作1(粗加工)502
19.8  创建型腔铣操作2(粗加工)503
19.9  创建轮廓区域铣操作1(半精加工)504
19.10  创建深度加工轮廓铣削操作(半精加工)506
19.11  创建轮廓区域铣操作2(精加工)507
19.12  创建轮廓区域铣操作3(精加工)508
19.13  创建轮廓区域铣操作4(精加工)509
19.14  创建轮廓区域铣操作5(精加工)511
19.15  保存文件512
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