• 从零精通:3ds max 2009创建模型案例详解
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从零精通:3ds max 2009创建模型案例详解

正版图书

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仅1件

北京朝阳
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作者聚光翰华数字科技、飞思数码产品研发中心 编

出版社电子工业出版社

出版时间2009-03

版次1

装帧平装

货号1-108

上书时间2024-11-13

文化珍藏

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 聚光翰华数字科技、飞思数码产品研发中心 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2009-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121077050
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 481页
  • 字数 984千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  这个组合一共5本,包括《3dsmax2009创建模型案例详解》、《3dsmax2009材质灯光渲染案例详解》、《3dsmax2009动画实现案例详解》、《3dsmax2009特效实现案例详解》和《3dsmax2009经典案例表现200例》。全书共分13章,从第1章到第4章是3dsmax基本入门阶段,第5章到第7章详细讲解了3dsmax创建模型的三大主流方式,即面片、NURBS、放样工具的使用方法,从第8章到第13章通过案例从圆规到全身人物低模,从高精人头模型到高精车模的实现,贯穿讲解了各类模型创建的流程和方法。
  附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值500元的聚光培训优惠券,参加聚光面授培训时可以抵扣学费使用。读者还可以登录聚光网站www.cggood.com获取更多超值资源。
  《3dsmax2009创建模型案例详解》适用软件为3dsmax2009。在开始学习《3dsmax2009创建模型案例详解》前,请先在本机E盘建立一个“CD1”文件夹。将配套光盘各章节的配套资料复制到这个文件夹中。这样在使用光盘相关配套模型资料时,就不会因为文件路径问题造成学习上的不必要的麻烦。
  《3dsmax2009创建模型案例详解》包含的技术要点全,表现技法讲解详细,非常便于游戏、工业造型、三维角色相关专业的初学者系统学习。
【目录】
第1章3dsmax2009操作界面的基本介绍
1.1认识3dsmax2009操作界面
1.1.13dsmax2009的默认界面组成部分
1.1.2下拉菜单的一级目录打开方法
1.1.3开启下拉菜单的一级目录中直接命令的快捷方法
1.1.4操作界面下拉菜单中的多级命令
1.1.53dsmax2009操作界面的工具栏
1.1.6视图配置对话框的开启方法
1.1.7视图区域显示设置的方法
1.1.8视图区域显示安全框的设置
1.1.9视窗的渲染级别设置
1.1.10视窗的显示透明设置
1.1.11视窗的显示渲染选项设置
1.1.12视窗的显示应用选项设置
1.1.13视窗的显示区域设置
1.1.14视窗的显示统计设置
1.1.15视窗显示灯光和阴影设置
1.1.16自适应降级切换设置
1.1.17视图控制盒设置
1.1.18视图操作轮设置
1.1.19视口右键单击菜单
1.1.203dsmax2009命令面板显示设置
1.1.21操作界面底部工具栏动画控制组
1.1.223dsmax2009的四元菜单

1.2常用浮动工具栏详解
1.2.1轴向约束工具
1.2.2层编辑工具栏
1.2.3自动栅格工具
1.2.4阵列工具
1.2.5快照工具
1.2.6间隔工具
1.2.7克隆并对齐工具

1.33dsmax2009操作界面常用工具详解
1.3.1撤销和恢复工具
1.3.2链接工具
1.3.3选择工具
1.3.4移动旋转工具
1.3.5缩放工具
1.3.6坐标设置工具
1.3.7轴心点设置工具
1.3.8捕捉设置工具
1.3.9编辑命名选择集工具
1.3.10镜像和对齐工具

1.4创建前的设置准备
1.4.1单位配置
1.4.2成组设置的功能和使用方法
1.4.3显示选项卡的构造及功能

第2章创建一个卡通玩偶模型
创建卡通玩偶模型

第3章二维图形和文字的创建
3.1创建二维LOGO图形
3.2创建LOGO中的文字
3.3LOGO图形和文字模型合并

第4章创建一个完整的动画场景
4.1木桥模型的创建
4.1.1创建桥柱模型
4.1.2创建桥面模型
4.1.3创建铁环模型
4.1.4创建绳索模型

4.2创建山体模型
4.2.1绘制等高线
4.2.2使用等高线创建山体模型
4.2.3创建草的散布
4.3创建海边水面模型

4.4创建椰树模型
4.4.1创建树干模型
4.4.2创建树叶模型

4.5创建海边小屋模型
4.5.1创建房屋构架模型
4.5.2创建小屋墙面模型
4.5.3创建小屋屋顶模型
4.5.4创建小屋楼梯模型
4.6合并完成的动画场景

第5章使用面片建模方法创建竹林熊猫
5.1熊猫头部模型的创建
5.1.1创建熊猫头部样条线框架
5.1.2完成创建熊猫头部模型
5.1.3创建熊猫耳朵模型

5.2创建熊猫身体模型
5.2.1创建熊猫身体样条线框架
5.2.2完成创建熊猫身体模型
5.3细化熊猫模型

第6章使用NURBS工具创建流线型组合音箱模型
6.1主体音箱底座模型的创建
6.2主体音箱上部机体模型的创建
6.2.1主体音箱模型凹槽的创建
6.2.2创建音箱主体模型的弧形面
6.2.3创建音箱主体模型的插孔凹槽
6.2.4创建音箱主体模型的插孔

6.3小音箱模型的创建
6.3.1小音箱底座模型的创建
6.3.2小音箱机体模型的创建
6.3.3小音箱机体模型喇叭的创建

第7章使用放样工具创建小号模型
7.1创建小号的活塞结构
7.1.1创建小号模型前的准备工作
7.1.2创建小号的活塞结构模型

7.2创建完整的小号模型
7.2.1创建小号的号管结构
7.2.2创建号嘴结构
7.2.3创建小号的喇叭结构
7.2.4调整活塞结构的模型细节
7.2.5创建小号气管连接结构细节

第8章使用几何体组合创建圆规模型
8.1创建圆规顶部模型
8.1.1创建圆规顶部的基本组件
8.1.2创建圆规顶部的固定螺母结构

8.2创建圆规双腿模型
8.2.1创建圆规左脚结构
8.2.2丰富圆规左脚的细节
8.2.3创建圆规右脚上部组件
8.2.4创建圆规右脚下部组件

8.3完善圆规完整模型
8.3.1创建圆规细部组件
8.3.2丰富圆规组件

第9章NOKIAN96手机模型的创建
9.1创建N96手机滑盖
9.1.1创建模型前的准备工作
9.1.2创建滑盖基本形状
9.1.3创建滑盖正面结构
9.1.4创建滑盖键盘
9.1.5创建导航键按钮
9.1.6创建滑盖背部结构

9.2创建N96主机模型
9.2.1创建主机的基本形状
9.2.2创建主机键盘
9.2.3制作主机侧面按钮
9.2.4创建主机侧部细节
9.2.5创建手机USB接口
9.2.6创建手机摄像头

第10章创建沙漠之鹰枪械模型
10.1创建沙漠之鹰基本结构-
10.1.1创建枪械的基本外形
10.1.2创建枪械的扳机护挡
10.1.3细化机座组件
10.1.4制作弹匣和枪管定位装置

10.2创建枪械的枪管组件
10.2.1创建枪管组件基本模型
10.2.2细化枪管组件
10.2.3完成枪管组件

10.3创建枪械的套筒组件
10.3.1创建套筒组件
10.3.2细化套筒组件
10.4创建枪械橡胶握把组件

10.5创建枪械附件
10.5.1创建枪械的保险组件
10.5.2创建枪械的照门组件
10.5.3创建枪械的击锤组件

第11章创建游戏低精度人物模型
11.1游戏角色头部模型的创建
11.1.1建模的前期准备
11.1.2游戏角色头部建模

11.2游戏角色身体模型的创建
11.2.1游戏角色躯干建模
11.2.2游戏角色腿部建模
11.2.3游戏角色手臂建模
11.3创建游戏角色头部装饰模型

11.4创建游戏角色服装和盔甲模型
11.4.1创建游戏角色服装
11.4.2创建盔甲模型

第12章根据照片创建高精度头像模型
12.1创建真人头像模型的大形结构
12.1.1建模前期准备
12.1.2头像模型大形的创建
12.1.3头像模型眼睛、嘴巴、鼻子大形的创建

12.2调整头像五官模型和耳朵模型
12.2.1头像模型的深入调整
12.2.2创建耳朵模型
12.3头像模型五官细节的调整和颈部的创建
12.3.1模型五官细节的修改
12.3.2头像颈部结构的创建

第13章创建工造类高精汽车模型
13.1创建汽车整体框架模型
13.1.1创建汽车模型前的准备工作
13.1.2汽车四视图框架的搭建
13.1.3汽车前轮眉及前保险杠模型的创建
13.1.4创建引擎舱模型
13.1.5创建驾驶舱及车门模型
13.1.6创建后轮眉及后座舱模型
13.1.7创建车顶模型
13.1.8创建汽车尾部及后掀背门模型

13.2车身模型局部细节的刻画
13.2.1创建前大灯、调整车头布线
13.2.2细分汽车整体框架模型
13.2.3引擎盖及前保险杠模型的切角处理
13.2.4前大灯模型的细节处理_
13.2.5完成车头模型其他结构接缝处及非接缝结构的切角
13.2.6制作下进气口及汽车标志处的凹槽效果
13.2.7前防擦条、前车牌凹槽及下进气口格栅的细节刻画
13.2.8上进气口格栅的细节刻画
13.2.9车侧面的结构造型及车门的接缝效果
13.2.10汽车前柱及车顶处的接缝效果
13.2.11车尾部的结构造型及尾灯、后车门的接缝效果
13.2.12车侧及车后防擦条、车门把手和后视镜的创建
13.2.13创建车窗玻璃和汽车标志模型

13.3车轮模型的创建
13.3.1建立车轮的参考视图
13.3.2创建轮毂模型
13.3.3橡胶轮胎模型的创建
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