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iOS 8开发指南

正版图书

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仅1件

北京朝阳
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作者管蕾 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-10

版次1

装帧平装

货号B20

上书时间2024-11-15

文化珍藏

八年老店
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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 管蕾 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-10
  • 版次 1
  • ISBN 9787115368454
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 756页
  • 字数 1436千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  苹果公司的iOS系统从诞生之日起到现在,在短短几年时间内,凭借内置有iOS系统的iPhone和iPad的很好的用户体验,赢得了广大消费者和在iOS上开发的程序员的青睐。目前,iOS系统一直在智能手机操作系统中占有重要的优势地位。
  《iOS8开发指南》共34章,循序渐进地讲解了iOS8应用开发的基本知识。本书从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础、Swift语言基础、CocoaTouch、XcodeInterfaceBuilder界面开发、使用Xcode编写MVC程序、文本框和文本视图、按钮和标签、滑块、步进和图像、使用开关控件和分段控件、Web视图控件和可滚动视图控件、提醒和操作表、工具栏、日期选择器、表视图、活动指示器、进度条和检索条、UIView详解、视图控制器、实现多场景和弹出框、iPad弹出框和分割视图控制器、界面旋转、图形、图像、图层和动画、声音服务、多媒体应用、定位处理、读写应用程序数据、触摸和手势识别、和硬件之间的操作、开发通用的项目程序、推服务和多线程、TouchID详解、游戏开发等高级知识。《iOS8开发指南》内容全面,几乎涵盖了iOS8应用开发所需要的主要内容,全书内容言简意赅,讲解方法通俗易懂,特别适合于初学者学习。
  《iOS8开发指南》适合iOS初学者、iOS程序员、iPhone开发人员、iPad开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
【作者简介】
  管蕾,51cto的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。
【目录】
第一篇必备技术篇
第1章iOS开发入门
1.1iOS系统介绍
1.1.1iOS发展史
1.1.2全新的版本--iOS
1.2iPhone和iPad
1.2.1令人称奇的iPhone
1.2.2改变世界的iPad
1.3iOS开发之旅
1.4工欲善其事,必先利其器--搭建开发环境
1.4.1Xcode6介绍
1.4.2iOSSDK介绍
1.4.3下载并安装Xcode
1.5使用Xcode开发环境
1.5.1使用Xcode创建程序的基本步骤
1.5.2Xcode的基本功能
1.6启动iOS8模拟器
1.7iOS的常用开发框架
1.7.1Foundation框架简介
1.7.2Cocoa框架简介
1.8常用的第三方工具
1.8.1iPhoneSimulator
1.8.2InterfaceBuilder
第2章Objective-C语言基础
2.1最耀眼的新星
2.1.1看一份统计数据
2.1.2究竟何为Objective-C
2.1.3为什么选择Objective-C
2.2Objective-C的优点及缺点
2.3一个简单的例子
2.3.1使用Xcode编辑代码
2.3.2基本元素介绍
2.4数据类型和常量
2.4.1int类型
2.4.2float类型
2.4.3double类型
2.4.4char类型
2.4.5字符常量
2.4.6id类型
2.4.7限定词
2.4.8总结基本数据类型
2.5字符串
2.6算数表达式
2.6.1运算符的优先级
2.6.2整数运算和一元负号运算符
2.6.3模运算符
2.6.4整型值和浮点值的相互转换
2.6.5类型转换运算符
2.7表达式
2.7.1常量表达式
2.7.2条件运算符
2.7.3sizeof运算符
2.7.4关系运算符
2.7.5强制类型转换运算符
2.8位运算符
2.8.1按位与运算符
2.8.2按位或运算符
2.8.3按位异或运算符
2.8.4一次求反运算符
2.8.5向左移位运算符
2.8.6向右移位运算符
2.8.7总结Objective-C的运算符
第3章Swift语言基础
3.1Swift概述
3.1.1Swift的创造者
3.1.2Swift的优势
3.2数据类型和常量
3.2.1int类型
3.2.2float类型
3.2.3double类型
3.2.4char类型
3.2.5字符常量
3.3变量和常量
3.3.1常量详解
3.3.2变量详解
3.4字符串和字符
3.4.1字符串字面量
3.4.2初始化空字符串
3.4.3字符串可变性
3.4.4值类型字符串
3.4.5计算字符数量
3.4.6连接字符串和字符
3.4.7字符串插值
3.4.8比较字符串
3.4.9Unicode
3.5流程控制
3.5.1for循环(1)
3.5.2for循环(2)
3.5.3while循环
3.6条件语句
3.6.1if语句
3.6.2switch语句
3.7函数
3.7.1函数的声明与调用
3.7.2函数的参数和返回值
3.7.3函数参数名
3.8实战演练--使用Xcode创建Swift程序
第4章CocoaTouch框架
4.1CocoaTouch基础
4.1.1CocoaTouch概述
4.1.2CocoaTouch中的框架
4.1.3CocoaTouch的优势
4.2iPhone的技术层
4.2.1CocoaTouch层
4.2.2多媒体层
4.2.3核心服务层
4.2.4核心OS层
4.3CocoaTouch中的框架
4.3.1CoreAnimation(图形处理)框架
4.3.2CoreAudio(音频处理)框架
4.3.3CoreData(数据处理)框架
4.4iOS程序的生命周期
4.4.1从一段代码看iOS程序的生命周期
4.4.2iOS程序生命周期的原理
4.4.3UIViewController的生命周期
4.5Cocoa中的类
4.5.1核心类
4.5.2数据类型类
4.5.3UI界面类
4.6国际化
4.7使用Xcode学习iOS框架
4.7.1使用Xcode文档
4.7.2快速帮助
第5章XcodeInterfaceBuilder界面开发
5.1InterfaceBuilder基础
5.1.1InterfaceBuilder的作用
5.1.2InterfaceBuilder的新特色
5.2InterfaceBuilder采用的方法
5.3InterfaceBuilder的故事板
5.3.1推出的背景
5.3.2故事板的文档大纲
5.3.3文档大纲的区域对象
5.4创建一个界面
5.4.1对象库
5.4.2将对象加入到视图中
5.4.3使用IB布局工具
5.5定制界面外观
5.5.1使用属性检查器
5.5.2设置辅助功能属性
5.5.3测试界面
5.6实战演练--将界面连接到代码
5.6.1打开项目
5.6.2输出口和操作
5.6.3创建到输出口的连接
5.6.4创建到操作的连接
5.7实战演练--在界面中实现按钮的交互(基于Swift实现)
第6章使用Xcode编写MVC程序
6.1MVC模式基础
6.1.1诞生背景
6.1.2分析结构
6.1.3MVC的特点
6.1.4使用MVC实现程序设计的结构化
6.2Xcode中的MVC
6.2.1原理
6.2.2模板就是给予MVC的
6.3在Xcode中实现MVC
6.3.1视图
6.3.2视图控制器
6.4数据模型
6.5实战演练--使用模板SingleViewApplication
6.5.1创建项目
6.5.2规划变量和连接
6.5.3设计界面
6.5.4创建并连接输出口和操作
6.5.5实现应用程序逻辑
6.5.6生成应用程序
……
第二篇核心技术篇
第三篇技术进阶篇
第四篇技术提高篇
第五篇综合实战篇
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