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Python编程三剑客

【正版全新】全3册 Python编程三剑客 从入门到实践+Python编程快速上手+Python极客项目编程 python编程语言从入门到精通程序设计书籍网络爬虫基础

234.7 全新

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河北廊坊
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作者[美]埃里克·马瑟斯(Eric Matthes) 著;袁国忠 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115428028

出版时间2016

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数459页

货号03708

上书时间2021-11-16

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   商品详情   

品相描述:全新
【正版全新】全3册 Python编程三剑客 从入门到实践+Python编程快速上手+Python极客项目编程 python编程语言从入门到精通程序设计书籍网络爬虫基础
商品描述
【正版全新】全3册 Python编程三剑客 从入门到实践+Python编程快速上手+Python极客项目编程 python编程语言从入门到精通程序设计书籍网络爬虫基础

经典热销宝贝,多次补货了,书籍具体版次以收到实物为准的,书友们知悉

 Python编程 从入门到实践+Python编程快速上手:让繁琐工作自动化+Python极客项目编程
作者:
 [美] 埃里克·马瑟斯(Eric Matthes) [美] Al Sweigart 斯维加特 [美] Mahesh Venkitachalam 著
ISBN号:
9787115422699
9787115449764
9787115546081
出版社:
 人民邮电出版社
开本:
 16开
装帧:
 平装
编辑推荐
Python凭借着简单易学、功能强大,已经跃居编程语言热门榜的位置。如何选择一套适合自己的Python编程书籍,是每个Python爱好者面临的问题。

这套“Python编程三剑客”可以说是为Python爱好者撰写的一套非常简单易懂、且有具有扩展性的经典教程。《Python编程 从入门到实践》可以帮助零基础读者快速入门Python编程,并且达到初级开发者的水平;《Python编程快速上手 让繁琐工作自动化》则从工作实际的角度出发,提炼了众多Python应用的实战案例,帮助读者增强实战技能;《Python极客项目编程》则将Python的应用更进一步扩展,让读者从富有想象力的编程项目中,增强对Python编程的认知。
内容介绍
  Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。
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本书适合那些想要通过Python编程来进行尝试和探索的读者,适合了解基本的Python语法和基本的编程概念的读者进一步学习,对于Python程序员有一定的启发和参考价值。

      Python编程 从入门到实践本书是一本针对所有层次的Python读者而作的Python入门书。Q书分两部分:首部分介绍用Python 编程所B须了解的基本概念,包括matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具介绍,以及列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试等内容;第二部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的Python 2D游戏开发,如何利用数据生成交互式的信息图,以及创建和定制简单的Web应用,并帮读者解决常见编程问题和困惑。

如今,人们面临的大多数任务都可以通过编写计算机软件来完成。Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。
目录

*部分 基础知识

第1章 起步 2

1.1 搭建编程环境        2

1.1.1 Python 2和Python 3  2

1.1.2 运行Python代码片段        3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作系统中搭建Python编程环境  3

1.2.1 在Linux系统中搭建Python编程环境      3

1.2.2 在OS X系统中搭建Python编程环境       6

1.2.3 在Windows系统中搭建Python编程环境       8

1.3 解决安装问题        12

1.4 从终端运行Python程序       13

1.4.1 在Linux和OS X系统中从终端运行Python程序     13

1.4.2 在Windows系统中从终端运行Python程序   13

1.5 小结        14

第2章 变量和简单数据类型     15

2.1 运行hello_world.py时发生的情况      15

2.2 变量        16

2.2.1 变量的命名和使用    16

2.2.2 使用变量时避免命名错误         17

2.3 字符串   18

2.3.1 使用方法修改字符串的大小写         19

2.3.2 合并(拼接)字符串         19

2.3.3 使用制表符或换行符来添加空白    20

2.3.4 删除空白    21

2.3.5 使用字符串时避免语法错误    22

2.3.6 Python 2中的print语句    23

2.4 数字        24

2.4.1 整数    24

2.4.2 浮点数         25

2.4.3 使用函数str()避免类型错误     25

2.4.4 Python 2中的整数      26

2.5 注释        27

2.5.1 如何编写注释    27

2.5.2 该编写什么样的注释         28

2.6 Python之禅   28

2.7 小结        30

第3章 列表简介 31

3.1 列表是什么   31

3.1.1 访问列表元素    32

3.1.2 索引从0而不是1开始     32

3.1.3 使用列表中的各个值         33

3.2 修改、添加和删除元素        33

3.2.1 修改列表元素    34

3.2.2 在列表中添加元素    34

3.2.3 从列表中删除元素    35

3.3 组织列表        39

3.3.1 使用方法sort()对列表进行永久性排序  39

3.3.2 使用函数sorted()对列表进行临时排序  40

3.3.3 倒着打印列表    41

3.3.4 确定列表的长度         41

3.4 使用列表时避免索引错误   42

3.5 小结        43

第4章 操作列表 44

4.1 遍历整个列表        44

4.1.1 深入地研究循环         45

4.1.2 在for循环中执行更多的操作  46

4.1.3 在for循环结束后执行一些操作      47

4.2 避免缩进错误        47

4.2.1 忘记缩进    48

4.2.2 忘记缩进额外的代码行    48

4.2.3 不必要的缩进    49

4.2.4 循环后不必要的缩进         49

4.2.5 遗漏了冒号         50

4.3 创建数值列表        51

4.3.1 使用函数range()        51

4.3.2 使用range()创建数字列表        51

4.3.3 对数字列表执行简单的统计计算    53

4.3.4 列表解析    53

4.4 使用列表的一部分        54

4.4.1 切片    54

4.4.2 遍历切片    56

4.4.3 复制列表    56

4.5 元组        59

4.5.1 定义元组    59

4.5.2 遍历元组中的所有值         59

4.5.3 修改元组变量    60

4.6 设置代码格式        61

4.6.1 格式设置指南    61

4.6.2 缩进    61

4.6.3 行长    61

4.6.4 空行    62

4.6.5 其他格式设置指南    62

4.7 小结        63

第5章 if语句      64

5.1 一个简单示例        64

5.2 条件测试        65

5.2.1 检查是否相等    65

5.2.2 检查是否相等时不考虑大小写         65

5.2.3 检查是否不相等         66

5.2.4 比较数字    67

5.2.5 检查多个条件    67

5.2.6 检查特定值是否包含在列表中         68

5.2.7 检查特定值是否不包含在列表中    69

5.2.8 布尔表达式         69

5.3 if语句     70

5.3.1 简单的if语句     70

5.3.2 if-else语句 71

5.3.3 if-elif-else结构    72

5.3.4 使用多个elif代码块 73

5.3.5 省略else代码块         74

5.3.6 测试多个条件    74

5.4 使用if语句处理列表    76

5.4.1 检查特殊元素    77

5.4.2 确定列表不是空的    78

5.4.3 使用多个列表    78

5.5 设置if语句的格式        80

5.6 小结        80

第6章 字典 81

6.1 一个简单的字典   81

6.2 使用字典        82

6.2.1 访问字典中的值         82

6.2.2 添加键—值对    83

6.2.3 先创建一个空字典    83

6.2.4 修改字典中的值         84

6.2.5 删除键—值对    85

6.2.6 由类似对象组成的字典    86

6.3 遍历字典        87

6.3.1 遍历所有的键—值对         87

6.3.2 遍历字典中的所有键         89

6.3.3 按顺序遍历字典中的所有键    91

6.3.4 遍历字典中的所有值         91

6.4 嵌套        93

6.4.1 字典列表    93

6.4.2 在字典中存储列表    95

6.4.3 在字典中存储字典    97

6.5 小结        99

第7章 用户输入和while循环  100

7.1 函数input()的工作原理         100

7.1.1 编写清晰的程序         101

7.1.2 使用int()来获取数值输入 102

7.1.3 求模运算符         103

7.1.4 在Python 2.7中获取输入 104

7.2 while循环简介      104

7.2.1 使用while循环  104

7.2.2 让用户选择何时退出         105

7.2.3 使用标志    106

7.2.4 使用break退出循环 107

7.2.5 在循环中使用continue      108

7.2.6 避免无限循环    109

7.3 使用while循环来处理列表和字典     110

7.3.1 在列表之间移动元素         110

7.3.2 删除包含特定值的所有列表元素    111

7.3.3 使用用户输入来填充字典         112

7.4 小结        113

第8章 函数 114

8.1 定义函数        114

8.1.1 向函数传递信息         115

8.1.2 实参和形参         115

8.2 传递实参        116

8.2.1 位置实参    116

8.2.2 关键字实参         118

8.2.3 默认值         118

8.2.4 等效的函数调用         119

8.2.5 避免实参错误    120

8.3 返回值   121

8.3.1 返回简单值         121

8.3.2 让实参变成可选的    122

8.3.3 返回字典    123

8.3.4 结合使用函数和while循环      124

8.4 传递列表        126

8.4.1 在函数中修改列表    126

8.4.2 禁止函数修改列表    129

8.5 传递任意数量的实参   130

8.5.1 结合使用位置实参和任意数量实参         131

8.5.2 使用任意数量的关键字实参    131

8.6 将函数存储在模块中   133

8.6.1 导入整个模块    133

8.6.2 导入特定的函数         134

8.6.3 使用as给函数指定别名   134

8.6.4 使用as给模块指定别名   135

8.6.5 导入模块中的所有函数    135

8.7 函数编写指南        136

8.8 小结        137

第9章 类     138

9.1 创建和使用类        138

9.1.1 创建Dog类         139

9.1.2 根据类创建实例         140

9.2 使用类和实例        142

9.2.1 Car类 143

9.2.2 给属性指定默认值    143

9.2.3 修改属性的值    144

9.3 继承        147

9.3.1 子类的方法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的继承  149

9.3.3 给子类定义属性和方法    149

9.3.4 重写父类的方法         150

9.3.5 将实例用作属性         150

9.3.6 模拟实物    152

9.4 导入类   153

9.4.1 导入单个类         153

9.4.2 在一个模块中存储多个类         155

9.4.3 从一个模块中导入多个类         156

9.4.4 导入整个模块    157

9.4.5 导入模块中的所有类         157

9.4.6 在一个模块中导入另一个模块         157

9.4.7 自定义工作流程         158

9.5 Python标准库        159

9.6 类编码风格   161

9.7 小结        161

第10章 文件和异常   162

10.1 从文件中读取数据      162

10.1.1 读取整个文件  162

10.1.2 文件路径  164

10.1.3 逐行读取  165

10.1.4 创建一个包含文件各行内容的列表       166

10.1.5 使用文件的内容       166

10.1.6 包含一百万位的大型文件       168

10.1.7 圆周率值中包含你的生日吗  168

10.2 写入文件      169

10.2.1 写入空文件       170

10.2.2 写入多行  170

10.2.3 附加到文件       171

10.3 异常      172

10.3.1 处理ZeroDivisionError异常    172

10.3.2 使用try-except代码块    173

10.3.3 使用异常避免崩溃  173

10.3.4 else代码块       174

10.3.5 处理FileNotFoundError异常   175

10.3.6 分析文本  176

10.3.7 使用多个文件  177

10.3.8 失败时一声不吭       178

10.3.9 决定报告哪些错误  179

10.4 存储数据      180

10.4.1 使用json.dump()和json.load()         180

10.4.2 保存和读取用户生成的数据  181

10.4.3 重构  183

10.5 小结      186

第11章 测试代码       187

11.1 测试函数      187

11.1.1 单元测试和测试用例       188

11.1.2 可通过的测试  188

11.1.3 不能通过的测试       190

11.1.4 测试未通过时怎么办       191

11.1.5 添加新测试       191

11.2 测试类 193

11.2.1 各种断言方法  193

11.2.2 一个要测试的类       194

11.2.3 测试AnonymousSurvey类        195

11.2.4 方法setUp()      197

11.3 小结      199

第二部分 项 目

项目1 外星人入侵      202

第12章 武装飞船       203

12.1 规划项目      203

12.2 安装Pygame        204

12.2.1 使用pip安装Python包   204

12.2.2 在Linux系统中安装Pygame  206

12.2.3 在OS X系统中安装Pygame    207

12.2.4 在Windows系统中安装Pygame    207

12.3 开始游戏项目      207

12.3.1 创建Pygame窗口以及响应用户输入    208

12.3.2 设置背景色       209

12.3.3 创建设置类       210

12.4 添加飞船图像      211

12.4.1 创建Ship类      212

12.4.2 在屏幕上绘制飞船  213

12.5 重构:模块game_functions       214

12.5.1 函数check_events() 214

12.5.2 函数update_screen()       215

12.6 驾驶飞船      216

12.6.1 响应按键  216

12.6.2 允许不断移动  217

12.6.3 左右移动  219

12.6.4 调整飞船的速度       220

12.6.5 限制飞船的活动范围       221

12.6.6 重构check_events() 222

12.7 简单回顾      223

12.7.1 alien_invasion.py       223

12.7.2 settings.py         223

12.7.3 game_functions.py   223

12.7.4 ship.py       223

12.8 *      224

12.8.1 添加*设置  224

12.8.2 创建Bullet类   224

12.8.3 将*存储到编组中       226

12.8.4 开火  227

12.8.5 删除已消失的*  228

12.8.6 限制*数量  229

12.8.7 创建函数update_bullets()       229

12.8.8 创建函数fire_bullet()       230

12.9 小结      231

第13章 外星人   232

13.1 回顾项目      232

13.2 创建*个外星人      233

13.2.1 创建Alien类     233

13.2.2 创建Alien实例         234

13.2.3 让外星人出现在屏幕上  235

13.3 创建一群外星人 236

13.3.1 确定一行可容纳多少个外星人       236

13.3.2 创建多行外星人       236

13.3.3 创建外星人群  237

13.3.4 重构create_fleet()   239

13.3.5 添加行       240

13.4 让外星人群移动 242

13.4.1 向右移动外星人       243

13.4.2 创建表示外星人移动方向的设置  244

13.4.3 检查外星人是否撞到了屏幕边缘  244

13.4.4 向下移动外星人群并改变移动方向       245

13.5 射杀外星人 246

13.5.1 检测*与外星人的碰撞       246

13.5.2 为测试创建大*  247

13.5.3 生成新的外星人群  248

13.5.4 提高*的速度       249

13.5.5 重构update_bullets()       249

13.6 结束游戏      250

13.6.1 检测外星人和飞船碰撞  250

13.6.2 响应外星人和飞船碰撞  251

13.6.3 有外星人到达屏幕底端  254

13.6.4 游戏结束  255

13.7 确定应运行游戏的哪些部分      255

13.8 小结      256

第14章 记分       257

14.1 添加Play按钮     257

14.1.1 创建Button类 258

14.1.2 在屏幕上绘制按钮  259

14.1.3 开始游戏  261

14.1.4 重置游戏  261

14.1.5 将Play按钮切换到非活动状态      263

14.1.6 隐藏光标  263

14.2 提高等级      264

14.2.1 修改速度设置  264

14.2.2 重置速度  266

14.3 记分      267

14.3.1 显示得分  267

14.3.2 创建记分牌       268

14.3.3 在外星人被消灭时更新得分  270

14.3.4 将消灭的每个外星人的点数都计入得分       271

14.3.5 提高点数  271

14.3.6 将得分圆整       272

14.3.7 *得分  274

14.3.8 显示等级  276

14.3.9 显示余下的飞船数  279

14.4 小结      283

项目2 数据可视化      284

第15章 生成数据       285

15.1 安装matplotlib    285

15.1.1 在Linux系统中安装matplotlib       286

15.1.2 在OS X系统中安装matplotlib         286

15.1.3 在Windows系统中安装matplotlib         286

15.1.4 测试matplotlib 287

15.1.5 matplotlib画廊 287

15.2 绘制简单的折线图      287

15.2.1 修改标签文字和线条粗细       288

15.2.2 校正图形  289

15.2.3 使用scatter()绘制散点图并设置其样式        290

15.2.4 使用scatter()绘制一系列点   291

15.2.5 自动计算数据  292

15.2.6 删除数据点的轮廓  293

15.2.7 自定义颜色       293

15.2.8 使用颜色映射  294

15.2.9 自动保存图表  295

15.3 随机漫步      295

15.3.1 创建RandomWalk()类      296

15.3.2 选择方向  296

15.3.3 绘制随机漫步图       297

15.3.4 模拟多次随机漫步  298

15.3.5 设置随机漫步图的样式  299

15.3.6 给点着色  299

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