• Flash CS4入门与实战
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Flash CS4入门与实战

10 2.0折 49 八五品

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作者周建国 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2009-09

版次1

装帧平装

上书时间2023-02-03

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 周建国 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2009-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115211309
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 403页
  • 字数 676千字
【内容简介】
 Flash被广泛应用于网页设计、动画设计等诸多领域,是目前最流行的动画设计软件之一。本书对Flash CS4进行了整体的介绍和全面详细的讲解,第1~13章是本书的基础部分,每章在讲解基本知识点和基础操作之后,还为读者精心设计了对应前面知识点和操作功能的“基础实例”,这些基础实例是读者快速掌握软件基本功能、进行实际应用的桥梁。第14~18章从Flash软件的应用领域出发,精心设计了多个“综合实例”。这些“综合实例”都是专业设计公司的设计作品,在讲解的过程中,重在剖析“综合实例”的设计思路和制作方法。

  本书配有一张DVD光盘,包含所有实例的素材和最终效果,以及所有实例的视频教学,读者可以书盘结合进行学习。

  本书适合Flash的初、中级的动画爱好者以及网页动画设计师阅读,也可作为大专院校及Flash培训班的实例参考书。
【目录】
Chapter 01 Flash CS4基础入门

 1.1 Flash CS4概述   

 1.2 Flash动画的特点   

 1.3 Flash CS4的操作界面   

  1.3.1 菜单栏   

  1.3.2 主工具栏   

  1.3.3 工具箱   

  1.3.4 时间轴   

  1.3.5 场景和舞台   

  1.3.6 属性面板   

  1.3.7 浮动面板   

 1.4 操作系统配置   

  1.4.1 首选参数面板   

  1.4.2 设置浮动面板   

  1.4.3 历史记录面板   

Chapter 02 绘制与编辑图形

 2.1 绘制基本线条与图形   

  2.1.1 线条工具   

  2.1.2 铅笔工具   

  2.1.3 椭圆工具   

  2.1.4 矩形工具   

  2.1.5 多角星形工具   

  2.1.6 刷子工具   

  2.1.7 钢笔工具   

  2.1.8 喷涂刷工具   

  2.1.9 Deco工具   

 2.2 选择图形   

  2.2.1 选择工具   

  2.2.2 部分选择工具   

  2.2.3 套索工具   

 2.3 编辑图形   

  2.3.1 墨水瓶工具   

  2.3.2 颜料桶工具   

  2.2.3 滴管工具   

  2.3.4 橡皮擦工具   

  2.3.5 任意变形工具和填充变形工具   

  2.3.5 手形工具和缩放工具   

 2.4 图形色彩   

  2.4.1 纯色编辑面板   

  2.4.2 颜色面板   

  2.4.3 颜色样本面板   

 2.5 绘制网络公司标志   

  2.5.1 输入文字   

  2.5.2 添加画笔   

  2.5.3 制作标志   

 2.6 绘制风景画   

  2.6.1 绘制背景   

  2.6.2 绘制月亮   

  2.6.3 绘制树图形   

Chapter 03 对象的编辑和操作

 3.1 对象的变形   

  3.1.1 扭曲对象   

  3.1.2 封套对象   

  3.1.3 缩放对象   

  3.1.4 旋转与倾斜对象   

  3.1.5 翻转对象   

 3.2 对象的操作   

  3.2.1 组合对象   

  3.2.2 分离对象   

  3.2.3 叠放对象   

  3.2.4 对齐对象   

 3.3 对象的修饰   

  3.3.1 优化曲线   

  3.3.2 将线条转换为填充   

  3.3.3 扩展曲线   

  3.3.4 柔化填充边缘   

 3.4 使用对齐面板和变形面板   

  3.4.1 对齐面板   

  3.4.2 变形面板   

 3.5 绘制鲜花网站首页   

  3.5.1 绘制按钮   

  3.5.2 绘制花瓣和花朵图形   

  3.5.3 制作首页效果   

 3.6 制作变化的按钮   

  3.6.1 绘制按钮图形   

  3.6.2 绘制圆圈动效果   

  3.6.3 制作按钮效果   

  3.6.4 在场景中排列按钮   

Chapter 04 编辑文本

 4.1 使用文本工具   

  4.1.1 创建文本   

  4.1.2 文本属性   

 4.2 文本的类型   

  4.2.1 静态文本   

  4.2.2 动态文本

    ……

Chapter 05 外部素材的使用

Chapter 06 元件和库

Chapter 07 制作基本动画

Chapter 08 层与高级动画

Chapter 09 声音素材的导入和编辑

Chapter 10 动作脚本应用基础

Chapter 11 制作交互式动画

Chapter 12 组件与行为

Chapter 13 测试、优化、输出和发布

Chapter 14 广告设计

Chapter 15 贺卡设计

Chapter 16 网页设计

Chapter 17 游戏设计

Chapter 18 鼠标及交互设计
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