• 原画设计与技法
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原画设计与技法

3.75 1.3折 28 九品

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北京通州
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作者顾永帜 著

出版社中国传媒大学出版社

出版时间2010-07

版次1

装帧平装

货号9-7-1

上书时间2018-04-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 顾永帜 著
  • 出版社 中国传媒大学出版社
  • 出版时间 2010-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787811278996
  • 定价 28.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 166页
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪动画实用系列教材
【内容简介】
  近年来,国内动漫产业得到蓬勃发展,动漫得到青少年的广泛关注和喜爱,很多高校开始开设动画专业,大量的年轻人热爱动漫,并投身于动漫事业。目前,我国国产动画片的制作水平与美国、日本等动漫产业大国还存在较大的差距,缺乏有规模和实力的大型动画公司,尤其缺乏国际性的编剧、导演、原画、管理等方面的高端人才。只有提升动画教育水平,强化培养高素质的专业人才,才能为动画产业的有序发展提供强有力的保障。
《原画设计与技法》从动画片实际制作的技术要求出发,强调动画设计中的艺术性、趣味性、观赏性,结合作者二十年的原画设计经验,系统介绍了各种人物动物的造型、动态表现、动作设计、时间掌握、镜头设计,以及自然现象的表现手法等等原画设计技法。
  从原画设计中的“很难画”走出来,学习“怎么画”,通过勤学苦练、领会提高到“画得好”,这是优秀的动画设计人才成长的必经之路。
  《原画设计与技法》可作为高校动画专业原画设计课程的教材,也可以作为原画设计人员的专业参考书。
【目录】
概述动画片中原画地位及其应用
一、动画片的制作流程
二、原画在动画片中的地位和作用
三、原画的概念
第一章原画基础
第一节人物原画画法
一、人体结构与比例
二、写实人体与动画造型的关系
三、动态趋势原画画法
第二节人物局部原画画法
一、头部
二、躯干
三、四肢
第三节透视原理
一、一点透视
二、两点透视
三、三点透视
第四节光影处理
一、自然光源投射原理
二、人造光源投射原理
三、人物阴影的处理

第二章原画制作准备与程序
第一节制作基础准备
一、工具
二、安全框
三、律表填写技巧
第二节原画制作程序
一、了解剧情,与导演沟通
二、检查设计稿内容
三、构思动作
四、着手绘画
五、交稿通过

第三章原画设计方法
第一节原画学习入门
一、临摹学习
二、学会画圆
第二节动画原理
一、动画物体运动与物质特性
二、关于球运动的表现样式
三、无生命物体运动时间的计算——加减速度
四、动画的间隔距离——轨目划分法
五、动画的间隔距离——时间划分法
第三节弹性运动
一、无生命物体弹性运动
二、有生命体弹性运动
第四节曲线运动
一、无生命物体的弧形运动
二、有生命体弧形运动
三、S形曲线运动
第五节惯性运动
一、无生命物体的运动——惯性运动
二、震颤的重复运动
三、有生命体的惯性运动

第四章动作表演技巧
第一节预备与起动
一、一般预备动作
二、多人同时起动处理方式
第十二节滑冰
一、向前滑
二、停止滑
三、综合滑
第十三节移动镜头中的角色处理
一、平移镜头中的角色处理
二、跟移镜头中的角色处理
三、推人和拉出的镜头角色处理
四、斜移镜头中的角色处理
五、弧形镜头中的角色处理

第五章动物类原画设计
第一节狗
一、狗的画法
二、狗的行走方式
三、狗的跑步
四、狗原地循环跑
第二节马
一、马的基本画法
二、马的运动
第三节鸟类
一、鸟类的结构分析
二、鸟类的画法
三、鸟类运动方式
四、家禽类动物
第四节鱼类

第六章自然现象
第一节风、火、烟的原画表现技法
一、风
二、火
三、烟
第二节水、雨和雪的原画表现技法
一、水
二、雨和雪
……
第七章口型
第八章原画设计中容易出版的造型弊病
附符号与术语
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