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Java JDK6学习笔记 无光盘

无光盘

12 2.0折 59.9 九品

仅1件

北京通州
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作者林信良 著

出版社清华大学出版社

出版时间2007-04

版次1

装帧平装

货号J4-3

上书时间2020-10-23

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 林信良 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2007-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302149958
  • 定价 59.90元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 572页
  • 字数 640千字
【内容简介】
  《JavaJDK6学习笔记》是作者良葛格本人近几年来学习Java的心得笔记,结构按照作者的学习脉络依次展开,从什么是Java、如何配置Java开发环境、基本的Java语法到程序流程控制、管理类文件、异常处理、枚举类型、泛型、J2SE中标准的API等均进行了详细介绍。本书还安排了一个“文字编辑器”的专题制作。此外,JavaSE6的新功能,对Javalang等套件的功能加强,以及JDBC4.0、ApacheDerby纯Java数据库等新增功能,本书也都予以介绍。
  《JavaJDK6学习笔记》中介绍了JavaJDK6中新增的功能。JavaJDK6加强了java.lang、java.util、java.io、java.awt等套件的功能,并增加了JDBC4.0新功能。另外,在JDK6中还包括了ApacheDerby纯Java数据为。
  本书附CD光盘一张,光盘内容包括:
  书中所有范例的源代码。
  JDK下载、安装、Path设置等多媒体视频。
  本书门槛很低,只要您了解Windows基本操作,无须有其他程序语言的基础,甚至没有接触过Java,都可以通过本书扎扎实实地学习Java。而对于一些曾经学习过Java,但概念和基础仍不扎实的读者,本书也准备了一些面向对象的观点与进阶的议题可供参考。
【作者简介】
  林信良(网史:良葛格),学历:台湾大学电机工程学系,经历:SUN教育培训技术顾问与专业讲师,SUN官方教材主要编写成员之一,著作:《JavaJDK5.0学习笔记》、《JavaSE6技术手册》、《Spring技术手册》译作:《Ajax实战手册》。
【目录】

第1章 了解Java
1.1 什么是Java
1.2 Java的特性
1.2.1 语言特性
1.2.2 应用平台
1.2.3 活跃的论坛与丰富的资源
1.3 如何学习Java
1.4 接下来的主题
1.5 网络资源
第2章 入门准备
2.1 下载、安装和了解JDK
2.1.1 下载JDK
2.1.2 安装JDK
2.1.3 了解JDK
2.2 设置Path与Classpath
2.2.1 设置Path
2.2.2 设置Classpath
2.3 第一个Java程序
2.3.1 编写和编译Java程序
2.3.2 执行Java程序
2.4 选择开发工具
2.5 接下来的主题
2.6 网络资源
第3章 语法入门
3.1 第一个Java程序
3.1.1 解释第一个Java程序
3.1.2 给C用户的第一个
Java 程序
3.1.3 为程序加入注释
3.2 在命令行模式下与程序互动
3.2.1 使用Scanner取得输入
3.2.2 使用BufferedReader取得输入
3.2.3 标准输入/输出串
3.2.4 输出格式控制
3.3 数据和运算
3.3.1 数据类型
3.3.2 变量和常量
3.3.3 算术运算
3.3.4 比较和条件运算
3.3.5 逻辑和位运算
3.3.6 递增和递减运算
3.4 流程控制
3.4.1 if条件式
3.4.2 switch条件式
3.4.3 for循环
3.4.4 while循环
3.4.5 break和continue
3.5 接下来的主题
3.6 网络资源
第4章 从autoboxing和unboxing认识对象
4.1 关于对象
4.1.1 使用对象
4.1.2 打包(Wrap)基本数据类型
4.2 自动装箱和拆箱
4.2.1 autoboxing和unboxing
4.2.2 小心使用boxing
4.3 接下来的主题
4.4 网络资源
第5章 数组
5.1 一维数组和二维数组
5.1.1 一维数组对象
5.1.2 二维数组对象
5.2 高级数组概念
5.2.1 高级的数组操作
5.2.2 Arrays类
5.2.3 foreach与数组
5.2.4 数组对象
5.3 接下来的主题
5.4 网络资源
第6章 字符串
6.1 认识字符串
6.1.1 String类
6.1.2 不可变(Immutable)字符串
6.1.3 StringBuilder类
6.2 字符串高级运用
6.2.1 命令行变量
6.2.2 分离字符串
6.2.3 使用正则表示式
(Regular Expression)
6.2.4 Pattern和Matcher
6.3 接下来的主题
6.4 网络资源
第7章 封装
7.1 定义类
7.1.1 以对象思考问题
7.1.2 使用class定义类
7.1.3 类成员(Class Member)
7.1.4 构造函数(Constructor)
7.1.5 关于this
7.1.6 关于static
7.2 关于方法
7.2.1 重载(Overload)方法
7.2.2 不定长度参数
7.2.3 递归方法
7.2.4 垃圾收集
7.3 接下来的主题
7.4 网络资源
第8章 继承和多态
8.1 继承
8.1.1 扩展(Extends)父类
8.1.2 受保护的(Protected)成员
8.1.3 重写(Override)方法
8.1.4 Object类
8.1.5 toString()、equals()和
hashCode()方法
8.1.6 clone()方法
8.1.7 final关键词
8.2 多态
8.2.1 多态导论
8.2.2 抽象类(Abstract Class)
8.2.3 抽象类应用
8.2.4 接口(Interface)
8.3 接下来的主题
8.4 网络资源
第9章 管理类文件
9.1 内嵌类
9.1.1 成员内嵌类和区域内嵌类
9.1.2 匿名内嵌类
9.2 package与import
9.2.1 设定包(Package)
9.2.2 import的意义
9.2.3 public与包
9.2.4 import静态成员
9.3 接下来的主题
9.4 网络资源
第10章 异常处理
10.1 异常处理入门
10.2 可控式异常(Checked
Exception)和执行时异常(Runtime Exception)
10.3 throw和throws
10.4 异常的继承架构
10.5 断言(Assertion)
10.6 接下来的主题
10.7 网络资源
第11章 枚举类型
11.1 常数设置与枚举类型
11.1.1 常数设置
11.1.2 枚举类型入门
11.2 定义枚举类型
11.2.1 深入枚举类型
11.2.2 枚举上的方法
11.2.3 因值而异的类实现(Value- Specific Class Bodies)
11.3 接下来的主题
11.4 网络资源
第12章 泛型
12.1 泛型入门
12.1.1 没有泛型之前
12.1.2 定义泛型类
12.1.3 几个定义泛型的例子
12.2 泛型高级语法
12.2.1 限制泛型可用类型
12.2.2 类型通配字符(Wildcard)
12.2.3 扩充泛型类和实现
泛型接口
12.3 接下来的主题
12.4 网络资源
第13章 对象容器
13.1 Collection类
13.1.1 简介List接口
13.1.2 ArrayList
13.1.3 LinkedList
13.1.4 HashSet
13.1.5 TreeSet
13.1.6 EnumSet
13.2 Map类
13.2.1 HashMap
13.2.2 TreeMap
13.3 接下来的主题
13.4 网络资源
第14章 输入/输出
14.1 文件
14.1.1 File类
14.1.2 RandomAccessFile类
14.2 位流
14.2.1 InputStream和
OutputStream
14.2.2 FileInputStream和
FileOutputStream
14.2.3 BufferedInputStream和
BufferedOutputStream
14.2.4 DataInputStream和
DataOutputStream
14.2.5 ObjectInputStream和
ObjectOutputStream
14.2.6 SequenceInputStream
14.2.7 PrintStream
14.2.8 ByteArrayInputStream和
ByteArrayOutputStream
14.2.9 PushbackInputStream
14.3 字符流
14.3.1 Reader和Writer
14.3.2 InputStreamReader和OutputStreamWriter
14.3.3 FileReader和FileWriter
14.3.4 BufferedReader和BufferedWriter
14.3.5 PrintWriter
14.3.6 CharArrayReader和CharArrayWriter
14.3.7 PushbackReader
14.4 接下来的主题
14.5 网络资源
第15章 线程(Thread)
15.1 线程入门
15.1.1 继承Thread
15.1.2 实现 Runnable界面
15.1.3 Daemon 线程
15.1.4 线程生命周期
15.1.5 线程的加入(Join)
15.1.6 线程的停止
15.1.7 ThreadGroup
15.1.8 UncaughtExceptionHandler
15.2 同步(Synchronized)
15.2.1 同步化
15.2.2 wait()和notify()
15.2.3 容器类的线程安全(Thread-safe)
15.2.4 ThreadLocal类
15.3 concurrent套件新增类
15.3.1  BlockingQueue
15.3.2  Callable与Future
15.3.3  Executors
15.4 接下来的主题
15.5 网络资源
第16章 反射
16.1 类加载与查看
16.1.1 简介Class与类加载
16.1.2 使用Class.forName()
加载类
16.1.3 从Class中获取信息
16.1.4 简介类加载器
16.1.5 使用自己的ClassLoader
16.2 使用反射生成与操作对象
16.2.1 生成对象
16.2.2 调用方法
16.2.3 修改成员值
16.2.4 再看数组对象
16.2.5 Proxy类
16.3 接下来的主题
16.4 网络资源
第17章 Annotation
17.1 Annotation概述
17.1.1 限定Override父类方法 @Override
17.1.2 标示方法为Deprecated @Deprecated
17.1.3 抑制编译器警告 @SuppressWarnings
17.1.4 自定义Annotation类型
17.2 meta-annotation
17.2.1 告知编译器如何处理annotation @Retention
17.2.2 限定annotation 使用
对象@Target
17.2.3 要求为API文件的
一部分@Documented
17.2.4 子类是否继承父类的annotation @Inherited
17.3 接下来的主题
17.4 网络资源
第18章 拾遗补缺
18.1 日期和时间
18.1.1 使用 Date
18.1.2 使用 Calendar
18.2 日志(Logging)
18.2.1 简介Logging
18.2.2 Logging 的等级
18.2.3 Handler和Formatter
18.2.4 自定义 Formatter
18.2.5 Logger层次关系
18.3 信息绑定
18.3.1 使用ResourceBundle
18.3.2 格式化信息
18.3.3 国际化信息
18.4 接下来的主题
第19章 专题制作-- 文字编辑器
19.1 产品生命周期
19.1.1 分析(Analysis)
19.1.2 设计(Design)
19.1.3 开发(Development)
19.1.4 测试(Testing)
19.1.5 完成(Implementation)
19.1.6 维护(Maintenance)
19.1.7 结束生命周期
(End-of-Life,EOL)
19.2 Swing入门
19.2.1 Swing简介
19.2.2 设计主窗口与菜单栏
19.2.3 版面管理
19.3 事件处理
19.3.1 Java事件模型
19.3.2 文字编辑器的事件处理
19.4 文字编辑与保存
19.4.1 打开文件的流程处理
19.4.2 保存文件的流程处理
19.4.3 关闭文件的流程处理
19.4.4 文字区的编辑、剪切、
复制和粘贴
19.5 Executable Jar的制作
19.6 接下来的主题
19.7 网络资源
第20章 JDBC入门
20.1 使用JDBC连接数据库
20.1.1 简介JDBC
20.1.2 连接数据库
20.1.3 简单的Connection
工具类
20.1.4 简单的连接池
(Connection pool)
20.2 使用JDBC进行数据操作
20.2.1 Statement、ResultSet
20.2.2 PreparedStatement
20.2.3 LOB读写
20.2.4 事务(Transaction)
20.2.5 批处理
20.2.6 ResultSet光标控制
20.2.7 ResultSet新增、更新、
删除数据
20.2.8 ResultSetMetaData
20.3 接下来的主题
20.4 网络资源
第21章 Java SE 6新功能简介
21.1 Java SE 6基本新功能
21.1.1  java.lang包
21.1.2  java.util包
21.1.3  java.io包
21.1.4  java.awt包
21.1.5  Classpath简化设置
21.2 Apache Derby、JDBC 4.0
21.2.1 使用Apache Derby
21.2.2 加载驱动程序
21.2.3 改进的异常处理
21.2.4 BLOB、CLOB的改进
21.3 接下来的主题
附录A Ant简介
A.1 Ant设置
A.2 第一个Ant构建
A.3 任务(Target)
A.4 属性(Property)
A.5 路径(Path)
A.6 常用任务(Task)
A.7 一个简单的buildfile
附录B JUnit简介
B.1 单元测试(Unit Test)
B.2 JUnit设置
B.3 第一个JUnit测试
B.4 自动构建与测试
B.5 自动生成测试报告
附录C  MySQL简介
C.1 MySQL安装与设置
C.2 MySQL的数据类型
C.3 建立数据库、数据表
C.4 CRUD操作

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