• 3ds Max 2013自学视频教程
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3ds Max 2013自学视频教程

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作者唯美映像 编

出版社清华大学出版社

出版时间2015-06

版次1

装帧平装

货号H8

上书时间2024-11-11

润雨轩

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 唯美映像 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2015-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302354093
  • 定价 99.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 532页
  • 字数 1379千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《3ds Max  2013自学视频教程》一书从专业、实用的角度出发,全面、系统地讲解3ds Max 2013的使用方法。主要内容包括3ds  Max的界面和基本操作,几何体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,网格和NURBS高级建模技术,灯光、摄影机、材质和贴图技术,渲染技术的应用,环境和效果,视频后期处理,粒子系统和空间扭曲,动力学和毛发技术,以及基础动画和高级动画的制作等日常工作所使用到的全部知识点。在具体介绍过程中均辅以具体的实例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学习工作的提前“练兵”。

  《3ds Max 2013自学视频教程》是一本3ds Max完全自学视频教程,适合于3ds Max的初学者,同时对具有一定3ds  Max使用经验的读者也有很好的参考价值,还可作为学校、培训机构的教学用书。

  《3ds Max 2013自学视频教程》和光盘有以下显著特点:

  1. 170节专业讲师录制的配套视频讲解,让自学更快、更有效。(最快的学习方式)

  2. 170个中小实例循序渐进,从实例中学、边用边学更有兴趣。(提高学习兴趣)

  3. 会用软件远远不够,会做商业作品才是硬道理,本书讲解过程中列举了许多实战案例。(积累实战经验)

  4. 专业作者心血之作,经验技巧尽在其中。(实战应用、提高学习效率)

  5. 赠送11个大型场景的设计案例,7大类室内设计常用模型共计137个,7大类常用贴图共计270个,30款经典光域网素材,50款360度汽车背景极品素材,3ds Max常用快捷键索引、常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸,方便用户查询。

【作者简介】
唯美映像,是一家由Adobe创意大学专家委员会委员、Corel中国专家委员会成员(平面设计类)、美学学会资深平面设计师、艺术学院高级讲师组成的专业培训机构,主要从事ps平面设计、3ds、动漫制作、影视后期制作方面的培训。他们所著图书注重唯美、实用、好学,深受读者欢迎,多次荣获科技类优秀畅销书,多种被选为艺术院校教材、培训教材。
【目录】
第1章与3dsMax2013的第一次接触
1.13dsMax2013的应用领域
1.1.13dsMax2013应用于插画领域
1.1.23dsMax2013应用于影视动画领域
1.1.33dsMax2013应用于游戏领域
1.1.43dsMax2013应用于产品造型领域
1.1.53dsMax2013应用于效果图领域
1.23dsMax2013新增功能
1.2.1建模新增功能
1.2.2动画新增功能
1.2.3【蒙皮】修改器的改进
1.2.4场景管理
1.2.5天光
1.2.6视口
1.2.7【Slate材质编辑器】改进功能
1.2.8渲染
1.2.9互操作性
1.2.10内部改进
1.33dsMax的创建流程
1.3.1创建对象模型
1.3.2材质设置
1.3.3灯光设置
1.3.4摄影机设置
1.3.5动画设置
1.3.6渲染输出

第2章3dsMax的界面和基础操作
(视频演示:11分钟)
技术专题——如何使用欢迎对话框?
2.1标题栏
案例实战——打开3dsMax文件
案例实战——保存场景文件
案例实战——导入外部文件
案例实战——导出场景对象
案例实战——合并场景文件
2.2菜单栏
2.3主工具栏
动手学:调出隐藏的工具栏
案例实战——使用【选择过滤器】工具选择场景中的灯光
案例实战——使用【按名称选择】工具选择场对象
案例实战——使用【套索选择区域】工具选择对象
技术专题——如何精确移动对象
动手学:使用【角度捕捉和切换】工具进行旋转复制
案例实战——对齐工具将两个物体对齐
技术专题——对齐参数详解
2.4视口区域
动手学:视口布局设置
动手学:自定义界面颜色
动手学:设置纯色的透视图
动手学:设置关闭视图中显示物体的阴影
2.5命令面板
2.6时间尺
2.7状态栏
2.8时间控制按钮
2.9视图导航控制按钮
动手学:设置文件自动备份
案例实战——归档场景

第3章几何体建模
(视频演示:38分钟)
3.1了解建模
3.1.1什么是建模
3.1.2为什么要建模
3.1.3建模方式主要有哪些
答疑解惑:样条线变为三维物体的方法有哪些?
技术拓展:认识多边形建模
动手学:建模的基本步骤
3.1.4认识创建面板
思维点拨:创建对象按钮哪里找
3.2创建几何基本体
3.2.1标准基本体
案例实战——长方体制作方形玻璃茶几
技术拓展:如何在视图中加载背景图像作为参考,以辅助建模
案例实战——圆锥体制作多种圆锥体模型
案例实战——球体制作豪华水晶吊灯
综合实战——标准基本体创建石膏组合
3.2.2扩展基本体
案例实战——切角长方体制作简约餐桌
案例实战——切角长方体制作现代沙发组合
综合实战——标准基本体制作台灯
3.3创建复合对象
3.3.1图形合并
案例实战——图形合并制作戒指
3.3.2布尔
案例实战——布尔运算制作草编椅子
3.3.3ProBoolean
案例实战——超级布尔制作烟灰缸
3.3.4放样
案例实战——放样制作油画框
答疑解惑:为什么放样后的模型不是我们想要的?
案例实战——放样制作欧式顶棚
3.4创建建筑对象
3.4.1AEC扩展
案例实战——创建多种植物
3.4.2楼梯
案例实战——创建多种楼梯模型
3.4.3门
案例实战——创建多种门模型
3.4.4窗
3.5创建VRay对象
技术专题——加载VRay渲染器
3.5.1VR代理
3.5.2VR毛皮
3.5.3VR平面
案例实战——VR平面制作地面
3.5.4VR球体

第4章样条线建模
(视频演示:20分钟)
4.1创建样条线
4.1.1样条线
答疑解惑:如何创建直线、90°直线、曲线?
思维点拨:如何绘制二维、三维的线?
答疑解惑:如何多次创建一条线?
案例实战——线制作美式铁艺栅栏
案例实战——矩形制作中式屏风
案例实战——圆制作创意镜子
案例实战——圆制作现代风格茶几
案例实战——文本制作LOGO
4.1.2扩展样条线
案例实战——通道制作各种通道模型
4.2编辑样条线
动手学:转换成可编辑样条线
4.2.1调节可编辑样条线
4.2.2将二维图形转换成三维模型
案例实战——样条线制作书架
综合实战——编辑样条线制作顶棚
答疑解惑:为什么有时候制作出的镂空效果是相反的?
技术拓展:闭合与不闭合的线对于【挤出】修改器而言,差别很大
综合实战——线制作欧式吊灯

第5章修改器建模
(视频演示:29分钟)
5.1修改器
5.1.1什么是修改器
动手学:为对象加载修改器
动手学:为对象加载多个修改器
动手学:更换修改器的顺序
5.1.2编辑修改器
5.1.3塌陷修改器
5.1.4修改器的分类
5.2常用的修改器
5.2.1【车削】修改器
案例实战——【车削】修改器制作酒瓶
案例实战——【车削】修改器制作烛台
5.2.2【挤出】修改器
案例实战——【挤出】修改器制作苹果显示器
案例实战——【挤出】修改器制作书
5.2.3【倒角】修改器
案例实战——【倒角】修改器制作装饰物
5.2.4【倒角剖面】修改器
5.2.5【弯曲】修改器
案例实战——【弯曲】修改器制作变形台灯
5.2.6【扭曲】修改器
5.2.7【晶格】修改器
案例实战——【晶格】修改器制作现代水晶吊灯
5.2.8【壳】修改器
案例实战——【壳】修改器制作睡椅
5.2.9【FFD】修改器
答疑解惑:为什么有些时候为模型加载了【FFD】等修改器,并调整控制点,但是效果却不正确?
案例实战——【FFD】修改器制作波纹墙面
5.2.10【编辑多边形】和【编辑网格】修改器
案例实战——【编辑多边形】修改器制作新古典台灯
5.2.11【UVW贴图】修改器
5.2.12【平滑】、【网格平滑】和【涡轮平滑】修改器
5.2.13【对称】修改器
5.2.14【细化】修改器
5.2.15【优化】修改器
案例实战——【优化】修改器减少模型面数
5.2.16【噪波】修改器

第6章多边形建模
(视频演示:63分钟)
6.1多边形建模概述
6.1.1将模型转化为多边形对象
6.1.2编辑多边形对象
6.2多边形建模经典实例
案例实战——多边形建模制作现代风格矮柜
案例实战——多边形建模制作布艺沙发
答疑解惑:【切角】工具和【连接】工具有什么区别?
案例实战——多边形建模制作古典镜子
答疑解惑:如何快速将多个顶点调节到一个水平面上?
案例实战——多边形建模制作镜子
案例实战——多边形建模制作马桶
案例实战——多边形建模制作皮椅子
案例实战——多边形建模制作现代吧椅
案例实战——多边形建模制作斗柜
案例实战——多边形建模制作现代风格雕塑
思维点拨:多边形建模中【Shift】键的妙用
案例实战——多边形建模制作休闲旋转椅
案例实战——多边形建模制作中式圈椅
综合实战——多边形建模制作简欧风格茶几
6.3Graphite建模工具
6.3.1调出Graphite建模工具
6.3.2切换Graphite建模工具的显示状态
6.3.3Graphite工具界面
6.3.4【Graphite建模工具】选项卡
6.3.5【自由形式】选项卡
6.3.6【选择】选项卡
6.3.7【对象绘制】选项卡
综合实战——Graphite建模工具制作床头柜

第7章网格建模和NURBS建模
7.1网格建模
7.1.1转换网格对象
7.1.2编辑网格对象
案例实战——网格建模制作床头柜
7.2NURBS建模
7.2.1NURBS对象类型
7.2.2创建NURBS对象
7.2.3转换NURBS对象
7.2.4编辑NURBS对象
7.2.5NURBS工具箱
案例实战——NURBS建模制作抱枕
技术拓展:使用【FFD】修改器制作抱枕
案例实战——NURBS建模制作陶瓷花瓶

第8章灯光技术
(视频演示:37分钟)
8.1初识灯光
8.1.1什么是灯光
8.1.2为什么要使用灯光
动手学:灯光的常用思路
动手学:创建一盏灯光
答疑解惑:如何在视图中开启和关闭阴影?
8.2光度学灯光
8.2.1目标灯光
案例实战——目标灯光制作地灯
技术拓展:什么是光域网?
案例实战——目标灯光制作射灯
8.2.2自由灯光
案例实战——自由灯光制作射灯
8.2.3mr天空门户
8.3标准灯光
8.3.1目标聚光灯
综合实战——目标聚光灯制作舞台灯光
8.3.2FreeSpot(自由聚光灯)
8.3.3目标平行光
8.3.4自由平行光
案例实战——阴影灯光制作阴影效果
8.3.5泛光
案例实战——泛光灯、目标聚光灯制作烛光
答疑解惑:如何隐藏和显示灯光?
8.3.6天光
8.3.7mrAreaOmin(mr区域泛光灯)
8.3.8mrAreaSpot(mr区域聚光灯)
8.4VRay灯光
8.4.1VR灯光
案例实战——VR灯光制作灯带
案例实战——VR灯光制作壁灯灯光
案例实战——VR灯光制作灯罩灯光
案例实战——VR灯光制作台灯
案例实战——VR灯光制作柔和光照
技术拓展:效果图中的色彩心理学
8.4.2VRayIES
案例实战——VRayIES灯光制作射灯
8.4.3VR环境灯光
8.4.4VR太阳
案例实战——VR太阳制作阳光
思维点拨:VR太阳的位置对效果的影响
案例实战——VR太阳制作黄昏效果
综合实战——制作休息室灯光
综合实战——目标平行光和VR灯光综合制作书房夜景效果

第9章摄影机技术
(视频演示:13分钟)
9.1摄影机原理知识
9.1.1数码单反相机、摄影机的原理
9.1.2摄影机常用术语
9.1.3为什么需要使用摄影机
9.1.4经典构图技巧
动手学:创建摄影机
9.23dsMax中的摄影机
9.2.1目标摄影机
案例实战——目标摄影机修改透视角度
案例实战——目标摄影机制作运动模糊效果
案例实战——目标摄影机制作景深效果
9.2.2自由摄影机
9.2.3VR穹顶摄影机
案例实战——为场景创建VR穹顶摄影机
9.2.4VR物理摄影机
案例实战——VR物理摄影机调整光圈
案例实战——VR物理摄影机制作光晕效果

第10章材质与贴图技术
(视频演示:56分钟)
10.1认识材质
10.1.1什么是材质
10.1.2材质的设置思路
10.2材质编辑器
10.2.1精简材质编辑器
10.2.2Slate材质编辑器
10.3材质/贴图浏览器
10.4材质管理器
10.4.1场景面板
10.4.2材质面板
10.5常用材质类型
10.5.1标准材质
案例实战——标准材质制作乳胶漆
思维点拨:标准材质很重要
10.5.2材质
案例实战——材质制作卡通效果
10.5.3VRayMtl
案例实战——VRayMtl材质制作塑料
案例实战——VRayMtl材质制作陶瓷
案例实战——VRayMtl材质制作吊灯
案例实战——VRayMtl材质制作金属
案例实战——VRayMtl材质制作木地板
案例实战——VRayMtl材质制作皮革
案例实战——VRayMtl材质制作玻璃
综合实战——VRayMtl材质制作美食
案例实战——VRayMtl材质和多维/子对象材质制作窗帘
10.5.4VR灯光材质
案例实战——VR灯光材质制作室外背景
10.5.5VR覆盖材质
10.5.6VR混合材质
案例实战——VR混合材质制作酒瓶
10.5.7顶/底材质
案例实战——顶/底材质制作雪材质
10.5.8混合材质
案例实战——混合材质制作布纹
10.5.9双面材质
10.5.10VR材质包裹器
10.5.11多维/子对象材质
10.5.12VR快速SSS2
10.5.13虫漆材质
10.6初识贴图
10.6.1什么是贴图
10.6.2贴图与材质的区别
10.6.3贴图的设置思路
10.6.4贴图面板
10.6.5UVW贴图修改器
10.7常用贴图类型
答疑解惑:位图和程序贴图的区别是什么?
10.7.1【位图】贴图
10.7.2【不透明度】贴图
技术专题——【不透明度】贴图的原理
10.7.3【凹凸】贴图
案例实战——【凹凸】贴图制作墙体
答疑解惑:凹凸和置换的区别是什么?
10.7.4【VRayHDRI】贴图
案例实战——【VRayHDRI】贴图制作真实环境
思维点拨:HDRI贴图的原理
10.7.5【VR边纹理】贴图
案例实战——【VR边纹理】贴图制作线框效果
答疑解惑:【VR边纹理】贴图的特殊性是什么?
10.7.6【VR天空】贴图
案例实战——【VR天空】贴图制作天空
10.7.7【衰减】贴图
综合实战——【衰减】贴图制作绒布
10.7.8【混合】贴图
10.7.9【渐变】贴图
10.7.10【渐变坡度】贴图
10.7.11【平铺】贴图
案例实战——【平铺】贴图制作瓷砖
10.7.12【棋盘格】贴图
案例实战——【棋盘格】材质制作地砖
10.7.13【噪波】贴图
案例实战——【噪波】贴图制作拉丝金属
案例实战——【噪波】贴图制作水波纹
10.7.14【细胞】贴图
10.7.15【凹痕】贴图
10.7.16【颜色修正】贴图
10.7.17【法线凹凸】贴图

第11章灯光/材质/渲染综合运用
(视频演示:44分钟)
11.1认识渲染
11.1.1什么是渲染
11.1.2渲染器类型
11.1.3渲染工具
11.2默认扫描线渲染器
11.3NVIDIAiray渲染器
11.4NVIDIAmentalray渲染器
11.4.1间接照明
11.4.2渲染器
11.5Quicksilver硬件渲染器
11.6VRay渲染器
11.6.1公用
11.6.2V-Ray
11.6.3间接照明
11.6.4设置
11.6.5RenderElements(渲染元素)
动手学:设置测试渲染参数
动手学:设置最终渲染参数
11.7VRay渲染器综合——西餐厅局部
11.8VRay渲染器综合——现代风格休息室
技术专题——色彩的理论
技术提示:室内色彩搭配对心理的影响
11.9VRay渲染器综合——现代风格厨房
11.10VRay渲染器综合——汽车展厅发布会
答疑解惑:【VR污垢】程序贴图是为了把材质变脏吗?
11.11VRay渲染器综合——体育场日景效果

第12章环境与效果
(视频演示:17分钟)
12.1环境
12.1.1公用参数
动手学:打开【环境和效果】对话框
案例实战——为背景加载贴图
12.1.2曝光控制
案例实战——测试自动曝光控制效果
案例实战——测试对数曝光控制效果
案例实战——测试线性曝光控制效果
案例实战——测试VRay曝光控制效果
12.1.3大气
案例实战——火效果制作火焰
案例实战——制作雪山雾
案例实战——体积光制作丛林光束
12.2效果
12.2.1镜头效果
12.2.2模糊
12.2.3亮度和对比度
案例实战——测试亮度对比度效果
12.2.4色彩平衡
案例实战——色彩平衡效果调整场景的色调
12.2.5文件输出
12.2.6胶片颗粒
案例实战——胶片颗粒效果制作颗粒特效
12.2.7V-Ray镜头效果
12.2.8Ky_TrailPro(拖尾插件)效果
案例实战——Ky_TrailPro插件制作光线涂鸦

第13章视频后期处理
13.1视频后期处理队列
13.2【视频后期处理】状态栏/视图控件
13.3【视频后期处理】工具栏
13.4过滤器事件
13.4.1【对比度】过滤器
13.4.2【衰减】过滤器
13.4.3【图像Alpha】过滤器
13.4.4【镜头效果】过滤器
如何调出【镜头效果光斑】对话框?
13.4.5【底片】过滤器
13.4.6【伪Alpha】过滤器
13.4.7【简单擦除】过滤器
13.4.8【星空】过滤器
13.5层事件
案例实战——镜头效果高光制作吊灯光斑
案例实战——镜头效果光晕制作夜晚月光

第14章粒子系统和空间扭曲
(视频演示:31分钟)
14.1粒子系统
14.1.1粒子流源
动手学:添加事件
技术专题——事件的基本操作
案例实战——粒子流源制作碰撞的小球
案例实战——粒子流源制作数字下落动画
案例实战——粒子流源制作雨滴
14.1.2喷射
案例实战——喷射制作下雨动画
14.1.3雪
案例实战——雪制作雪花动画
14.1.4暴风雪
14.1.5粒子云
14.1.6粒子阵列
14.1.7超级喷射
案例实战——超级喷射制作魔幻方体
案例实战——超级喷射制作泡泡
案例实战——超级喷射制作树叶随风飘
案例实战——超级喷射制作流星
14.2空间扭曲
14.2.1力
案例实战——路径跟随制作球体飞舞
14.2.2导向器
14.2.3几何/可变形
案例实战——涟漪制作咖啡动画
案例实战——爆炸制作爆炸文字
14.2.4基于修改器
14.2.5粒子和动力学

第15章动力学技术
(视频演示:16分钟)
15.1初识动力学MassFX
15.2动力学的设置步骤
15.3创建动力学MassFX
15.3.1MassFX工具
动手学:使用【模拟】工具
动手学:将选定项设置为动力学刚体
案例实战——动力学刚体制作多米诺骨牌
答疑解惑:怎样判断使用哪种刚体?
案例实战——动力学刚体制作粉碎的茶壶
综合实战——制作LOGO演绎动画
案例实战——动力学刚体制作下落的草莓
动手学:将选定项设置为运动学刚体
案例实战——运动学刚体制作碰撞的小球
案例实战——运动学刚体制作击打保龄球
15.3.2将选定项设置为静态刚体
15.4创建mCloth
15.4.1将选定对象设置为mCloth对象
案例实战——mCloth制作下落的布料
案例实战——mCloth制作布料下落
15.4.2从选定对象中移除mCloth
15.5创建约束
15.5.1建立刚性约束
案例实战——扭曲约束制作摆动动画
15.5.2创建滑块约束
15.5.3建立转枢约束
15.5.4创建扭曲约束
15.5.5创建通用约束
15.5.6建立球和套管约束
15.6创建碎布玩偶
15.6.1创建动力学碎布玩偶
15.6.2创建运动学碎布玩偶
15.6.3移除碎布玩偶
15.7Cloth修改器

第16章毛发系统
(视频演示:16分钟)
16.1四类方法制作毛发
16.2【Hair和Fur(WSM)】修改器
16.2.1【选择】卷展栏
16.2.2【工具】卷展栏
16.2.3【设计】卷展栏
16.2.4【常规参数】卷展栏
16.2.5【材质参数】卷展栏
16.2.6【mr参数】卷展栏
16.2.7【卷发参数】卷展栏
16.2.8【纽结参数】卷展栏
16.2.9【多股参数】卷展栏
16.2.10【动力学】卷展栏
16.2.11【显示】卷展栏
案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作蒲公英
案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作地毯
案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作卡通草地
案例实战——【Hair和Fur(WSM)】修改器制作兔子
16.3VR毛皮
16.3.1【参数】卷展栏
16.3.2【贴图】卷展栏
16.3.3【视口显示】卷展栏
案例实战——VR毛皮制作草地
案例实战——VR毛皮制作地毯

第17章基础动画
(视频演示:26分钟)
17.1初识动画
17.1.1什么是动画
17.1.2动画的制作流程
17.23dsMax动画的基础知识
17.2.1关键帧动画的工具
动手学:创建关键帧动画
技术拓展:什么是帧?
案例实战——自动关键点制作行驶的火车
案例实战——关键帧制作三维饼形图动画
案例实战——自动关键点制作气球动画
案例实战——切片制作建筑生长动画
案例实战——摄影机拍摄动画
技术拓展:如何将动画输出成视频格式?
案例实战——关键帧动画制作烛光动画
综合实战——关键帧制作球体转动LOGO
17.2.2轨迹视图-曲线编辑器
技术专题——不同动画曲线所代表的含义
案例实战——曲线编辑器制作旋转的排球
17.2.3运动面板
17.2.4约束
案例实战——路径约束和路径变形制作写字动画
17.2.5变形器

第18章高级动画
(视频演示:30分钟)
18.1认识高级动画
18.1.1什么是高级动画
18.1.2人体结构与运动规律
18.2骨骼和蒙皮动画
18.2.1骨骼
案例实战——HI解算器创建线性IK
案例实战——为骨骼对象建立父子关系
综合实战——骨骼对象制作踢球动画
18.2.2Biped
技术专题——如何修改Biped的结构和动作?
案例实战——Biped制作人物格斗
18.2.3蒙皮
18.3辅助对象
18.4CAT对象
18.4.1CAT肌肉
18.4.2肌肉股
18.4.3CAT父对象
18.4.4CAT父对象的运动参数
案例实战——创建多种CAT
答疑解惑:如何移动CAT?如何修改CAT的姿势?
综合实战——CAT制作马奔跑动画
综合实战——CAT对象制作老虎动画
附录
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