中文版3ds Max 2014实用教程 第2版
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49.8
全新
仅1件
作者 时代印象 著
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2017-05
版次 02
装帧 平装
货号 AP15
上书时间 2024-11-11
商品详情
品相描述:全新
图书标准信息
作者
时代印象 著
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2017-05
版次
02
ISBN
9787115453679
定价
49.80元
装帧
平装
开本
16开
页数
352页
字数
635千字
正文语种
简体中文
【内容简介】
《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》是一本全面介绍中文版3ds Max 2014基本功能及实际应用的书,内容包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术等。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2014参考书。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》内容以各种重要软件技术为主线,对每个技术板块中的重点内容进行了详细介绍,并安排了大量的课堂案例和课堂练习,让读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外,在第2章~第12章都安排了课后习题,这些课后习题都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中会做些什么,该做些什么。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》附带学习资源,内容包括本书所有案例的源文件、效果图、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。另外,我们还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引和效果图制作实用附录(包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸),以方便读者学习。 《中文版3ds Max 2014实用教程(第2版)》非常适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可以作为3ds Max 2014自学参考用书。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40进行编写。
【目录】
第1章 认识3ds Max 2014 11 1.1 3ds Max 2014的应用领域12 1.2 3ds Max 2014的工作界面12 1.2.1 标题栏14 1.2.2 菜单栏15 1.2.3 主工具栏18 1.2.4 视口区域26 1.2.5 命令面板26 1.2.6 时间尺28 1.2.7 状态栏28 1.2.8 时间控制按钮28 1.2.9 视口导航控制按钮28 1.2.10 视口布局选项卡29 1.3 本章小结30 第2章 基础建模 31 2.1 建模常识32 2.1.1 建模思路解析32 2.1.2 建模的常用方法32 2.2 创建标准基本体32 2.2.1 长方体33 课堂案例:用长方体制作简约床头柜33 2.2.2 圆锥体34 2.2.3 球体35 课堂案例:用球体制作项链35 2.2.4 几何球体36 2.2.5 圆柱体37 课堂案例:用圆柱体制作圆桌37 2.2.6 管状体38 2.2.7 圆环39 2.2.8 四棱锥39 2.2.9 茶壶39 2.2.10 平面39 课堂案例:用标准基本体制作一组石膏40 课堂练习:用标准基本体制作积木41 2.3 创建扩展基本体42 2.3.1 异面体42 2.3.2 切角长方体42 课堂案例:用切角长方体制作电视柜43 2.3.3 切角圆柱体45 课堂案例:用切角圆柱体制作简约茶几45 课堂练习:用切角长方体和切角圆柱体 制作休闲沙发46 2.4 创建复合对象47 2.4.1 图形合并47 课堂案例:用图形合并制作戒指47 2.4.2 布尔50 课堂案例:用布尔运算制作骰子50 2.4.3 放样52 课堂案例:用放样制作旋转花瓶52 2.5 创建二维图形54 2.5.1 线54 课堂案例:用样条线制作罗马柱55 2.5.2 文本58 2.6 本章小结59 2.7 课后习题59 2.7.1 课后习题1—衣柜59 2.7.2 课后习题2—单人沙发59 2.7.3 课后习题3—时尚台灯60 第3章 高级建模 61 3.1 修改器基础知识62 3.1.1 修改器堆栈62 3.1.2 为对象加载修改器62 3.1.3 修改器的排序62 3.1.4 启用与禁用修改器63 3.1.5 编辑修改器64 3.1.6 修改器的种类65 3.2 常用修改器66 3.2.1 挤出修改器66 课堂案例:用挤出修改器制作鼠标66 3.2.2 倒角修改器68 课堂案例:用倒角修改器制作牌匾69 3.2.3 车削修改器71 课堂案例:用车削修改器制作鱼缸71 3.2.4 弯曲修改器72 3.2.5 扭曲修改器72 课堂案例:用扭曲修改器制作大厦72 3.2.6 置换修改器75 3.2.7 噪波修改器76 课堂案例:用置换与噪波修改器制作海面76 3.2.8 FFD修改器77 课堂案例:用FFD修改器制作木椅78 3.2.9 晶格修改器80 课堂案例:用晶格修改器制作水晶吊灯81 3.2.10 平滑类修改器82 3.3 多边形建模83 3.3.1 塌陷多边形对象83 3.3.2 编辑多边形对象83 课堂案例:用多边形建模制作木质茶几90 课堂案例:用多边形建模制作垃圾桶92 课堂案例:用多边形建模制作MP394 课堂案例:用多边形建模制作水龙头96 课堂案例:用多边形建模制作实木门99 课堂案例:用多边形建模制作凉亭103 课堂练习:用多边形建模制作简约圆桌107 课堂练习:用多边形建模制作球形吊灯107 课堂练习:用多边形建模制作喷泉108 3.4 建模工具选项卡108 3.4.1 调出建模工具选项卡108 3.4.2 切换建模工具选项卡的显示状态108 3.4.3 建模工具选项卡的参数面板108 课堂案例:用建模工具制作床头柜109 课堂练习:用建模工具制作保温瓶111 3.5 网格建模111 3.5.1 转换网格对象111 3.5.2 编辑网格对象112 课堂案例:用网格建模制作不锈钢餐叉112 课堂练习:用网格建模制作餐桌115 3.6 NURBS建模115 3.6.1 NURBS对象类型115 3.6.2 转换NURBS对象115 3.6.3 编辑NURBS对象116 3.6.4 NURBS工具箱117 课堂案例:用NURBS建模制作藤艺饰品117 课堂案例:用NURBS建模制作抱枕119 3.7 本章小结120 3.8 课后习题120 3.8.1 课后习题1—欧式台灯120 3.8.2 课后习题2—珠帘121 3.8.3 课后习题3—圆床121 3.8.4 课后习题4—简约沙发122 3.8.5 课后习题5—U盘122 第4章 灯光技术 123 4.1 初识灯光124 4.1.1 灯光的功能124 4.1.2 3ds Max中的灯光124 4.2 光度学灯光124 4.2.1 目标灯光124 课堂案例:用目标灯光制作射灯127 课堂案例:用目标灯光制作壁灯129 4.2.2 自由灯光130 课堂案例:用自由灯光制作台灯130 4.2.3 mr 天空入口132 4.3 标准灯光132 4.3.1 目标聚光灯132 课堂案例:用目标聚光灯制作台灯134 4.3.2 自由聚光灯135 4.3.3 目标平行光136 课堂案例:用目标平行光制作阴影场景136 课堂案例:用目标平行光制作卧室日光效果137 4.3.4 自由平行光138 4.3.5 泛光139 课堂案例:用泛光制作烛光139 4.3.6 天光141 4.3.7 mr Area Omni141 课堂案例:用mr Area Omni制作荧光管142 4.3.8 mr Area Spot 143 课堂案例:用mr Area Spot 制作焦散特效143 4.4 VRay灯光145 4.4.1 VRay灯光146 课堂案例:用VRay灯光制作灯泡照明148 课堂案例:用VRay灯光制作卧室灯光149 课堂案例:用VRay灯光制作夜晚灯光151 课堂案例:用VRay灯光制作客厅灯光152 课堂练习:用VRay灯光制作灯箱照明155 课堂练习:用VRay灯光制作落地灯155 课堂练习:用VRay灯光制作客厅台灯156 4.4.2 VRay太阳156 4.4.3 VRay天空157 课堂案例:用VRay太阳制作室内阳光158 课堂案例:用VRay太阳制作室外阳光159 课堂练习:用VRay太阳制作室内下午阳光161 课堂练习:用VRay太阳制作海滩黄昏光照161 4.5 本章小结161 4.6 课后习题161 4.6.1 课后习题1—客厅台灯灯光162 4.6.2 课后习题2—卧室柔和灯光162 4.6.3 课后习题3—休闲室夜景162 第5章 摄影机技术 163 5.1 真实摄影机的结构164 5.2 摄影机的相关术语164 5.2.1 镜头164 5.2.2 焦平面165 5.2.3 光圈165 5.2.4 快门166 5.2.5 胶片感光度166 5.3 3ds Max中的摄影机166 5.3.1 目标摄影机167 课堂案例:用目标摄影机制作花丛景深170 课堂案例:用目标摄影机制作运动模糊效果171 5.3.2 VRay物理摄影机172 课堂案例:测试VRay物理摄影机的缩放因子174 课堂案例:测试VRay物理摄影机的光晕175 课堂案例:测试VRay物理摄影机的光圈数176 5.4 本章小结178 5.5 课后习题178 5.5.1 课后习题1—制作景深桃花178 5.5.2 课后习题2—制作运动模糊效果178 第6章 材质与贴图技术179 6.1 初识材质180 6.2 材质编辑器180 6.2.1 菜单栏181 6.2.2 材质球示例窗183 6.2.3 工具栏183 6.2.4 参数控制区184 6.3 材质资源管理器184 6.3.1 场景面板184 6.3.2 材质面板187 6.4 常用材质187 6.4.1 标准材质187 课堂案例:用标准材质制作发光材质188 课堂练习:用标准材质制作绒布材质189 6.4.2 混合材质190 课堂案例:用混合材质制作雕花玻璃材质190 6.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质191 课堂案例:用墨水油漆材质制作卡通材质192 6.4.4 多维/子对象材质193 6.4.5 VRay灯光材质193 课堂案例:用VRay灯光材质制作灯管材质193 6.4.6 VRay双面材质194 6.4.7 VRay混合材质195 课堂案例:用VRay双面材质制作雨伞材质195 6.4.8 VRayMtl材质196 课堂案例:用VRayMtl材质制作陶瓷材质199 课堂案例:用VRayMtl材质制作杂志材质201 课堂案例:用VRayMtl材质制作砂金材质202 课堂案例:用VRayMtl材质制作饮料材质203 课堂案例:用VRayMtl材质制作银材质 204 课堂案例:用VRayMtl材质制作镜子材质204 课堂案例:用VRayMtl材质制作塑料材质205 课堂案例:用VRayMtl材质制作古木材质206 课堂练习:用VRayMtl材质制作灯罩材质207 课堂练习:用VRayMtl材质制作地砖材质208 课堂练习:用VRayMtl材质制作变形金刚材质208 课堂练习:用VRayMtl材质制作玻璃材质209 6.5 常用贴图210 6.5.1 不透明度贴图212 课堂案例:用不透明度贴图制作叶片材质213 6.5.2 棋盘格贴图214 6.5.3 位图贴图215 课堂案例:用位图贴图制作沙发材质216 6.5.4 渐变贴图217 课堂案例:用渐变贴图制作花瓶材质217 6.5.5 平铺贴图219 课堂案例:用平铺贴图制作地砖材质219 6.5.6 衰减贴图220 课堂案例:用衰减贴图制作水墨画材质220 6.5.7 噪波贴图222 课堂案例:用噪波贴图制作茶水材质222 6.5.8 斑点贴图224 6.5.9 泼溅贴图224 6.5.10 混合贴图224 6.5.11 细胞贴图224 6.5.12 法线凹凸贴图225 6.5.13 VRayHDRI贴图225 6.6 本章小结225 6.7 课后习题225 6.7.1 课后习题1—餐厅材质226 6.7.2 课后习题2—办公室材质226 第7章 环境和效果227 7.1 环境228 7.1.1 背景与全局照明228 课堂案例:为效果图添加环境贴图228 7.1.2 曝光控制229 7.1.3 大气230 课堂案例:用火效果制作燃烧的蜡烛231 课堂案例:用雾效果制作海底烟雾233 课堂案例:用体积雾制作沙尘雾235 课堂案例:用体积光为场景添加体积光236 7.2 效果239 7.2.1 镜头效果239 课堂案例:用镜头效果制作镜头特效240 7.2.2 模糊242 课堂案例:用模糊效果制作奇幻特效243 7.2.3 亮度和对比度244 7.2.4 色彩平衡244 7.2.5 胶片颗粒245 课堂案例:用胶片颗粒效果制作老电影画面245 7.3 本章小结246 7.4 课后习题246 7.4.1 课后习题1—加载环境贴图246 7.4.2 课后习题2—燃烧的火柴246 7.4.3 课后习题3—制作雪山雾246 7.4.4 课后习题4—制作胶片颗粒特效246 第8章 灯光/材质/渲染综合运用247 8.1 渲染的基本常识248 8.1.1 渲染器的类型248 8.1.2 渲染工具248 8.2 默认扫描线渲染器249 8.3 mental ray渲染器250 8.3.1 间接照明251 8.3.2 渲染器252 课堂案例:用mental ray渲染器渲染牛奶场景253 8.4 VRay渲染器254 8.4.1 VRay255 8.4.2 间接照明261 8.4.3 设置268 8.5 课堂案例—家装客厅柔和灯光表现270 8.5.1 材质制作270 8.5.2 设置测试渲染参数275 8.5.3 灯光设置276 8.5.4 设置最终渲染参数279 8.6 课堂案例—工装酒吧室内灯光表现279 8.6.1 材质制作279 8.6.2 灯光设置283 8.6.3 渲染设置284 8.7 课堂案例—恐龙CG表现285 8.7.1 灯光设置285 8.7.2 设置测试渲染参数287 8.7.3 材质制作287 8.7.4 添加背景293 8.7.5 添加景深特效293 8.7.6 设置最终渲染参数293 8.7.7 用Photoshop制作体积光294 8.8 本章小结294 8.9 课后习题294 8.9.1 课后习题1—家装书房日光表现295 8.9.2 课后习题2—工装商店日光表现295 8.9.3 课后习题3—窗前蝴蝶CG表现296 第9章 粒子系统与空间扭曲297 9.1 粒子系统298 9.1.1 粒子流源298 课堂案例:用粒子流源制作影视包装文字动画300 9.1.2 喷射302 课堂案例:用喷射粒子制作下雨动画302 9.1.3 雪303 课堂案例:用雪粒子制作雪花飘落动画303 9.1.4 超级喷射304 课堂案例:用超级喷射粒子制作导弹发射动画304 9.1.5 暴风雪305 9.1.6 粒子阵列305 9.1.7 粒子云305 9.2 空间扭曲306 9.2.1 力306 9.2.2 导向器306 9.2.3 几何/可变形307 9.3 本章小结307 9.4 课后习题307 9.4.1 课后习题1—制作烟花爆炸动画307 9.4.2 课后习题2—制作金鱼吐泡泡动画308 第10章 动力学309 10.1 动力学MassFX概述310 10.2 创建动力学MassFX310 10.2.1 MassFX工具311 10.2.2 模拟工具316 10.2.3 创建刚体316 课堂案例:制作多米诺骨牌动力学刚体动画317 课堂案例:制作汽车碰撞运动学刚体动画318 10.3 创建约束320 10.4 本章小结321 10.5 课后习题321 10.5.1 课后习题1—制作弹力球动力学刚体动画321 10.5.2 课后习题2—制作小球撞墙运动学刚体动画322 第11章 毛发系统323 11.1 毛发系统概述324 11.2 制作毛发324 11.2.1 Hair和Fur(WSM)修改器324 课堂案例:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔330 11.2.2 VRay毛皮331 课堂案例:用 “VRay毛皮”制作草地333 11.3 本章小结334 11.4 课后习题334 11.4.1 课后习题1—制作牙刷334 11.4.2 课后习题2—制作地毯334 第12章 动画技术335 12.1 动画概述336 12.2 基础动画336 12.2.1 动画制作工具336 课堂案例:用自动关键点制作风车旋转动画338 12.2.2 曲线编辑器338 12.2.3 约束339 课堂案例:用路径约束制作金鱼游动动画339 12.2.4 变形器修改器340 12.3 高级动画340 12.3.1 骨骼341 12.3.2 蒙皮342 12.4 本章小结344 12.5 课后习题344 12.5.1 课后习题1—制作蝴蝶飞舞动画344 12.5.2 课后习题2—制作露珠变形动画344 附录1—快捷键索引345 NO.1 主界面快捷键345 NO.2 轨迹视图快捷键346 NO.3 渲染器设置快捷键346 NO.4 示意视图快捷键346 NO.5 Active Shade快捷键347 NO.6 视频编辑快捷键347 NO.7 NURBS编辑快捷键347 NO.8 FFD快捷键347 附录2—效果图制作实用附录348 常用物体折射率 348 NO.1 材质折射率348 NO.2 液体折射率348 NO.3 晶体折射率348 常用家具尺寸 349 室内物体常用尺寸 350 NO.1 墙面尺寸350 NO.2 餐厅350 NO.3 商场营业厅350 NO.4 饭店客房351 NO.5 卫生间351 NO.6 交通空间352 NO.7 灯具352 NO.8 办公用具352
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