3ds max 7.0材质与灯光
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全新
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作者[韩]刘熙壤 著;陈春英 译
出版社人民邮电出版社
出版时间2007-01
版次1
装帧平装
货号H7
上书时间2024-11-22
商品详情
- 品相描述:全新
图书标准信息
-
作者
[韩]刘熙壤 著;陈春英 译
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2007-01
-
版次
1
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ISBN
9787115154330
-
定价
88.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
-
页数
456页
-
字数
1000千字
- 【内容简介】
-
《3dsmax7.0材质与灯光(附光盘)》全面剖析了3dsmax7.0的材质与灯光设置。《3dsmax7.0材质与灯光(附光盘)》从max软件材质和灯光功能出发,对各命令通过图例进行充分的讲解,包括常用场景所需材质制作的方法和灯光设置的方法,以及数字灯光内容的完全解析;与各部分功能详解相对应,书中编排应用实例进行练习,巩固所授知识;最后对主流的Vray渲染器的使用进行介绍,并结合max软件进行场景的全面设置,综合实践前述灯光与材质知识。
全书追根溯源,从根本入手解决问题,授之以渔,真正达到正本清源的效果,适合于具有一定3dsmax软件使用基础的用户阅读,帮助他们提高实际应用能力,同时也可供广大影视制作、建筑装潢设计、工业设计人员使用。《3dsmax7.0材质与灯光(附光盘)》还可作为高等院校相关专业或社会电脑培训班的辅助教材。
- 【目录】
-
Part00开讲之前
开讲之前
XY和UV的理解
Part01材质编辑器的构成及了解
Lesson01基本参数(BasicParameters)
材质编辑器的理解
BasicParameters(基本参数)
Lesson02Shader的理解
max的8种明暗方式(Shader)
Lesson03材质的种类
材质和贴图定义
材质类型
Lesson04贴图类型
2D贴图
3D贴图
合成贴图
彩色模式贴图
其他贴图
Part02了解贴图坐标(UVW)和程序贴图(Procedural)
Lesson01贴图坐标的概念理解(UVWvsXYZ)和程序贴图(Procedural)
XY和UV的理解
XYZ和UVW的理解
程序贴图的理解
Lesson02ModifierUVW贴图坐标
XY和UV的理解
UVW贴图参数
Part03了解3D数字灯光
Lesson01基础灯光(BasicLighting)
3PointLighting
Lesson02灯光的类型
PointLight(点灯光)
SpotLight(聚光灯)
InfiniteLight(无限灯光)
AreaLight(区域灯光)
LinearLight(线性灯光)
AmbientLight(环境灯光)
Lesson03灯光的构成要素及其特征
位置(Position)
颜色(灯光颜色)
强度(Intensity)
衰减和消失(Decay/Fall-Off)
折射和反射(Reflect)
阴影(Shadow)
Lesson04Max的灯光(SkyLight/PhotometricLight/SunLight/DayLight)
SkyLight/LightTracer
PhotometricLight
IESSun/IESSkyLight
System的SunLight/DayLight
Part04一般质感的表现
Lesson01金属质感的表现方法
Metal1
Metal2
Metal3-StainlessSteel
Metal4-Photoshop
Metal5-ProceduralMetal
Lesson02玻璃质感的表现方法
Glass-Basic
Glass-2
Glass-3
Lesson03水(大海)质感的表现方法
水滴
大海表现-1
大海和岛的表现-2
使用程序贴图制作天空材质-1
使用程序贴图制作天空材质-2
Lesson04木纹、石质感的表现方法
花盆质感
木纹质感
Lesson05其他(火焰、卡通表现)
地球
FakedCaustic
火焰的表现方法
卡通表现方法-1
卡通表现方法-2
Part05灯光的基本设置
Lesson01BasicBounceLighting
Lesson02室内场景制作1
Lesson03室内场景制作2
Lesson04室外场景制作
Part06VRay
Lesson01VRay渲染器的选项
Overrideoutputsetting
GlobalSwitches
Imagesampler(Antialiasing)
Depthoffield/Antialiasingfilter
Indirectillumination(GI)
Advancedirradiancemapparameters
Irradiancemap的使用方法
Globalphotonmap
Caustics
Environment
Motionblur
QMCSampler
G-Buffer/Colormapping
Camera
System
Lesson02VRay材质/VRay灯光
VRayMaterial/Map
VRayLight/Shadow
Lesson03VRayMaterial——制作金属质感
制作金属质感
Lesson04VRayMaterial——制作玻璃、皮革、陶器、CarPaint质感
制作玻璃质感
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