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作者陈惟、游雪敏 著;李昂 校
出版社辽宁美术出版社
出版时间2014-05
版次1
装帧平装
货号后3
上书时间2024-11-28
第一章 CG插画是什么
这是在视觉工业化和读图时代的社会背景下产生的一种全新的图像绘制方式
CG插画又名数字插画
电脑绘图或者设计都称为CG
CG原为Computer Graphics的英文缩写
第二章 CG插画如何学习
为学习者诊断各种问题产生的根源
首先我们从CG插画学习的最为常见的误区开始
掌握方法论,了解练习的方式和训练的方向.才是一切技能良性积累的可能
这些经验是本书学习的核心理念,也是一个CG插域的学习者必定会经历的历程
这些宝贵的经验将会被总结在下面文字中
第三章 重要的软件知识
让读者从宏观上理解平面绘图软件的本质
而是从整体上比较它们之问的共同点和不同点
但是我们的学习不是一个一个排着队来学习
在本章里,我们要介绍5款主要的绘图软件
第四章 软件绘画基本技能
请一定要练习到过关为止,否则后面的进阶项目你很难适应
如果你在这两个方面有欠缺
所以本章的两个部分是所有CG学习者所必须掌握的基础技巧
如果没有基本的绘画技能,CG绘画便不能进行下去
千里之行始于足下
第五章 动漫角色的绘制
对将来走上更加写实的风格,奠定了坚定的基础
所以,掌握动漫角色的绘制方法和制作流程
新时代的插画艺术与旧时代的是不同的,基本上都是卡通文化背景的派生物
那么你就应该踏实地学习学习本章的相关内容
如果你连一个起码的动漫人物都无法设计出来
动漫角色的绘制是所有CG绘画的基础
第六章 场景基础绘制技法
而这些技法成就了其中的某一些人,使他们成为了在这个行业里的职业人士
将它们传授给一些学习者.帮助他们成长
什么样的练习才是最重要的。也亲手开发过一些场景绘制的技法
深深知道在这个分支的绘画学习里
在长达7年的教学中,我亲手培养过职业的场景设计师
场景的绘制可以说是CG插画师成长的必修课
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