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漫画技法圣经综合篇5

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12.74 2.6折 49.8 九品

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作者C·C动漫社

出版社中国水利水电出版社

ISBN9787517003052

出版时间2012-12

装帧平装

开本其他

定价49.8元

货号972071624537391115

上书时间2024-12-05

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品相描述:九品
商品描述
作者简介

  C·C动漫社,是由一群从小看着漫画长大,狂热的爱着动漫这一行的,充满梦想的年轻人组成。能够让更多的人加入到漫画创作的行列中来是他们共同的理想,现在他们已经成为了国内规模很大,也是专业漫画技法图书创作团队。从2005年开发出国内一本卡漫技法图书至今,已经出版有几大系列80余种漫画技法图书,备受广大读者喜爱,并被众多大专院校和培训机构选做教材。



目录
序言

本书使用说明

第1章 漫画基础

01.1 让我们来了解漫画

1.1.1 漫画的概念与起源

1.1.2 漫画的表现形式

1.1.3 漫画创作的基本流程

01.2 绘制漫画的工具

技术专栏:漫画所需的基本工具

1.2.1 漫画原稿纸与拷贝台

1.2.2 铅笔的选择和使用

1.2.3 各种绘画用尺

1.2.4 漫画墨水和蘸水笔的使用

1.2.5 刀具的选择与网点纸的使用方法

1.2.6 活用橡皮

1.2.7 数字化工具的选择和使用

实例展示:不同工具的绘制效果

特训练习:利用漫画工具搭配绘制美少女

第2章 从头部开始画人物

02.1 人物脸型的基本画法

技术专栏:同一个人物的脸型变化

2.1.1 鹅蛋形脸

2.1.2 圆形脸

2.1.3 三角形脸

2.1.4 方形脸

2.1.5 其他特殊脸型

实例展示:不同脸型的人物

特训练习:绘制鹅蛋形脸的美少女

02.2 人物五官的表现

技术专栏:确定五官位置的十字线

2.2.1 眼睛

2.2.2 鼻子

2.2.3 嘴

2.2.4 耳朵

实例展示:不同五官组合的表现

特训练习:绘制美少年的五官

02.3 Q版人物面部的画法

2.3.1 Q版人物的脸型

2.3.2 Q版人物的五官变形

02.4 多种多样的发型表现

技术专栏:头发的表现方法

2.4.1 不同区域头发的绘制方法

2.4.2 头发的厚度

2.4.3 头发的长度

2.4.4 头发的质感

2.4.5 头发的颜色

2.4.6 头发的动态

2.4.7 男性和女性的发型表现方法

实例展示:不同发型的人物展示

特训练习:绘制卷发美少女

02.5 面部的个性化画法

技术专栏:不同脸型人物的五官位置变化

2.5.1 不同年龄段人物的面部特点

2.5.2 不同种族人物的面部特点

实例展示:拥有个性化面部的角色展示

特训练习:绘制可爱的小猫女

02.6 表现人物头部的立体感

技术专栏:头部立体感的表现方法

2.6.1 头部的透视表现

2.6.2 五官的透视表现

实例展示:人物头部不同角度的表现

特训练习:绘制俯视的人物头部

第3章 人物表情的表现

03.1 表情的表现方法

技术专栏:人物产生表情的肌肉原理

3.1.1 严肃

3.1.2 高兴

3.1.3 生气

3.1.4 惊讶

3.1.5 怀疑

3.1.6 悲伤

3.1.7 害羞

实例展示:同一个人物的不同表情变化

特训练习:绘制青年的愤怒表情

特训练习:绘制萝莉的哭泣表情

03.2 漫画表情的张力

3.2.1 漫画表情的夸张

3.2.2 表情符号在漫画中的运用

03.3 不同性格人物的面部表情

3.3.1 懦弱的人

3.3.2 坚强的人

3.3.3 傲娇的人

3.3.4 阴险的人

03.4 Q版人物的面部表情

3.4.1 Q版表情的五官省略

3.4.2 漫画中经典的Q版表情

第4章 头身比是绘制人物的关键

04.1 人物的基本头身比

技术专栏:头身比的概念

4.1.1 8头身

4.1.2 7头身

4.1.3 6头身

4.1.4 5头身

4.1.5 Q版4头身

4.1.6 Q版3头身

4.1.7 Q版2头身

实例展示:不同头身比的人物

特训练习:绘制可爱的6头身美少女

04.2 头身比的实际运用

技术专栏:头身比的平衡与变化

4.2.1 8头身的战士

4.2.2 6.5 头身的邻家女孩

4.2.3 5头身的小学生

4.2.4 2头身的Q版小精灵

第5章 人物身体的绘制方法

05.1 人物整体的骨骼与肌肉表现

技术专栏:简化骨骼的方法

5.1.1 认识人体骨骼的重要性

5.1.2 女性体格与男性体格的差异

5.1.3 人体肌肉的分布与表现方法

5.1.4 女性肌肉与男性肌肉的差异

5.1.5 体格与肌肉的夸张变形

实例展示:不同体格的人物造型

特训练习:绘制体格结实的帅哥

05.2 人物躯干的表现方法

5.2.1 躯干的基本画法

5.2.2 躯干的弯曲与扭转

5.2.3 男性躯干与女性躯干的差别

05.3 人物手臂与手部的表现方法

5.3.1 手臂和手部的基本画法

5.3.2 手臂和手部的姿势组合

5.3.3 男性手部与女性手部的差别

05.4 人物腿部与脚部的表现方法

5.4.1 腿部和脚部的基本画法

5.4.2 腿部和脚部的姿势组合

5.4.3 男性腿脚与女性腿脚的差别

05.5 表现人物身体的立体感

技术专栏:身体立体感的表现方法

5.5.1 人物整体的透视表现

5.5.2 躯干和四肢的透视表现

5.5.3 手脚的透视表现

实例展示:同一个人物的不同角度

特训练习:人物四肢透视的绘制方法

第6章 人物的动作表现

06.1 人物的基本动作表现

技术专栏:控制人体运动的关键点——关节

6.1.1 坐姿

6.1.2 卧姿

6.1.3 行走

6.1.4 奔跑

6.1.5 跳跃

实例展示:各种基本的动作姿势

特训练习:绘制跳跃中的人物

06.2 人物的特殊动作表现

技术专栏:人体运动的幅度与运动轨迹

6.2.1 格斗

6.2.2 舞蹈

6.2.3 漂浮

6.2.4 坠落

实例展示:各种不同的特殊动作姿势

特训练习:绘制漂浮的美少女

06.3 Q版人物的动态表现

6.3.1 Q版的动作简化

6.3.2 Q版人物的基本动作

6.3.3 Q版人物可爱的生活小动作

实例展示:各种不同的Q版人物动作

特训练习:绘制吃东西的Q版人物

06.4 人物动作的透视表现

技术专栏:表现动作中人体的透视变化

6.4.1 俯视状态下的人体动作

6.4.2 仰视状态下的人体动作

实例展示:不同透视状态下的人物动作

特训练习:绘制带透视的人物动作

第7章 

凸显人物造型的服饰

07.1 服饰的基本表现方法

技术专栏:先有身体再有服饰

7.1.1 服饰体积的表现方法

7.1.2 服饰褶皱的表现方法

7.1.3 服饰的细节表现

07.2 民族服饰

技术专栏:服饰的装饰效果表现

7.2.1 汉族服饰

7.2.2 日本民族服饰

7.2.3 蒙古民族服饰

7.2.4 印度民族服饰

实例展示:不同的民族服饰

特训练习:绘制穿汉服的女性

07.3 现代服饰

7.3.1 休闲服饰

7.3.2 职业制服

7.3.3 礼服

7.3.4 女式内衣

07.4 幻想服饰

7.4.1 未来服饰

7.4.2 魔幻服饰

07.5 盔甲类服饰

技术专栏:如何表现出盔甲的质感

7.5.1 中国古代的盔甲

7.5.2 欧洲中世纪的盔甲

7.5.3 幻想类盔甲

实例展示:不同样式和材质的盔甲

特训练习:绘制身穿重型盔甲的女战士

07.6 Q版服饰的简化变形

技术专栏:Q版服饰的变形原理

7.6.1 Q版民族服饰

7.6.2 Q版现代服饰

7.6.3 Q版幻想服饰

实例展示:不同样式的Q版服饰

特训练习:绘制可爱的Q版女仆

第8章 

如何绘制道具

08.1 生活道具的绘制

技术专栏:如何表现道具的立体感

8.1.1 专业用具

8.1.2 居家用品

8.1.3 食物道具

8.1.4 交通工具

实例展示:不同种类的生活道具

特训练习:绘制一块可口的草莓蛋糕

08.2 战斗道具的绘制

技术专栏:战斗道具与手部的契合

8.2.1 冷兵器

8.2.2 现代武器

8.2.3 魔幻兵器与科幻武器

08.3 富有民族特点的道具绘制

8.3.1 中国特色的道具

8.3.2 日本特色的道具

8.3.3 欧洲宫廷特色的道具

08.4 Q版道具的画法

技术专栏:Q版道具的变形原理

8.4.1 Q版生活道具

8.4.2 Q版战斗道具

8.4.3 Q版民族道具

实例展示:不同种类的Q版道具

特训练习:绘制一辆Q版汽车

第9章 动物的表现方法

09.1 哺乳动物的画法

技术专栏:把握哺乳动物的身体比例

9.1.1 犬科

9.1.2 灵长类

实例展示:不同种类的哺乳动物

特训练习:绘制一头矫健的豹子

09.2 禽类的绘制

技术专栏:羽毛的画法

9.2.1 鸟类

9.2.2 家禽

实例展示:不同种类的禽类

特训练习:绘制一只翱翔的老鹰

09.3 水生动物的绘制

技术专栏:把握水生动物的体型特点

9.3.1 鱼类

9.3.2 其他水生动物

实例展示:水生动物展示

特训练习:绘制一条金鱼

第10章 背景的画法

10.1 场景景致的素材表现

技术专栏:场景空间感和景致的细节表现

10.1.1 植物的画法

10.1.2 山石泥土的画法

10.1.3 建筑物的画法

10.1.4 冰、水、火的表现方法

实例展示:不同场景素材的表现

特训练习:绘制陡峭的山脉场景

10.2 场景的光影表现

10.2.1 表现白天的场景

10.2.2 表现夜晚的场景

10.3 写实背景的画法

技术专栏:设计场景的基本方法

10.3.1 场景的空间与透视知识

10.3.2 利用真实照片绘制场景

10.3.3 利用照片组合绘制场景

10.3.4 想象中的写实场景

实例展示:不同类型的写实场景

特训练习:绘制一个室内场景并加入人物

10.4 幻想类背景的画法

技术专栏:幻想背景的构思与绘制

10.4.1 寻找现实素材来绘制幻想背景

10.4.2 抽象的背景

10.4.3 表现情绪的背景

实例展示:不同类型的幻想类场景

特训练习:绘制一个幻想场景

10.5 Q版场景的表现

10.5.1 Q版景致的表现

10.5.2 Q版户外场景的绘制

10.5.3 Q版室内场景的表现

第11章 单幅漫画实例训练

11.1 单幅漫画的创作流程

技术专栏:单幅漫画的构图技巧

11.1.1 收集素材构思初稿

11.1.2 草稿的绘制要点

11.1.3 线稿的制作技巧

11.1.4 网点的选用和处理方法

11.2 单幅漫画的创作实例

11.2.1 牡丹花与少女

11.2.2 硝烟战士

内容摘要
  《漫画技法圣经(综合篇)》特点:

  1.本土创新——国内的读者人群与日韩、欧美等国家的读者群截然不同,许多国内读者都没有经过专业的美术训练和绘画学习,因此相对绘画功底薄弱甚至是零基础,为此我们在知识点、步骤讲解上特别强调详细,就拿绘画步骤数量来讲,比通常的图书要多出20%以上。

  2.内容创新——详细的辅助线、指引线、标注线和标注本身是本书区别于其他同类书的又一大特点,不要小看这些辅助线,经研究,它们能大幅提高学习效果30%以上。为此我们又多花费了15%左右的工作时间。

  3.体例创新——每章基本都包含有了技术专栏、实例展示、特训练习3个技术模块,通过反复讲述、强调、练习的方法最大程度地加强读者的学习效果。看似简单的3种体例,却是在数以千计的读者反馈的基础上总结得来的。

主编推荐
  本书以更详尽的绘画步骤,详细的辅助线、指引线、标注线,大幅提高读者学习效率,每章基本都包含“技术专栏、实例展示、特训练习”3个技术模块,通过反复讲述、强调练习的方法,最大程度地加强读者的学习效果,打造真正符合国人习惯的漫画巨作。

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