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父与子的编程之旅

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作者桑德 (Warren Sande)|桑德 (Carter Sande)

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115367174

出版时间2014-10

装帧平装

开本16开

定价69元

货号972046862234796039

上书时间2024-12-03

宏铭图书店

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品相描述:九品
商品描述
前言
  前言是什么?前言就是一本书开头的那一部分,这部分没多大意思,可以把前言跳过去直接读后面具体的内容。你是不是这么想的?确实,如果你真想这么干, 当然可以跳过这个前言(喂,你是不是现在就打算翻页了?),不过天晓得你会漏掉什么好东西……反正篇幅也不长,也许你应该看看再说,没准真会有意想不到的收获。 

  什么是编程 

  很简单,编程(programming)就是告诉计算机要做什么。计算机只是一些没有生命的机器,它们自己可不知道该做什么,一切都得你来告诉它,而且你还必须把细节都说清楚。 

  术语箱 

  指令(instruction)就是下达给计算机的一个基本命令,通常要求计算机做某件特定的事情。 

  计算机程序是由多个指令组成的。为什么计算机能做到这么多了不起的事情呢?这是因为有许多聪明的程序员编写了程序或者软件(software)来告诉它们该怎样做。软件就是你的计算机上运行的程序,有时软件也可能运行在与你的计算机相连的另一台计算机上,比如Web 服务器。 

  到底怎么回事? 

  计算机要用非常非常多的电路来“思考”。在最底层,这些电路是一些开关。 

  工程师和计算机科学家们使用1 和0 来代表“开”和“关”。所有这些1 和0 是一种二进制(binary)的编码。二进制实际上就表示“两种状态”。这两种状态分别是“开”和“关”,也就是1 和0。 

  你知道吗? 二进制位 = 比特(bit) 

  Python—我们和计算机沟通的语言 

  所有计算机在内部都使用二进制。不过大多数人都不擅长使用这种语言。我们需要一种更简便的方法来告诉计算机要做什么。所以人们发明了编程语言。利用计算机编程语言,我们可以先用一种自己能理解的方式写程序,然后再把它翻译成二进制供计算机使用。 

  有很多不同的编程语言。本书会教你如何使用其中的一种语言(Python)来告诉计算机要做什么。 

  为什么学编程 

  你可能不会成为一名专业的程序员(大多数人都不会),不过学习编程确实有很多理由。 

  最重要的原因是你想学 !不论是作为业余爱好还是作为职业,编程都会很有意思,都会让你很有收获。 

  如果你对计算机感兴趣,想更多地了解它到底怎么工作,想知道怎样才能让它做你想做的事情,这也不失为学习编程的一个好理由。 

  也许你想编写自己的游戏,或者找不到合适的程序能完全满足你的需要,如果是这样,你就会想自己编写程序。 

  如今计算机已经无处不在,工作中、学校里或者在家里很有可能使用计算机(可能这三种场合都少不了计算机)。学习编程能帮助你从总体上更好地了解计算机。 

  为什么选用Python 语言 

  既然有各种各样的编程语言可以选择(确实太多了 !),对于这样一本给孩子们看的编程书,我为什么要选择Python 呢?主要有以下几个原因。 

  最初创建Python 语言的出发点就是为了便于学习。在我所见过的所有计算机?语言中,Python 程序是最易读、最容易编写,也是最容易理解的。 

  Python 是免费的。你可以下载Python,还可以下载很多很多用Python 编写的既好玩又有用的程序,所有这些都是免费的。 

  Python 是开源(open source)软件。从某个角度来讲,“开源”的含义是指任?何用户都可以扩展(extend)Python,也就是创建一些新“工具”。补充这些新工具后,就可以用Python 做更多的事情,或者尽管是做同样的事情,但是有了这些新工具后会比原先更容易。很多人已经做了这种扩展,目前已经有非常多的免费Python 工具可以供你下载。 

  Python 并不是一个“玩具”。确实,它非常适合学习编程,不过实际上全世?界每天都有成千上万的专业人士在使用这种语言,甚至包括类似NASA(美国航空航天局)和Google 这些机构的程序员。所以,学习Python 后,你不用转换语言再去学一种“真正的”语言来编写“真正的”程序;很多工作都完全可以使用Python 完成。 

  Python 可以在各种不同类型的计算机上运行。Windows 电脑、苹果电脑和运?行Linux 的计算机上都可以使用Python。大多数情况下,如果一个Python 程序可以在你家里的Windows 电脑上运行,那么这个程序同样也可以在你学校的苹果电脑上运行。本书适用于几乎所有安装了Python 的计算机。(另外要记住,如果你要用的计算机上还没有安装Python,完全可以免费安装。) 

  我自己很钟爱Python,非常喜欢学习和使用这种语言,我想你也会和我一?样。 

  像程序员一样思考 

  这本书会使用Python 语言,不过你在这里学到的有关编程的大多数内容也适用于所有计算机语言。学习用Python 编程可以让你有一个很好的起点,有了这个基础,将来学习任何其他语言都会很轻松。 

  有趣的内容 

  还有一点需要指出…… 

  使用计算机最有趣的就是玩游戏,游戏中的图像和音效对小孩子尤其有吸引力。我们将要学习如何编写自己的游戏,在这个过程中还会利用图形和声音做很多工作。下面就是我们将要开发的一些程序的屏幕截图。 

  不过,我认为(或者说我希望),就像让飞船和滑雪的角色在屏幕上移动一样, 你会发现学习这些基础知识并着手编写第一个程序同样很有趣。 

  祝你玩得开心! 

导语摘要
 编程是一项充满乐趣的挑战。想要上手也非常容易!本书中,Warren和Carter父子以亲切的笔调、通俗的语言,透彻全面地介绍了计算机编程世界。他们以简单易学的Python语言为例,通过可爱的漫画、有趣的例子,生动地介绍了变量、循环、输入和输出、数据结构以及图形用户界面等编程的基本概念。只要懂得计算机的基本操作。如启动程序、保存文件。任何人都可以跟随本书,由简入难,学会编写程序,甚至制作游戏。桑德、桑德编著的《父与子的编程之旅(与小卡特一起学Python)》内容经过教育专家的评审,经过孩子的亲身检验,并得到了家长的认可。如果你想教孩子学习计算机编程,培养孩子思考问题和解决问题的能力,那就赶快拿起本书,展开亲子学习之旅吧!如果你想自己学习编程,也赶紧拿起本书,探索看似神秘的编程世界吧!

商品简介

《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,*后讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。
  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。



作者简介
  Warren Sande,毕业于加拿大里贾那大学电气工程系。一直在面向计算机初学者教授软件基础课程,编写过大量广受欢迎的技术文档。 

  Carter Sande,Warren之子,高中生,热爱计算机技术,自幼就跟着父亲玩编程,喜欢骑自行车和编写复古的电子游戏。

目录

第1章 出发吧 1
1.1 安装Python 1
1.2 从IDLE启动Python 3
1.3 来点指令吧 4
1.4 与Python交互 6
1.5 该编程了 7
1.6 运行你的第一个程序 9
1.7 如果出问题 10
1.8 你的第二个程序 12

第2章 记住内存和变量 15
2.1 输入、处理和输出 15
2.2 名字 17
2.3 名字里是什么 21
2.4 数字和字符串 22
2.5 它们有多“可变” 23
2.6 全新的我 24

第3章 基本数学运算 27
3.1 四大基本运算 27
3.2 操作符 29
3.3 运算顺序 30
3.4 另外两个操作符 32
3.5 非常大和非常小 34

第4章 数据的类型 39
4.1 改变类型 39
4.2 得到更多信息:type() 42
4.3 类型转换错误 43
4.4 使用类型转换 43

第5章 输入 45
5.1 raw_input() 45
5.2 print命令和逗号 46
5.3 输入数字 48
5.4 来自互联网的输入 50

第6章 GUI——图形用户界面 54
6.1 什么是GUI 54
6.2 第一个GUI 55
6.3 GUI输入 56
6.4 选择你的口味 57
6.5 再看猜数游戏…… 60
6.6 其他GUI组件 61

第7章 判断再判断 64
7.1 测试,测试 64
7.2 缩进 66
7.3 是不是有问题 67
7.4 其他类型的测试 68
7.5 如果测试为假会怎么样 69
7.6 测试多个条件 71
7.7 使用and 72
7.8 使用or 73
7.9 使用not 73

第8章 转圈圈 77
8.1 计数循环 78
8.2 使用计数循环 80
8.3 一条捷径——range() 81
8.4 风格问题——循环变量名 83
8.5 按步长计数 85
8.6 没有数字的计数 87
8.7 关于这个问题…… 88
8.8 跳出循环——break和continue 89

第9章 全都为了你——注释 93
9.1 增加注释 93
9.2 单行注释 94
9.3 行末注释 94
9.4 多行注释 94
9.5 注释风格 95
9.6 注释掉 96

第10章 游戏时间到了 98

第11章 嵌套与可变循环 103
11.1 嵌套循环 103
11.2 可变循环 105
11.3 可变嵌套循环 106
11.4 更多可变嵌套循环 107
11.5 使用嵌套循环 109

第12章 收集起来——列表与字典 116
12.1 什么是列表 116
12.2 创建列表 117
12.3 向列表增加元素 117
12.4 这个点是什么 118
12.5 列表可以包含任何内容 118
12.6 从列表获取元素 119
12.7 列表“分片” 120
12.8 修改元素 122
12.9 向列表增加元素的其他方法 122
12.10 从列表删除元素 124
12.11 搜索列表 125
12.12 循环处理列表 126
12.13 列表排序 127
12.14 可改变和不可改变 130
12.15 双重列表:数据表 130
12.16 字典 133

第13章 函数 140
13.1 函数——积木 140
13.2 调用函数 142
13.3 向函数传递参数 143
13.4 有多个参数的函数 146
13.5 返回值的函数 148
13.6 变量作用域 149
13.7 强制为全局 152
13.8 关于变量命名的一点建议 153

第14章 对象 155
14.1 真实世界中的对象 155
14.2 Python中的对象 156
14.3 对象=属性+方法 157
14.4 这个点是什么 157
14.5 创建对象 158
14.6 一个示例类——HotDog 163
14.7 隐藏数据 168
14.8 多态和继承 168
14.9 未雨绸缪 170

第15章 模块 173
15.1 什么是模块 173
15.2 为什么使用模块 173
15.3 积木桶 174
15.4 如何创建模块 174
15.5 如何使用模块 174
15.6 命名空间 176
15.7 标准模块 179

第16章 图形 183
16.1 寻求帮助——Pygame 183
16.2 Pygame窗口 183
16.3 在窗口中画图 185
16.4 单个像素 194
16.5 图像 198
16.6 动起来 200
16.7 动画 201
16.8 更流畅的动画 202
16.9 让球反弹 203
16.10 让球翻转 206

第17章 动画精灵和碰撞检测 209
17.1 动画精灵 209
17.2 嘣!碰撞检测 215
17.3 统计时间 219

第18章 一种新的输入——事件 224
18.1 事件 224
18.2 键盘事件 226
18.3 鼠标事件 230
18.4 定时器事件 232
18.5 另一个游戏——PyPong 234

第19章 声音 246
19.1 从Pygame寻求更多帮助——mixer 246
19.2 制造声音与播放声音 247
19.3 播放声音 247
19.4 控制音量 250
19.5 重复音乐 252
19.6 为PyPong添加声音 252
19.7 更多声音 253
19.8 为PyPong添加音乐 257

第20章 更多GUI 261
20.1 使用PyQt 261
20.2 让GUI做点事情 266
20.3 事件处理器的返回 268
20.4 移动按钮 269
20.5 更多有用的GUI 269
20.6 TempGUI 269
20.7 菜单上是什么 275

第21章 打印格式化与字符串 281
21.1 换行 282
21.2 水平间隔——制表符 283
21.3 在字符串中插入变量 285
21.4 数字格式化 286
21.5 格式化的新方法 291
21.6 更多字符串处理 292

第22章 文件输入与输出 299
22.1 什么是文件 299
22.2 文件名 300
22.3 文件位置 301
22.4 打开文件 304
22.5 读文件 305
22.6 文本文件和二进制文件 307
22.7 写文件 309
22.8 在文件中保存内容:pickle 312
22.9 又到了游戏时间——Hangman 314

第23章 碰运气——随机性 322
23.1 什么是随机性 322
23.2 掷骰子 323
23.3 创建一副牌 328
23.4 Crazy Eights 332

第24章 计算机仿真 345
24.1 真实世界建模 345
24.2 Lunar Lander 346
24.3 跟踪时间 351
24.4 时间对象 352
24.5 把时间保存到文件 355
24.6 电子宠物 357

第25章 Skier游戏的说明 368
25.1 滑雪者 368
25.2 障碍物 372

第26章 Python Battle 381
26.1 Python Battle 381
26.2 创建一个Python Battle机器人 383
26.3 更复杂的机器人 385
26.4 坐标系统 385

第27章 接下来呢 390
27.1 致年龄小的读者 390
27.2 Python 391
27.3 游戏编程与Pygame 391
27.4 其他语言的游戏编程(非Python) 391
27.5 传承BASIC 392
27.6 移动应用 392
27.7 回顾 392

附录A 变量命名规则 394
附录B Python 2与Python 3的差异 396
附录C 自测题答案 399



内容摘要
  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》是一本家长与孩子共同学习编程的入门书。作者是一对父子,他们以Python语言为例,详尽细致地介绍了Python如何安装、字符串和操作符等程序设计的基本概念,介绍了条件语句、函数、模块等进阶内容,讲解了用Python实现游戏编程。书中的语言生动活泼,叙述简单明了。为了让学习者觉得编程有趣,《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》编排了很多卡通人物及场景对话,让学习者在轻松愉快之中跨入计算机编程的大门。 

  《父与子的编程之旅:与小卡特一起学Python》适合中小学生以及一切编程初学者。

主编推荐
    本书上一版荣获Jolt生产效率大奖。 

  除本书外,市面上没有其他教孩子编程的相关图书。 

  麻省理工学院公益计划“每个孩子一台笔记本”发起人尼古拉斯·尼葛洛庞蒂倾力推荐。

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