• After Effects CC完全剖析
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

After Effects CC完全剖析

正版二手书,欢迎选购

17.28 1.4折 128 九品

仅1件

北京朝阳
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者Mark Christiansen

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115396754

出版时间2015-09

装帧平装

开本16开

定价128元

货号1060101759387156486

上书时间2024-10-31

宏铭图书店

十二年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
导语摘要
 不管是合成一个镜头,还是处理整部电影,如果采用来自专业人士、经过测试和验证的技术,那么就会使你的视觉特效更出众、制作流程更顺畅。阅读本书,会让你了解更多的内幕技术,并让你的工作进入一个新境界。
克里斯琴森编著的这本《AdobeAfterEffectsCC完全剖析》将教会你当前主流的AfterEffects视觉特效制作方法,并从业界领先的视觉特效总监和创意总监那里获得专家级的见解和技能。你将学会有关色彩校正、键控、运动跟踪等技术,并且学到使用表达式和脚本简化工作流程和提高效率的技巧。你还能学到如何利用AfterEffectsCC中最新升级的功能。与Cinema4D和优化边缘工具RefineEdge的整合应用。

商品简介

  这是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的*After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。
   本书并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。

作者简介

   Mark Christiansen(christiansen.com),是在美国旧金山工作的视觉特效总监和创意导演。他在好莱坞专题节目和独立电影方面服务过的视觉特效公司包括The Orphanage、Spy Post和Evil Eye Pictures,同时他还涉猎广泛,担当过导演、制作人、现场监制、设计师以及合成师/动画师。Mark直接和Adobe工作,是provideocoalition.com的创始人,并以个人身份和在线的方式进行授课。他的公司New Scribbler创建了用于iPad 的Cinefex。


 
  姜岩
,北京印刷学院硕士研究生毕业,研究方向数字影像技术与应用。曾服务多家影视传媒企业,具有丰富的影视后期创作经验,并受聘于多所高校、培训机构担任影视、动画、数字媒体等专业外聘讲师。参与创作的皇城艺术馆拼接大屏幕投影宣传片《寻觅皇城》,获第5届世界多媒体与互联网峰会新媒体艺术展映创意奖。2011年出版《数字媒体技术基础》,2012年出版《我的视频我做主Premiere Pro CS5实战精粹》,曾为《数码影像时代》杂志特邀专栏撰稿人,撰写影视后期教程。


目录
第1部分 工作基础

第1章 在After Effects中的合成............................................................ 1

一个基本的合成............................................................ 2

合成就是素材A在素材B上并且多那么一点点............................................................ 7

获取正确的设置............................................................ 14

用户界面:更专业地使用它............................................................ 20

After Effects中的效果:插件和动画预设............................................................ 26

输出:渲染队列和可选方案............................................................ 26

有逻辑地组合任何镜头............................................................ 29

第2章 时间轴 ............................................................ 30

清晰工作流程的梦想............................................................ 31

修剪:关键帧和图表编辑器............................................................ 36

快捷键是职业需要............................................................ 43

动画:完全是由“关系”组成的 ............................................................ 46

精确的运动模糊............................................................ 48

时间设置............................................................ 51

弹跳球动画能够教会你关注自己............................................................ 56

第3章 选择:合成的关键............................................................ 58

将元素A放到元素B之上:如何合成图层............................................................ 59

摄像机上的边缘(以及在真实世界中的边缘)............................................................ 62

透明度以及如何使用它............................................................ 64

蒙版选项与多样的蒙版羽化 ............................................................ 67

蒙版模式与组合............................................................ 70

蒙版动画 ............................................................ 72

带有选择或不带有选择的合成:混合模式 ............................................................ 73

和轨道遮罩分享选区............................................................ 77

完成工作的正确工具............................................................ 79

第4章 优化项目............................................................ 80

处理多合成和多项目............................................................ 81

特殊案例:调整图层和参考线图层............................................................ 88

图像管道、全局性能缓存以及渲染速度 ............................................................ 90

优化项目............................................................ 100

这些都是基础内容............................................................ 102

第2部分 特效合成基础

第5章 颜色校正............................................................ 103

颜色校正和图像优化............................................................ 105

色阶:直方图和通道............................................................ 110

曲线:灰度系数与对比度............................................................ 112

色相/饱和度:颜色和强度............................................................ .117

合成师配色............................................................ 119

超越平凡,甚至超越After Effects............................................................ 129

第6章 色键............................................................ 131

供懒人(和勤奋的人)使用的程序化遮罩 ............................................................ 132

线性键控和高对比度遮罩 ............................................................ 134

颜色键:绿屏和蓝屏............................................................ 138

Keylight:After Effects的抠像工具............................................................ 144

微调与问题解决............................................................ 148

在场景中进行修复............................................................ 157

为不可能完成的抠像准备的可选方案............................................................ 159

第7章 转描与绘画............................................................ 161

Roto笔刷和优化边缘............................................................ 163

铰接式遮罩............................................................ 169

优化蒙版:羽化与跟踪............................................................ 172

绘画与仿制............................................................ 174

避免转描和绘画............................................................ 179

第8章 有效的运动跟踪............................................................ 180

利用“3D摄像机跟踪器”跟踪场景............................................................ 181

变形稳定器VFX:平滑移动............................................................ 186

点跟踪:仍然有用............................................................ 194

Mocha AE平面跟踪器:同样十分有用 ............................................................ 200

摄像机整合............................................................ 205

第9章 摄像机和光学原理............................................................ 207

虚拟的After Effects摄像机 ............................................................ 208

3D和Cinema 4D............................................................ 215

用摄像机讲述故事............................................................ 224

不要忘了颗粒 ............................................................ 237

真正的摄像机扭曲事实............................................................ 241

训练你的眼睛............................................................ 248

第10章 表达式 ............................................................ 249

什么是表达式............................................................ 250

创建表达式............................................................ 251

表达式语言 ............................................................ 252

将效果参数链接到属性............................................................ 252

使用图层的索引............................................................ 254

循环关键帧 ............................................................ 255

条件事件............................................................ 256

随机性............................................................ 259

2D和3D之间的跟踪运动 ............................................................ 262

颜色取样与转换............................................................ 267

成为表达式达人............................................................ 268

第11章 高级颜色选项与HDR............................................................ 269

什么是高动态范围,胶片还依然存在吗 ............................................................ 270

线性HDR合成:栩栩如生............................................................ 280

线性LDR合成、色彩管理以及LUTs ............................................................ 288

超越理论应用到实践............................................................ 292

第3部分 创造性探索

第12章 色彩与光线 ............................................................ 293

有性质和方向的光源 ............................................................ 294

灯光衰减............................................................ 295

在After Effects和SpeedGrade中颜色的样子............................................................ 296

合成中的源、反射和阴影............................................................ 303

多通道3D合成............................................................ 311

第13章 气候与环境 ............................................................ 316

颗粒物 ............................................................ 317

天空替换............................................................ 319

浓雾、烟雾和薄雾 ............................................................ 321

浓烟滚滚............................................................ 324

风和环境 ............................................................326

降水............................................................ 328

第14章 烟火效果:热量、火焰与爆炸............................................................ 332

枪械 ............................................................ 333

能量效果............................................................ 337

热扭曲 ............................................................. 340

火焰............................................................ 342

爆炸............................................................ 345

内容摘要

   《Adobe After Effects CC完全剖析》是一本关于创建视觉特效的图书,是全球公认的After Effects图书之一。书中通过真实的案例详细而深入的讲解了色彩校正、键控、转描、运动跟踪、虚拟摄像机,以及在After Effects中如何使用表达式等内容。作者将实际的制作经验与软件的基本原理相结合,深入浅出、相得益章,旨在使用业内最核心的方法运用After Effects制作出一流的视觉效果,并将你的技能带到一个全新的水平,足以创造具有电影品质的画面。


   《Adobe After Effects CC完全剖析》并不是一本入门书籍,而是面对具有一定软件操作能力的读者。书中所有的案例意在解释其背后的基本原理,以便读者可以融会贯通、学以致用。读者还可以在本书中学到After Effects CC的新功能,例如在After Effects CC和Cinema 4D之间如何建立新的工作流程,以及Adobe创意云的使用等内容。


主编推荐

 After Effects视觉特效指南 

 不管是合成一个镜头,还是处理整部电影,如果采用来自专业人士、经过测试和验证的技术,那么就会使你的视觉特效更出众、制作流

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP