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松本行弘的程序世界

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17.28 2.3折 75 九品

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北京朝阳
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作者松本行弘

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115255075

出版时间2011-08

装帧平装

开本16开

定价75元

货号973545300399079947

上书时间2024-10-31

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品相描述:九品
商品描述
导语摘要
 由松本行弘编著的《松本行弘的程序世界》在解说编程中的技术与原则时,不局限于表面现象,而是努力挖掘其历史根源,揭示其本质。虽然很多章节都以Ruby为题材,但这些原则对于Ruby以外的语言也行之有效。衷心希望大家能够实践本书中所讲述的各项原则,成为一个更好的开发人员。

作者简介
松本行弘  Ruby语言的发明人,在1993年发布了Ruby语言的第一个版本,以后一直从事Ruby的设计与开发。2011年加入著名SaaS厂商 Salesforce旗下PaaS公司Heroku,任首席Ruby架构师,致力于加快Ruby Core的开发。他还是NaCI及乐天技术研究所的研究员。著有Ruby in a Nutshell和The Ruby Programming Language 等书。他的博客地址http://www.rubyist.net/~matz/。

目录
目 录

 第1章 我为什么开发Ruby 

 1.1 我为什么开发Ruby 

 1.1.1 编程语言的重要性 

 1.1.2 Ruby的原则 

 1.1.3 简洁性 

 1.1.4 扩展性 

 1.1.5 稳定性 

 1.1.6 一切皆因兴趣 

 第2章 面向对象 

 2.1 编程和面向对象的关系 

 2.1.1 颠倒的构造 

 2.1.2 主宰计算机的武器 

 2.1.3 怎样写程序 

 2.1.4 面向对象的编程方法 

 2.1.5 面向对象的难点 

 2.1.6 多态性 

 2.1.7 具体的程序 

 2.1.8 多态性的优点 

 2.2 数据抽象和继承 

 2.2.1 面向对象的历史 

 2.2.2 复杂性是面向对象的敌人 

 2.2.3 结构化编程 

 2.2.4 数据抽象化 

 2.2.5 雏形 

 2.2.6 找出相似的部分来继承 

 2.3 多重继承的缺点 

 2.3.1 为什么需要多重继承 

 2.3.2 多重继承和单一继承不可分离 

 2.3.3 goto语句和多重继承比较相似 

 2.3.4 解决多重继承的问题 

 2.3.5 静态语言和动态语言的区别 

 2.3.6 静态语言的特点 

 2.3.7 动态语言的特点 

 2.3.8 静态语言和动态语言的比较 

 2.3.9 继承的两种含义 

 2.3.11 继承实现的方法 

 2.3.12 从多重继承变形而来的Mix-in 

 2.3.13 积极支持Mix-in的Ruby 

 2.4 两个误解 

 2.4.1 面向对象的编程 

 2.4.2 对象的模板=类 

 2.4.3 利用模块的手段=继承 

 2.4.4 多重继承不好吗 

 2.4.5 动态编程语言也需要多重继承 

 2.4.6 驯服多重继承的方法 

 2.4.7 Ruby中多重继承的实现方法 

 2.4.8 Java实现多重继承的方法 

 2.5 Duck Typing诞生之前 

 2.5.1 为什么需要类型 

 2.5.2 动态的类型是从Lisp中诞生的 

 2.5.3 动态类型在面向对象中发展起来了 

 2.5.4 动态类型和静态类型的邂逅 

 2.5.5 静态类型的优点 

 2.5.6 动态类型的优点 

 2.5.7 只关心行为的Duck Typing 

 2.5.8 避免明确的类型检查 

 2.5.9 克服动态类型的缺点 

 2.5.10 动态编程语言 

 2.6 元编程 

 2.6.1 元编程 

 2.6.2 反射 

 2.6.3 元编程的例子 

 2.6.4 使用反射功能 

 2.6.5 分布式Ruby的实现 

 2.6.6 数据库的应用 

 2.6.7 输出XML 

 2.6.8 元编程和小编程语言 

 2.6.9 声明的实现 

 2.6.10 上下文相关的实现 

 2.6.11 单位的实现 

 2.6.12 词汇的实现 

 2.6.13 层次数据的实现 

 2.6.14 适合DSL的语言,不适合DSL的语言 

 第3章 程序块 

 3.1 程序块的威力 

 3.1.1 把函数作为参数的高阶函数 

 3.1.2 C语言高阶函数的局限 

 3.1.3 可以保存外部环境的闭包 

 3.1.4 块的两种使用方法 

 3.1.5 最终来看,块到底是什么 

 3.1.6 块在循环处理中的应用 

 3.1.7 内部迭代器和外部迭代器 

 3.1.8 在排序和比较大小中的应用 

 3.1.9 用块保证程序的后处理 

 3.1.10 用块实现新的控制结构 

 3.1.11 在回调中使用块 

 3.1.12 块处理的特别理由 

 3.2 用块作循环 

 3.2.1 块是处理的集合 

 3.2.2 块应用范围的扩展 

 3.2.3 高阶函数和块的本质一样 

 3.2.4 用Enumerable来利用块 

 3.2.5 Enumerable的局限 

 3.3 精通集合的使用 

 3.3.1 使用Ruby的数组 

 3.3.2 修改指定范围的元素内容 

 3.3.3 Ruby中的哈希处理 

 3.3.4 支持循环的Enumerable 

 3.3.5 用于循环的each方法 

 3.3.6 使用inject、zip和grep 

 3.3.7 用来指定条件的select方法 

 3.3.8 排序与比较大小的方法 

 3.3.9 在类中包含(include)Enumerable模块 

 3.3.10 List的内部包和块的区别 

 第4章 设计模式 

 4.1 设计模式(1) 

 4.1.1 设计模式的价值和意义 

 4.1.2 设计模式是程序抽象化的延伸 

 4.1.3 Ruby中的设计模式 

 4.1.4 Singleton模式 

 4.1.5 Proxy模式 

 4.1.6 Iterator模式 

 4.1.7 外部与内部,哪一个更好 

 4.1.8 内部迭代器的缺陷 

 4.1.9 外部迭代器的缺陷 

 4.2 设计模式(2) 

 4.2.1 模式与动态语言的关系 

 4.2.2 重复使用既存对象的Prototype模式 

 4.2.3 亲身体验Io语言 

 4.2.4 Ruby中的原型 

 4.2.5 编写抽象算法的Template Method模式 

 4.2.6 用Ruby来尝试TemplateMethod 

 4.2.7 动态语言与Template Method模式 

 4.2.8 避免高度依赖性的Observer模式 

 4.2.9 Observable模块 

 4.2.10 Observer模式与动态语言 

 4.3 设计模式(3) 

 4.3.1 软件开发的悲剧 

 4.3.2 开放-封闭原则 

 4.3.3 面向对象的情况 

 4.3.4 非面向对象的情况 

 4.3.5 OCP与Template Method模式 

 4.3.6 Observer模式 

 4.3.7 使用Strategy模式 

 4.3.8 Strategy模式与OCP 

 第5章 Ajax 

 5.1 Ajax和JavaScript(前篇) 

 5.1.1 通信及异步页面更新 

 5.1.2 技术要素之一:JavaScript 

 5.1.3 技术要素之二:XML 

 5.1.4 XML以外的数据表现形式 

 5.1.5 技术要素之三:DHTML 

 5.1.6 JavaScript技术基础 

 5.1.7 原型模式的面向对象编程语言 

 5.1.8 使用prototype.js库 

 5.1.9 prototype.js的功能 

 5.2 Ajax和JavaScript(后篇) 

 5.2.1 巧妙使用DHTML 

 5.2.2 获取document节点 

 5.2.3 获取和更新标签数据 

 5.2.4 设定事件处理程序 

 5.2.5 追加标签节点 

 5.2.6 本地HTML应用 

 5.2.7 和服务器间的通信 

 5.2.8 使用Prototype.js的优点 

 5.2.9 在服务器上保存数据 

 5.2.10 Web应用的脆弱性 

 5.2.11 使用JavaScript的感觉 

 第6章 Ruby on Rails 

 6.1 MVC和Ruby on Rails 

 6.1.1 模型、视图和控制的作用 

 6.1.2 用秒表的例子来学习MVC模式 

 6.1.3 生成视图和控制部分 

 6.1.4 GUI工具箱与MVC 

 6.1.5 同时使用工具箱和MVC 

 6.1.6 MVC的优缺点 

 6.1.7 Web应用中的MVC 

 6.2 开放类和猴子补丁 

 6.2.1 开放类 

 6.2.2 猴子补丁的目的 

 6.2.3 猴子补丁的技巧 

 6.2.4 灵活使用开放类的库 

 6.2.5 猴子补丁的几点问题 

 6.2.6 其他办法 

 6.2.7 Ruby on Rails和开放类 

 6.2.8 ActiveSupport带来的扩展 

 6.2.9 字节单位系列 

 6.2.10 复数形和序数 

 6.2.11 大规模开发和Ruby 

 6.2.12 信赖性模型 

 6.2.13 猴子补丁的未来 

 第7章 文字编码 

 7.1 文字编码的种类 

 7.1.1 早期的文字编码 

 7.1.2 纸带与文字表现 

 7.1.3 文字是什么 

 7.1.4 走向英语以外的语言(欧洲篇) 

 7.1.5 英语以外的语言(亚洲篇) 

 7.1.6 Unicode的问世 

 7.1.7 统一编码成16位的汉字统合 

 7.1.8 Unicode的两个问题 

 7.1.9 Unicode的文字集 

 7.1.10 文字表示的不确定性 

 7.1.11 Unicode的字符编码方式 

 7.2 程序中的文字处理 

 7.2.1 文字编码有多个意思 

 7.2.2 只能处理文字集中包含的文字 

 7.2.3 纷繁复杂的文字编码方式 

 7.2.4 影响力渐微的Shift_JIS与EUC-JP 

 7.2.5 Unicode有多种字符编码方式 

 7.2.6 为什么会发生乱码 

 7.2.7 字符编码方式错误 

 7.2.8 没有字体 

 7.2.9 变换为内部码时出错 

 7.2.10 发生不完全变换 

 7.2.11 文字集的不同 

 7.2.12 字节顺序错误 

 7.2.13 从编程语言的角度处理文字 

 7.2.14 以变换为前提的UCS方式 

 7.2.15 原封不动处理的CSI方式 

 7.2.16 使用UTF-16的Java 

 7.2.17 使用UTF-8的Perl 

 7.2.18 用UTF-16的Python 

 7.2.19 采用CSI方式的Ruby 1.8 

 7.2.20 强化了功能的Ruby 1.9 

 7.2.21 是UCS还是CSI 

 第8章 正则表达式 

 8.1 正则表达式基础 

 8.1.1 检索“像那样的东西” 

 8.1.2 正则表达式的语法 

 8.1.3 3个陷阱 

 8.1.4 正则表达式对象 

 8.1.5 选项 

 8.1.6 正则表达式匹配的方法 

 8.1.7 特殊变量 

 8.1.8 字符串与正则表达式 

 8.1.9 split的本质 

 8.1.10 字符串的扫描 

 8.1.11 置换 

 8.2 正则表达式的应用实例与“鬼车” 

 8.2.1 解析日志文件的方法 

 8.2.2 避免使用$的方法 

 8.2.3 从邮件中取出日期的方法 

 8.2.4 典型拼写错误的检索方法 

 8.2.5 Ruby 1.9的新功能“鬼车” 

 第9章 整数和浮点小数 

 9.1 深奥的整数世界 

 9.1.1 整数是有范围的 

 9.1.2 尝试位运算 

 9.1.3 操作特定的位 

 9.1.4 表示负数的办法 

 9.1.5 Ruby的整数 

 9.1.6 挑战公开密钥方式 

 9.2 扑朔迷离的浮点小数世界 

 9.2.1 计算机对小数的处理 

 9.2.2 固定小数点数不易使用 

 9.2.3 科学计数法也有问题 

 9.2.4 小数不能完全表示 

 9.2.5 有不能比较的时候 

 9.2.6 误差积累 

 9.2.7 不是数的特别“数” 

 9.2.8 计算误差有多种 

 9.2.9 误差导致的严重问题 

 9.2.10 BigDecimal是什么 

 9.2.11 能够表示分数的Rational类 

 第10章 高速执行和并行处理 

 10.1 让程序高速执行(前篇) 

 10.1.1 是不是越快越好 

 10.1.2 高速执行的乐趣与效率 

 10.1.3 以数据为基础作出判断 

 10.1.4 改善系统调用 

 10.1.5 数据可靠吗 

 10.1.6 只需改善瓶颈 

 10.1.7 profiler本身成了累赘 

 10.1.8 算法与数据结构 

 10.1.9 理解O记法 

 10.1.10 选择算法 

 10.1.11 调查算法的性能 

 10.1.12 高速执行的悲哀 

 10.1.13 性能优化的格言 

 10.2 让程序高速执行(后篇) 

 10.2.1 确认程序概要 

 10.2.2 发现瓶颈 

 10.2.3 使用更好的profiler 

 10.2.4 高速优化之一:削减对象 

 10.2.5 高速优化之二:利用立即值 

 10.2.6 高速优化之三:利用C语言 

 10.2.7 高速优化之四:采用合适的数据结构 

 10.2.8 全部以C语言计算 

 10.2.9 还存在其他技巧 

 10.3 并行编程 

 10.3.1 使用线程的理由 

 10.3.2 生成线程 

 10.3.3 线程的执行状态 

 10.3.4 传递值给线程的方法 

 10.3.5 信息共有所产生的问题 

 10.3.6 数据完整性的丧失 

 10.3.7 死锁 

 10.3.8 用锁来实现对资源的独占 

 10.3.9 二级互斥 

 10.3.10 用队列协调线程 

 10.3.11 锁模型与队列模型的比较 

 10.4 前景可期的并行编程技术,Actor 

 10.4.1 何谓Actor 

 10.4.2 操作Actor的3种处理系统 

 10.4.3 Erlang的程序 

 10.4.4 Pingpong处理的开始 

 10.4.5 启动pingpong程序 

 10.4.6 Erlang的错误处理 

 10.4.7 Erlang的使用场所 

 10.4.8 面向Ruby的库“Revactor” 

 10.4.9 Revactor的应用场合 

 10.4.10 另一个库Dramatis 

 第11章 程序安全性 

 11.1 程序的漏洞与攻击方法 

 11.1.1 4种软件漏洞 

 11.1.2 因权限被窃取而成为重大问题 

 11.1.3 安全问题的根源 

 11.1.4 “守护神”引起的问题 

 11.1.5 多 样化的攻击手段 

 11.1.6 缓冲区溢出 

 11.1.7 整数溢出 

 11.1.8 SQL注入 

 11.1.9 Shell注入 

 11.1.10 跨站点脚本攻击 

 11.1.11 跨站点伪造请求 

 11.1.12 社会工程 

 11.2 用异常进行错误处理 

 11.2.1 异常的历史 

 11.2.2 Java的受控异常 

 11.2.3 Icon的面向目标判断 

 11.2.4 Ruby的异常 

 11.2.5 异常发生 

 11.2.6 异常类 

 11.2.7 异常处理的设计方针 

 11.2.8 异常发生的设计原则 

 第12章 关于时间的处理 

 12.1 用程序处理时刻与时间 

 12.1.1 时差与时区 

 12.1.2 世界协调时间 

 12.1.3 夏令时(DST) 

 12.1.4 改历 

 12.1.5 日期与时间的类 

 12.1.6 2038年问题

 12.1.7 DateTime类 

 12.1.8 Time与DateTime的相互变换 

 第13章 关于数据的持久化 

 13.1 持久化数据的方法 

 13.1.1 保存文本 

 13.1.2 变换成文本的Marshal 

 13.1.3 使用Marshal模块 

 13.1.4 复制有两种方式 

 13.1.5 仔细看Marshal的格式 

 13.1.6 不能保存的3类对象 

 13.1.7 制作面向对象数据库 

 13.1.8 试用PStore 

 13.1.9 变换为文本的YAML 

 13.1.10 用YAML制作数据库 

 13.2 对象的保存 

 13.2.1 高速的Object Prevalence 

 13.2.2 Object Prevalence的问题点 

 13.2.3 使用Madeleine 

 13.2.4 访问时刻信息 

 13.2.5 让Madeleine更容易使用 

 13.2.6 Madeleine的实用例Instiki 

 13.3 关于XML的考察 

 13.3.1 XML的祖先是SGML 

 13.3.2 XML是树结构的数据表现 

 13.3.3 优点在于纯文本 

 13.3.4 缺点在于冗长 

 13.3.5 不适合重视效率的处理 

 13.3.6 适合于信息交换的格式 

 13.3.7 XML的解析 

 13.3.8 XML处理库REXML 

 13.3.9 XML的代替 

 第14章 函数式编程 

 14.1 新范型——函数式编程 

 14.1.1 具有多种函数式性质的Lisp 

 14.1.2 彻底的函数式编程语言Haskell 

 14.1.3 延迟计算:不必要的处理就不做 

 14.1.4 灵活的“静态多态性”类型系统 

 14.1.5 近代函数式语言之父OCaml 

 14.1.6 强于并行计算的Erlang 

 14.1.7 用Ruby进行函数式编程 

 14.1.8 用枚举器来实现延迟计算 

 14.2 自动生成代码 

 14.2.1 在商业中利用Ruby 

 14.2.2 使用Ruby自动生成代码 

 14.2.3 消除重复代码 

 14.2.4 代码生成的应用 

 14.2.5 代码生成的效果 

 14.2.6 编写代码生成器 

 14.2.7 也可以使用XML 

 14.2.8 在EJB中使用代码生成 

 14.3 内存管理与垃圾收集 

 14.3.1 内存管理的困难 

 14.3.2 垃圾收集亮相之前 

 14.3.3 评价垃圾收集的两个指标 

 14.3.4 垃圾收集算法 

 14.3.5 引用计数方式 

 14.3.6 标记和扫除方式 

 14.3.7 标记和紧缩方式 

 14.3.8 复制方式 

 14.3.9 多种多样的垃圾收集算法 

 14.3.10 分代垃圾收集 

 14.3.11 保守垃圾收集 

 14.3.12 增量垃圾收集 

 14.3.13 并行垃圾收集 

 14.3.14 位图标记 

 14.4 用C语言来扩展Ruby 

 14.4.1 开发与执行速度的取舍 

 14.4.2 扩展库 

 14.4.3 看例题学习扩展模块 

 14.4.4 QDBM函数 

 14.4.5 初始化对象 

 14.4.6 实现方法 

 14.4.7 关于垃圾收集的注意事项 

 14.4.8 其他的Ruby API 

 14.4.9 扩展库的编译 

 14.4.10 扩展库以外的工具 

 14.5 为什么要开源 

 14.5.1 自由软件的思想 

 14.5.2 自由软件的历史 

 14.5.3 Emacs事件的发生 

 14.5.4 开源的诞生 

 14.5.5 OSS许可证 

 14.5.6 开源的背景 

 14.5.7 企业关注开源的理由 

 14.5.8 Ruby与开源 

 14.5.9 选择许可证的方法

内容摘要
《松本行弘的程序世界》是探索程序设

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