• 游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究
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游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究

8 1.8折 45 九品

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上海闵行
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作者邱秉常 著

出版社中国社会科学出版社

出版时间2014-06

版次1

装帧平装

上书时间2023-05-19

石墨斋艺术馆

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 邱秉常 著
  • 出版社 中国社会科学出版社
  • 出版时间 2014-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787516143674
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 219页
  • 字数 232千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《游动在虚拟与现实之间:数字动画艺术的真实性研究》试图对虚拟与现实—数字动画艺术的真实性研究问题的历史科技、现状与未来进行一次描述和阐释,以进一步厘清数字动画艺术真实性研究的内涵与实质所在。文章试图从数字动画艺术的理论和实践中,来把握数字动画艺术真实性研究的总结。从科学和艺术发展的角度,对数字动画艺术的发展历史和现状,数字动画艺术的产业、知识体系、范畴、方法论、核心、特征、表现体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过诸多实例,深入浅出地阐明了数字动画艺术真实研究的来龙去脉和发展状态,揭示了数字动画艺术的真实性与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字动画艺术真实性研究和信息本质的了解。这在本领域研究中具有某种别开生面的意义。另外从理论—实际—理论设置的角度来审视数字动画艺术的真实性,拓展了本研究的视野,深化了对数字动画艺术的认识。
【作者简介】
  邱秉常博士,青岛大学文学院影视文学与艺术系主任,硕士研究生导师。从事影视与动画研究。出版《设计绘画艺术》《影视动画特技·特效》等著作,在《现代转播》等国内知名刊物上发表学术论文二十余篇,有些文章被著名刊物转载。主持完成国家社科基金、山东省社科基金、山东省艺术科学重点课题的研究项目。影视与动画作品获得省部级以上奖项。
【目录】
Abstract
第一章绪言
一问题的提出
(一)选题的缘由
(二)现实意义
二文献综述
(一)历史回顾
(二)理论研究现状
三研究的主要问题和创新之处
(一)研究的主要问题
(二)创新之处

第二章传统艺术的真实观
一艺术真实的历史考察
(一)西方艺术真实观的演进
(二)中国艺术真实观的演变
(三)中西艺术真实观之比较
二艺术真实的动态模型
(一)艺术家的真切休验和情感
(二)主观性与假定性的统一
(三)在“重建”中的认同
三艺术真实的层次结构
(一)多义性与开放性
(二)直观经验的描述
(三)虚构的自参照系统

第三章数字动画艺术的真实特征
一数字动画艺术的真实媒介
(一)数字动画艺术的科技依赖
(二)数字动画艺术的多层次结构
(三)数字动画艺术的交叉性
(四)数字动画艺术的多平台
二数字动画艺术的核心
(一)作品的参与性或互动性
(二)可复制性和可编辑性
(三)数字动画艺术的商业娱乐性
(四)网络传播的虚拟性
三数字动画艺术的重构
(一)虚拟感觉的真实
(二)超越美的真实
(三)尽意想象的真实

第四章数字动画艺术的真实性表现
一三维技术的真实再现
(一)虚拟场景的真实
(二)虚拟角色的真实
(三)虚拟特技特效的真实
二写意与写实风格的差异
(一)写意中的抽象
(二)写实中的具象
(三)写意与写实的混合
三虚实相间的创作
(一)电视节目中的虚实相间
(二)电影中的虚实相间
(三)新型媒体中的虚实相间
四后现代数字动画艺术的手法
(一)拟象艺术原创
(二)想象艺术再造
(三)幻象艺术拓展

第五章数字动画艺术的真实叙事视角
一艺术现象真实与生活本质真实
二整体典型真实与局部细节真实
三客观理想真实与主观现实真实

第六章数字动画艺术的真实体验
一数字艺术的审美体验
(一)体验是艺术创作的过程
(二)体验是情感的现实经历
(三)体验是艺术审美过程
二数字艺术的创作体验
三数字艺术的融合体验
第七章结论
参考文献
后记
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