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3DMAX实用教程

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作者苗家鸿 著

出版社机械工业出版社

出版时间2005-07

版次1

印刷时间2024

装帧平装

货号C9-4

上书时间2024-11-08

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   商品详情   

品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 苗家鸿 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2005-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787111163114
  • 定价 30.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 259页
【内容简介】
本书是根据国家《中等职业学校计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养培训指导方案》,针对目前中职计算机教材“就知识讲知识”的不足现状,以“项目驱动”教学构建教材的体系编写的。编写时将知识点专业技能训练有机结合,从最有利于学生学习的角度组织教材充分体现了“以学生为主体”的主导思想。
本书根据任务驱动原则,力图从简单实用的基本实例任务入手,使学生掌握学习3DSMAX的基本方法和思路。全书主要介绍了3DSMAX的基本功能,并通过大量实例对命令面板中合成物体功能、二维图形建模功能、变动命令菜单的各项功能,以及粒子系统和各种命令面板的使用进行了深入介绍。并在每节课、每个教学单元之后,都配有思考题和作业。强调学生的每个作品要有自己的创意,为学生创造力的发展提供了有利的条件。为了方便学生和初学者的需求,每一个实例都有文件(.max)置于随书附送的光盘中。本书最后一章还安排了技能训练,这些技能训练实例贴近学生生活和学习实践,有益于他们创造力的提高。
本书既可以作为中专、技校、职高等职业技术学术多媒体应用技术专业教材,又可作为各类多媒体应用技术专业培训班及高职院校的实训课教材。
【目录】

前言
第1章初识3DSMAX的神奇功能
项目1创建三维模型并制作动画
1.1标准几何体的建模及动画的制作
1.2主工具栏的认识
1.3动画渲染和预览方法的使用
1.4眼球建模及动画制作
本章小结
习题
第2章命令面板中合成物体的功能
项目2创建合成物体
任务1使用布尔运算命令创建复杂的合成物体
任务2放样建模
任务3对放样物体进行变形操作
任务4使用地形命令创建三维立体模式
任务5在几何体和粒子流源上建立水滴网格
本章小结
习题
第3章二维图形与修改命令组合建模
项目3修改器列表命令与二维图形结合创建模型
任务1酒杯的制作
任务2制作三维立体字的造型
任务3二维图形样条线编辑器的使用
本章小结
习题
第4章物体变形及动画制作
项目3完成使用修改器列表命令对创建的模型修改变形并制作动画的任务
任务1圆筒弯曲变形
任务2圆筒的拉伸变形
任务3圆筒的扭曲变形
任务4利用噪波做山体模型
任务5创建波浪造型
本章小结
习题
第5章初识粒子系统
……
第6章空间扭曲
第7章层次、动画与运动、显示、系统命令的应用
第8章灯光和摄像机
第9章材质编辑器
第10章实践篇(一)建模与贴图
第11章实践篇(二)建模、动画制作
第12章实践篇(三)3DSMAX课件的制作
附录
参考文献
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