• Flash MX游戏制作
  • Flash MX游戏制作
  • Flash MX游戏制作
  • Flash MX游戏制作
  • Flash MX游戏制作
  • Flash MX游戏制作
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Flash MX游戏制作

10 2.8折 36 九品

仅1件

黑龙江哈尔滨
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者易珑资讯 林新德

出版社中国铁道出版社

出版时间2003-03

装帧其他

货号210215_40

上书时间2021-02-15

学者书店

八年老店
已实名 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 易珑资讯 林新德
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2003-03
  • ISBN 9787113051143
  • 定价 36.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 334页
【目录】
第1章 ActionScript 基础 1-1 嵌套关系与scripts 1-2 调试指令trace 1-3 变量 1-3-1 变量声明 1-3-2 数值运算 1-3-3 字符串的连接 1-4 布尔值 1-5 控制结构 1-5-1 if和else 1-5-2 switch 1-5-3 循环 1-6 对象1-6-1 面向对象1-6-2 内置对象与类别1-6-3 对象变量的命名1-7 事件控制器与变量可访问范围1-7-1 事件控制器(Event Handler)1-7-2 事件控制器中变量的可访问范围1-8 别盯着我 1-8-1 动画预览 1-8-2 概念与技巧 1-8-3 制作步骤1-8-4 语法补充第2章 着色板2-1 游戏预览2-2 概念与技巧2-3 制作步骤2-3-1 鼠标光标——油漆桶2-3-2 颜色小方块2-3-3 图框与变色影片元件 2-3-4 场景中对象的安排 2-3-5 _root的Frame Actions 2-4 游戏的改进2-5 ActionScript补习班2-5-1 duplicateMovieClip指令与方法2-5-2 Color对象2-5-3 on指令2-5-4 onClipEvent指令2-5-5 hitTest方法 2-5-6 eval函数 2-5-7 print指令 2-5-8 int指令与typeof运算符 2-5-9 MovieClip的Event Handler2-5-10 for...in语句第3章 涂鸦板3-1 游戏预览3-2 概念与技巧3-3 制作步骤3-3-1 小影片元件的制作3-3-2 笔粗决定器3-3-3 场景的对象与scripts3-4 游戏的改进3-5 ActionScript补习班3-5-1 attachMovie方法3-5-2 with指令3-5-3 常用的角色属性 3-5-4 startDrag方法 3-5-5 createEmptyMovieClip方法 3-5-6 setMask方法 3-5-7 影片的绘图方法3-5-8 PushButton的方法3-5-9 位运算符第4章 连连看 4-1 游戏预览 4-2 概念与技巧 4-3 制作 4-3-1 题目元件的制作 4-3-2 其余元件的制作 4-3-3 场景上的角色4-3-4 场景中的Actions4-4 游戏的改进 4-5 ActionScript补习班 4-5-1 Array对象简介 4-5-2 random函数与Math.random方法 4-5-3 tellTarget指令和with指令 4-5-4 removeMovieClip指令和方法 4-5-5 String对象简介4-5-6 String.charAt方法4-5-7 引用4-5-8 函数的参数传递第5章 喜从天降5-1 游戏预览5-2 概念与技巧5-3 制作 5-3-1 主角、计分板与倒数计时板 5-3-2 落下的对象 5-3-3 导入声音文件 5-3-4 场景中的对象与scripts5-4 游戏的改进5-5 ActionScript补习班5-5-1 Date对象5-5-2 _currentFrame属性5-5-3 Sound对象5-5-4 动态加载MP35-6 连续发射的飞弹第6章 大炮6-1 游戏预览6-2 概念与技巧6-3 制作6-3-1 大炮6-3-2 怪物外星人 6-3-3 炮弹6-3-4 “开火”按钮6-3-5 滑杆6-3-6 场景的安排6-3-7 end.fla6-4 游戏的改进6-5 ActionScript补习班 6-5-1 loadMovie指令 6-5-2 _levelN 6-5-3 unloadMovie6-5-4 _global全局对象第7章 射击敌机7-1 游戏预览7-2 概念与技巧7-3 制作7-3-1 云7-3-2 飞行的敌机7-3-3 爆炸动画7-3-4 其他元件7-3-5 场景的配置7-3-6 场景中的Frame Actions7-4 游戏的改进7-5 ActionScript补习班7-5-1 自定义对象7-5-2 Object的addProperty() 方法7-5-3 自定义类别7-5-4 坐标转换第8章 拼图8-1 游戏预览8-2 概念与技巧8-2-1 基本型拼图8-2-2 无框型拼图8-2-3 动态加载型拼图8-3 基本型拼图制作8-3-1 小图片的制作8-3-2 拼图图框8-3-3 场景中的帧动作(Frame Actions)8-3-4 套用8-4 无框型拼图制作8-4-1 场景中的帧动作(Frame Actions)8-5 动态加载型拼图制作8-5-1 各元件的制作8-5-2 场景中的帧动作(Frame Actions)8-6 ActionScript补习班8-6-1 swapDepths方法8-6-2 getBounds方法8-6-3 数组的concat方法8-6-4 getBytesLoaded和getBytesTotal第9章 记忆大考验9-1 游戏预览9-2 概念与技巧9-3 制作步骤9-3-1 卡片9-3-2 其他元件9-3-3 场景的安排9-4 游戏的改进9-5 ActionScript补习班9-5-1 堆栈9-5-2 数组的堆栈性质第10章 二十一点10-1 游戏预览10-2 概念与技巧10-3 制作10-3-1 扑克牌10-3-2 信息列10-3-3 筹码及赌金面板10-3-4 其他元件10-3-5 场景中的角色安排10-3-6 场景的帧动作(Frame Actions)10-4 游戏的改进第11章 俄罗斯方块11-1 游戏预览11-2 概念与技巧11-3 制作11-3-1 元件的制作11-3-2 场景的安排11-3-3 场景的帧动作(Frame Actions)11-4 游戏的改进11-5 ActionScript补习班11-5-1 数组的splice方法11-5-2 数组的unshift方法11-5-3 Key对象11-5-4 侦听者第12章 迷宫12-1 游戏预览12-2 概念与技巧12-3 制作12-3-1 元件制作12-3-2 场景的安排与Actions12-4 提高困难度12-4-1 使用遮罩12-4-2 制作较困难的迷宫12-5 游戏的改进12-6 ActionScript补习班12-6-1 break指令12-6-2 continue指令第13章 贪吃蛇13-1 游戏预览13-2 概念与技巧13-3 关卡编辑器13-3-1 关卡编辑器的功能13-3-2 关卡编辑器的制作13-4 游戏制作13-4-1 图形元件13-4-2 影片元件13-4-3 场景的安排13-4-4 场景的帧动作(Frame Actions)13-5 游戏的改进13-6 ActionScript补习班13-6-1 gotoAndPlay与gotoAndStop指令13-6-2 多重gotoAndPlay的迷思第14章 可访问的画图板14-1 游戏预览14-2 概念与技巧14-3 制作步骤14-3-1 颜色选择器的制作14-3-2 其他元件的制作14-3-3 场景中对象的安排14-3-4 场景的帧动作(Frame Actions)14-4 画图板的改进14-5 ActionScript补习班14-5-1 SharedObject14-5-2 XML简介14-5-3 使用XML对象14-5-4 定时触发器第15章 简单聊天室15-1 游戏预览15-2 概念与技巧15-3 制作15-3-1 场景的对象安排15-3-2 场景的帧动作(Frame Action)15-3-3 Java服务器端程序的内容15-4 聊天室的改进15-5 ActionScript补习班附录A ActionScript补述A-1 Array.joinA-2 Array.lengthA-3 Array.reverseA-4 Array.shiftA-5 Array.sliceA-6 Array.sortA-7 Array.toStringA-8 Boolean (function)A-9 Boolean (object)A-10 Color (object)A-11 Color.getTransformA-12 Color.setRGBA-13 deleteA-14 escapeA-15 evalA-16 _focusrectA-17 functionA-18 getTimerA-19 getURLA-20 getVersionA-21 _highqualityA-22 #includeA-23 intA-24 isFiniteA-25 isNaNA-26 Key.getAsciiA-27 Key.getCodeA-28 Key.isDownA-29 Key.isToggledA-30 loadVariablesA-31 Math.absA-32 Math.acosA-33 Math.asinA-34 Math.atanA-35 Math.atan2A-36 Math.ceilA-37 Math.cosA-38 Math.expA-39 Math.floorA-40 Math.logA-41 Math.maxA-42 Math.minA-43 Math.powA-44 Math.randomA-45 Math.roundA-46 Math.sinA-47 Math.sqrtA-48 Math.tanA-49 Mouse (object)A-50 MovieClip (object)A-51 MovieClip._alphaA-52 MovieClip._droptargetA-53 MovieClip._framesloaded A-54 MovieClip.getBytesLoaded A-55 MovieClip.getBytesTotal A-56 MovieClip.getURL A-57 MovieClip.gotoAndPlay A-58 MovieClip.gotoAndStop A-59 MovieClip._height A-60 MovieClip.loadMovieA-61 MovieClip.loadVariablesA-62 MovieClip._nameA-63 MovieClip.nextFrameA-64 MovieClip.prevFrameA-65 MovieClip._rotationA-66 MovieClip._targetA-67 MovieClip._totalframesA-68 MovieClip._urlA-69 MovieClip._visibleA-70 MovieClip._widthA-71 MovieClip._xA-72 MovieClip._xmouseA-73 MovieClip._xscaleA-74 MovieClip._yA-75 MovieClip._ymouseA-76 MovieClip._yscaleA-77 Number (function)A-78 Number (object)A-79 Object (object)A-80 parseFloatA-81 parseIntA-82 _qualityA-83 returnA-84 Selection (object)A-85 Selection.getBeginIndexA-86 Selection.getCaretIndexA-87 Selection.getEndIndexA-88 Selection.getFocusA-89 Selection.setFocus A-90 Selection.setSelection A-91 Sound.attachSound A-92 Sound.getPanA-93 Sound.getTransformA-94 Sound.getVolumeA-95 Sound.setPanA-96 Sound.setTransformA-97 Sound.setVolumeA-98 Sound.startA-99 Sound.stopA-100 _soundbuftimeA-101 stopAllSoundsA-102 String (function)A-103 String (object)A-104 String.charAtA-105 String.charCodeAtA-106 String.concatA-107 String.fromCharCodeA-108 String.indexOfA-109 String.lastIndexOfA-110 String.sliceA-111 String.splitA-112 String.substrA-113 String.substringA-114 String.toLowerCaseA-115 String.toUpperCaseA-116 targetPathA-117 TextField.maxscrollA-118 TextField.scrollA-119 typeofA-120 unescapeA-121 updateAfterEventA-122 with
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP