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新手学Visual C++

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19.2 3.2折 59.8 八五品

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重庆九龙坡
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作者施昌权 著

出版社北京希望电子出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号9787894989925

上书时间2024-08-13

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 施昌权 著
  • 出版社 北京希望电子出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787894989925
  • 定价 59.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 559页
  • 字数 834千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 新手学编程系列
【内容简介】
  VisualC++是Windows平台下应用最广泛、功能最强大的软件开发工具之一。本手册由浅入深、循序渐进地介绍了如何使用VisualC++开发系统。本手册由18章组成,包括VisualC++6.0概述、C++概述、Windows编程模型与运行机制、MFC应用程序框架结构剖析、文本与文件操作、菜单、工具栏、状态栏、对话框、控件、图形绘制、文档/视图结构、网络编程、Internet编程、串口编程、数据库概述、数据库编程、多线程编程、ActiveX控件与动态链接库等。为了便于读者学习,本手册最后两章介绍了两个完整的软件开发实例,分别是学生信息管理系统和网络实时聊天系统。
  本手册适合广大VisualC++的编程爱好者、从事软件开发的程序员和大专院校学生阅读。
  本光盘内容为实例源代码、语音视频教学及电子教案(PPT)。
  本光盘及配套手册由北京希望电子出版社独家发行,未经出版者书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制光盘和本手册的部分或全部内容,并以任何方式进行传播。
【目录】
第1篇基础篇
第1章VisualC++6.0概述
1.1VisualC++6.0的版本
1.2VisualC++6.0的安装与配置
1.2.1系统要求
1.2.2安装VisualC++6.0
1.2.3安装MSDN
1.3VisualC++6.0的开发环境
1.4第一个VisualC++6.0程序
1.4.1运用向导建立控制台应用程序
1.4.2程序的编辑、编译、连接和运行
1.4.3程序的调试
1.4.4MSDN联机帮助的使用
1.5常见面试题
1.6小结
1.7习题

第2章C++概述
2.1面向对象程序设计概述
2.1.1面向过程程序设计
2.1.2面向对象程序设计
2.2数据类型
2.2.1常量与变量
2.2.2整型
2.2.3浮点型
2.2.4字符型
2.2.5布尔型
2.2.6枚举型
2.2.7结构体
2.2.8共用体
2.3运算符与表达式
2.3.1算术运算符及其表达式
2.3.2关系运算符及其表达式
2.3.3逻辑运算符及其表达式
2.3.4赋值运算符及其表达式
2.3.5逗号运算符及其表达式
2.3.6位运算符及其表达式
2.4控制语句
2.4.1顺序语句
2.4.2条件语句
2.4.3循环语句
2.4.4跳转语句
2.5数组、指针与引用
2.5.1数组
2.5.2指针
2.5.3引用
2.6函数
2.6.1函数的定义
2.6.2函数的参数与返回值
2.6.3函数的嵌套调用与递归
2.7类与对象
2.7.1类与对象的基本概念
2.7.2构造函数与析构函数
2.7.3成员函数与友元函数
2.7.4this指针
2.8类的派生与继承
2.8.1派生类的定义与访问特性
2.8.2派生类构造函数和析构函数的执行顺序与构造规则
2.8.3单一继承与多重继承
2.9多态性
2.9.1函数重载
2.9.2虚函数、纯虚函数与抽象类
2.9.3函数的覆盖和隐藏
2.10输入输出流类库
2.11模板
2.12头文件与源文件
2.13常见面试题
2.14小结
2.15习题

第3章Windows编程模型与运行机制
3.1Windows应用程序与MS.DOS应用程序的主要区别
3.2窗口与消息
3.2.1窗口
3.2.2事件驱动
3.2.3消息
3.3Windows窗口应用程序实例
3.3.1WinMain函数
3.3.2窗口类的设计和注册
3.3.3窗口的创建、显示和刷新
3.3.4消息循环的添加
3.3.5窗口过程函数的添加
3.4常见面试题
3.5小结
3.6习题

第4章MFC应用程序框架结构剖析
4.1MFC应用程序向导
4.2MFC应用程序框架结构剖析
4.2.1MFC类库的基本类结构
4.2.2应用程序类
4.2.3框架窗口类
4.2.4视图类
4.2.5文档类
4.2.6对话框类
4.3MFC消息映射机制
4.3.1消息种类
4.3.2消息映射与传递
4.4常见面试题
4.5小结
4.6习题

第5章文本与文件操作
5.1文本处理基础知识
5.1.1插入符
5.1.2文本字体的设置
5.1_3文本的输入与输出
5.2字符串类及其应用
5.2.1常用属性和方法
5.2.2求长度和判空
5.2.3求子串
5.2.4查找和替换
5.2.5比较和转换
5.2.6插入和删除
5.2.7格式化为字符串
5.2.8加载与释放资源
5.3简单文本编辑器实例
5.3.1文本的输入
5.3,2文本的输出
5.3.3输出字体的设置
5.3.4删除文本
5.4文件操作基础
5.4.1C语言文件操作
5.4.2Win32API文件操作
5.4.3.MFC文件操作
5.4.4配置文件操作
5.4.5XML文件操作
5.5常见面试题
5.6小结
5.7习题

第2篇界面设计篇
第6章菜单、工具栏和状态栏
6.1菜单
6.1.1菜单的创建、编辑和删除
6.1.2菜单消息的添加和路由
6.1.3菜单项的标记、启用和禁用
6.1.4菜单快捷键的设置
6.1.5右键弹出菜单的创建
6.2工具栏
6.2.1工具栏的创建
6.2.2工具栏按钮的添加、编辑和删除
6.2.3工具栏按钮命令消息的添加
6.2.4工具栏的显示
6.3状态栏
6.3.1状态栏的创建
6.3.2信息行窗格
6.3.3状态指示器
6.4状态栏的使用
6.4.1显示系统当前日期时间
6.4.2显示当前鼠标点坐标
6.5常见面试题
6.6小结
6.7习题

第7章对话框和控件
7.1对话框基础
7.1.1对话框的分类
7.1.2对话框资源的创建
7.1.3对话框类的添加
7.1.4对话框的显示
7.2对话框应用机制
7.2.1对话框变量与控件变量
7.2.2对话框数据交换与校验机制
7.2.3通用对话框
7.3控件基础
7.3.1控件分类
7.3.2控件大小与布局调整
7.3.3控件消息响应函数的添加
7.4通用控件
7.4.1静态文本控件
7.4.2编辑框控件
7.4.3按钮控件
7.4.4列表框控件
7.4.5组合框控件
7.4.6微调控件
7.4.7进度条控件
7.4.8滑块控件
7.4.9列表控件
7.4.10树型控件
7.5对话框和控件编程实例
7.5.1添加控件与设置属性
7.5.2设置控件跳转顺序
7.5.3添加控件变量
7.5.4初始化对话框
7.5.5录入数据
7.6常见面试题
7.7小结
7.8习题

第8章图形绘制
8.1图形编程基础知识
8.1.1图形设备接口
8.1.2设备环境
8.1.3设备环境类
8.1.4图形设备接口对象
8.2坐标空间和映射模式
8.2.1设备坐标
8.2.2逻辑坐标
8.2.3映射模式
8.3基本图形的绘制
8.3.1画笔
8.3.2画刷
8.3.3画点
8.3.4画直线
8.3.5画矩形和圆角矩形
8.3.6画椭圆和圆
8.3.7画弧线
8.3.8画扇形
8.3.9画多边形
8.3.10绘制文本
8.4图形绘制的改进
8.4.1图形绘制的拖拽显示
8.4.2图形的保存和重绘
8.5常见面试题
8.6小结
8.7习题

第9章文档/视图结构
9.1文档/视图结构概述
9.1.1文档/视图结构的概念
9.1.2文档/视图结构的优点
9.2文档类
9.2.1数据的管理
9.2.2文档的串行化
9.3视图类
9.3.1数据的显示
9.3.2视图的滚动与缩放
9.4文档/视图结构应用程序实例
9.4.1单文档应用程序实例
9.4.2多文档应用程序实例
9.5常见面试题
9.6小结
9.7习题

第3篇开发技术篇
第10章网络编程
10.1网络基础知识
10.1.1IP地址
10.1.2端口号
10.1.3协议
10.1.4开放互连参考模型
10.1.5TCP/IP模型
10.1.6套接字
10.1.7客户/务器模式
10.2网络编程相关函数
10.2.1加载套接字库
10.2.2创建套接字
10.2.3套接字绑定
10.2.4套接字监听
10.2.5建立连接
10.2.6接收连接请求
10.2.7TCP发送数据
10.2.8TCP接收数据
10.2.9UDP发送数据
10.2.10UDP接收数据
10.3基于UDP的网络应用程序实例
10.3.1基于UDP的客户端/服务器端socket编程流程
10.3.2UDP服务器端应用程序的编写
10.3.3UDP客户端应用程序的编写
10.4基于TCP的网络应用程序实例
10.4.1基于TCP的客户端/服务器端socket编程流程
10.4.2TCP服务器端应用程序的编写
10.4.3TCP客户端应用程序的编写
10.5常见面试题
10.6小结
10.7习题

第11章Internet编程
11.1MFCWinInet类
11.2超文本传输协议
11.2.1HTTP协议概述
11.2.2HTTP编程实例
11.3文件传输协议FTP
11.3.1FTP协议概述
11.3.2FTP编程实例
11.4简单Web浏览器开发
11.4.1CHtmlView类
11.4.2CWebBrowser2类
11.4.3Web浏览器编程实例
11.5常见面试题
11.6小结
11.7习题

第12章串口编程
12.1串口通信基础知识
12.1.1串口通信概述
12.1.2串口通信方式
12.1.3串口数据传送方式
12.1.4串口通信协议
12.1.5串口通信标准
12.1.6常用数据校验方法
12.2运用VC进行串口编程的方法和流程
12.3MSComm控件串口编程
12.3.1MSComm控件编程步骤
12.3.2运用MSComm控件编程实例
12.4运用串口类库编程
12.4.1CSerialPort串口类库概述
12.4.2运用CSerialPort类编程实例
12.5WindowsAPI串口编程
12.5.1WindowsAPI串口编程概述
12.5.2WindowsAPI串口编程实例
12.6常见面试题
12.7小结
12.8习题

第13章数据库概述
13.1数据库系统概述
13.2MicrosoftSQLServer2000简介
13.2.1企业管理器
13.2.2查询分析器
13.2.3服务管理器
13.2.4服务器网络实用工具
13.2.5客户端网络实用工具
13.2.6事件探查器
13.2.7使用联机丛书
13.3Transact-SQL语言基础
13.3.1运算符
13.3.2数据类型
13.3.3函数
13.3.4SELECT语句
13.3.5批处理和流程控制语句
13.4SQLServer2000数据库的使用与管理
13.4.1数据库
13.4.2表
13.4.3索引
13.4.4视图
13.4.5存储过程
13.4.6触发器
13.4.7游标
13.4.8数据库备份
13.4.9数据库还原
13.5常见面试题
13.6小结
13.7习题

第14章数据库编程
14.1数据库访问技术
14.1.1开放数据库互联ODBC
14.1.2数据访问对象DAO
14.1.3对象连接与嵌入数据库OLEDB
14.1.4ActiveX数据对象ADO
14.2数据库的常用操作方法
14.2.1数据的添加
14.2.2数据的修改
14.2.3数据的查询
14.2.4数据的删除
14.3VC运用ODBC访问数据库
14.3.1MFC中对ODBC的支持
14.3.2ODBC数据源的建立
14.3.3VC运用ODBC操作数据库的实例
14.4VC运用ADO访问数据库
14.4.1ADO对象模型概述
14.4.2MFC中对ADO的支持及其访问数据库的流程
14.4.3VC运用ADO操作数据库的实例
14.5常见面试题
14.6小结
14.7习题

第15章多线程编程
15.1进程与线程
15.1.1进程
15.1.2线程
15.2线程的创建
15.2.1CreateThread函数
15.2.2beginthreadex函数
15.3线程同步
……
第16章ActiveX控件与动态链接库

第4篇综合安全篇
第17章学生信息管理系统
第18章网络实时聊天系统
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