• 动画概论(第三版)
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动画概论(第三版)

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作者宫承波 王大智 朱逸伦

出版社中国广播影视出版社

出版时间2018-11

版次3

装帧其他

上书时间2024-11-29

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 宫承波 王大智 朱逸伦
  • 出版社 中国广播影视出版社
  • 出版时间 2018-11
  • 版次 3
  • ISBN 9787504370457
  • 定价 45.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 297页
  • 字数 454千字
【内容简介】
《动画概论(第3版)》共分为五个部分进行论述:*部分,包括动画的基础知识、动画产业、动画分类;第二部分是动画技术篇,包括动画原理、制作技术、规律、视听语言、制作流程;第三部分动画产业篇,阐述了动画的特点,

   介绍了动画大国美国、日本和中国的历史与现状;第四部分中国的动画概观,分析了中国动画的优势和存在的问题及对成功的探索;第五部分,分别介绍了欧洲动画、美国动画、日本动画的特点和概况。《动画概论(第3版)/媒体创意专业核心课程系列教材》是对修订版进行了全面修订,对上一版书中表述不够准确或有误的地方进行了修改,各章节中不同程度地增加了近年来出现的新情况的内容,对文中的图片均有所增加和更换。
【作者简介】
宫承波,山东大学文学(文艺学)博士,中央民族大学法学(民族学)博士后。长期致力于传媒理论、媒体创意及文化创意产业方面的教学与研究。现为中国传媒大学新闻学院教授、传播学专业博士生导师,任网络与新媒体(媒体创意)专业委员会主任、媒体创意研究中心主任;近年来,先后被遴选为国家社科基金通讯评议专家、教育部学位与研究生教育评估评议专家、中央电视台栏目评议专家、北京市新闻出版广电局影视剧审查专家,被推举为全球修辞学会视听传播学会会长、全国传播学暨网络与新媒体专业本科教育联席会议秘书长等。

 有专著、合著10余部,主编教材10余部,发表论文百余篇。 

 

王大智(1983~ ),男,四川省攀枝花市人。先后毕业于四川大学文学与新闻学院广告学专业和中国传媒大学电视与新闻学院传播学专业,获文学硕士学位。 

2008年毕业后就职于《动漫贩》《24格》杂志社,其间发表诸多针对流行动漫文化的专题、专稿以及访谈,同时参与了北京电影学院《动画研究》《北京动画产业研究》学刊的编辑工作。现就职于中国青年出版社《数码设计CGW》杂志,担任策划编辑。 

 

朱逸伦(1981~ 

),女,中国传媒大学文学,传播学博士。在学习期间,曾担任中国传媒大学媒体创意专业“动画基础”“数字媒体艺术”课程助教。本科毕业后,就职于齐齐哈尔电视台,任都市频道记者。攻读硕士学位后转向影视艺术及动漫领域。现为上海大学新闻传播学在站博士后。
【目录】
动画基础篇

第一章 动画的起源和发展

第一节 动画现象的最初探索

第二节 动画的机械实验时期

第三节 商业动画的诞生和发展

第二章 动画的概念和属性

第一节 动画相关的基本概念

第二节 动画制作的基础术语

第三节 动画的基本属性

第三章 动画片的分类

第一节 按制作技术分类

第二节 按播出媒介分类

第三节 按故事类型分类

第四节 按叙事风格分类

动画创新和技木篇

第四章 动画的基本原理

第一节 动画的视觉原理

第二节 传统动画的制作原理

第三节 数字动画的制作原理

第五章 动画制作技术概览

第一节 传统赛璐珞动画

第二节 定格动画

第三节 数字二维动画

第四节 数字三维动画

第五节 直接型动画

第六节 虚拟现实动画

第六章 动画创意和编剧

第一节 动画创意

第二节 动画故事剧本

第七章 动画视听语言和分镜头脚本

第一节 视听语言基础

第二节 动画影像的构成

第三节 动画音响和蒙太奇

第四节 分镜头脚本的制作

第八章 动画规律

第一节 动画角色的造型规律

第二节 动画角色的动作规律

第九章 动画的制作流程

第一节 动画的前期、中期和后期制作

第二节 传统二维动画制作流程

第三节 二维cG动画制作流程

第四节 三维CG动画制作流程

动画产业篇

第十章 动画产业概说

第一节 动画产业的基本特点

第二节 动画m和版权经济

第十一章 动画电影产业先锋——美国

第一节 美国动画产业发展概况

第二节 美国动画产业主流——好莱坞动画电影

第三节 美国电视动画产业

第四节 美国动画产业的全球化路径

第十二章 建立于漫画书上的动画大国——日本

第一节 日本动画产业发展概况

第二节 日本动画产业的基础——漫画

第三节 完善的动画产业链

第四节 日本动漫和二次元文化的普及

第五节 日本动漫产业存在的问题

第十三章 中国动画产业的历史与现状

第一节 中国动画产业的历史概况

第二节 政府扶持和中国动画产业的崛起

第三节 中国动画产业的盈利模式

中国动画篇

第十四章 中国动画萌芽期

第一节 动画的起源及传入中国

第二节 中国动画开创期

第三节 万氏兄弟:中国民族动画的先驱

第四节 《铁扇公主》:中国第一部动画长片

第十五章 中国学派:民族化道路的成功探索

第一节 建国初期中国动画事业发展概况

第二节 上海美术电影制片厂成立

第三节 拿来、继承与发展:中国学派的成长

第四节 水墨动画和其他动画新品种

第五节 主要代表作品

第六节 众人拾柴火焰高——人才辈出的中国动画事业

第十六章 改革开放后中国动画的再发展

第一节 改革开放初期中国动画的两大趋势

第二节 社会转型期的中国动画

第三节 民族风格的渐行渐远

第四节 凤毛麟角的动画长片

第五节 光彩夺目的动画短片

第六节 崭露头角的动画系列片

第十七章 产业化转型和中国动画的再起飞

第一节 产业化大潮下的中国动画

第二节 21世纪中国动画的再起飞

第三节 21世纪中国动画的民族化探索

第四节 原创电视动画系列片的繁荣

第五节 原创影院动画的全新探索

第六节 数字媒体时代的中国动画新浪潮

外国动画篇

第十八章 欧洲动画

第一节 法国动画发展概况

第二节 英国动画发展概况

第三节 德国动画发展概况

第四节 俄罗斯(苏联)动画发展概况

第五节 欧洲其他国家的动画

第六节 欧洲主要动画节

第七节 欧洲动画小结

第十九章 美国动画

第一节 美国动画发展概况

第二节 迪士尼动画帝国

第三节 好莱坞其他动画制作公司

第四节 美国动画小结

第二十章 日本动画

第一节 目本动画发展概况

第二节 日本动画代表作品

第三节 日本动画大师

第四节 日本动画小结

主要参考文献

后记
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