• 电子竞技产业分析
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电子竞技产业分析

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北京朝阳
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作者恒一、陈东 编

出版社江苏人民出版社

出版时间2017-12

版次1

装帧平装

上书时间2024-11-01

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 恒一、陈东 编
  • 出版社 江苏人民出版社
  • 出版时间 2017-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787214214751
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 213页
  • 丛书 高等院校电子竞技专业课程用书
【内容简介】
  《电子竞技产业分析/高等院校电子竞技专业课程用书》是以电子竞技产业为分析对象,将电子竞技产业知识分为三大部分。第一部分为电子竞技产业绪论,主要从电子竞技产业发展概况、电子竞技产业概念与特征、我国电子竞技产业发展环境等方面对电子竞技产业进行理论剖析。第二部分为电子竞技产业链分析,从电子游戏、电子竞技赛事、电子竞技选手俱乐部、电子竞技用户、电子竞技媒体、电子竞技赞助商,以及其他衍生行业的组织结构、商业模式进行剖析。第三部分为电子竞技产业的价值体现,主要从产业的现象中得出电子竞技产业深层次的价值并对电子竞技产业未来发展进行展望。
【作者简介】
  陈东,山东大学中国史(文化产业方向)博士,研究领域主要集中于文化技术史、文化产业新业态等,国内较早开展电子竞技及其相关产业发展系统研究,学术成果主要见于电子竞技产业专题博士论文、学术文章以及多部相关产业发展规划。
【目录】
第一部分 电子竞技产业绪论
第1章 电子竞技产业分析概述
第一节 问题的提出
第二节 研究的目的
第三节 研究的重点与价值
第四节 研究的对象与方法
第2章 电子竞技的产业发展
第一节 电子竞技产业发展背景
第二节 电子竞技产业发展概况
第三节 电子竞技产业概念与分类
第四节 电子竞技产业属性与特征
第3章 国内电子竞技产业发展环境
第一节 政治法律环境
第二节 宏观经济环境
第三节 社会文化环境
第四节 科学技术环境
第五节 目前面对的主要问题

第二部分 电子竞技产业链分析
第4章 电子竞技的载体――电子游戏
第一节 电子游戏产业的发展历程与地位
第二节 电子游戏的研发商、运营商
第三节 电子游戏产业的发展现状
第四节 电子竞技游戏的商业模式
第5章 电子竞技产业的核心――赛事
第一节 电子竞技赛事的发展历程与构成
第二节 电子竞技赛事在产业中的地位与影响
第三节 电子竞技赛事的发展现状
第四节 电子竞技赛事的商业模式
第6章 电子竞技产业的参与者――选手、俱乐部、用户
第一节 电子竞技俱乐部的发展历程与地位
第二节 电子竞技俱乐部联盟组织
第三节 电子竞技俱乐部人员构成与组织架构
第四节 电子竞技俱乐部商业模式解析
第五节 电子竞技用户群体分析
第7章 电子竞技产业的传播者――媒体
第一节 电子竞技媒体的发展历程
第二节 各类媒体的特点及地位
第三节 媒体行业的商业模式
第8章 电子竞技产业的血液――赞助商
第一节 电子竞技赞助商概述
第二节 赞助商诉求分析
第三节 赞助商的投资方式
第四节 特殊的赞助商――政府部门
第9章 中国电子竞技产业衍生行业
第一节 电子竞技用品及衍生产品制造
第二节 电子竞技场馆服务业
第三节 电子竞技教育培训
第四节 电子竞技旅游
第五节 数据分析与竞猜
第六节 电子竞技经纪业
……

第三部分 电子竞技产业的价值体现
主要参考文献
中英文参照表
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