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电子游戏设计概论

13.5 3.0折 45 九五品

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北京朝阳
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作者张建翔、周鸿亚、钟远波 著

出版社海洋出版社

出版时间2016-12

版次1

装帧平装

货号AC5-3

上书时间2024-11-11

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   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 张建翔、周鸿亚、钟远波 著
  • 出版社 海洋出版社
  • 出版时间 2016-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787502795856
  • 定价 45.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 176页
  • 字数 280千字
【内容简介】
  本书主要讲解了:游戏与电子游戏、电子游戏简史、电子游戏的分类、电子游戏的基础平台与玩家模式、游戏玩家的要素、电子游戏的构成要素、电子游戏的开发流程、电子游戏团队、市场营销和维护、电子游戏产业现状与前景、优秀电子游戏赏析等内容,适合动画漫画游戏等专业教学使用。
【作者简介】


张建翔,男,四川成都人,现为成都学院(成都大学)美术与影视学院美术馆馆长。中国电视艺术家协会会员,成都市文艺家协会副秘书长。周红亚,男,山东巨野人,现为西华大学艺术学院动画系教师。中国产业促进会动漫游戏委员会会员,长期从事动画专业和科研工作,动画作品及多次在知名赛事中获奖。钟远波,男,四川内江人,现为成都学院(成都大学)美术与影视学院教授。四川动漫研究中心副主任,中国电视艺术家协会会员,重庆市美术家协会会员,大足石刻研究所研究员。
【目录】


章游戏与电子游戏
节游戏的定义
第二节游戏的起源与发展
第三节电子游戏的诞生
第四节电子游戏的基本特征
第五节电子游戏的“游戏”
第二章电子游戏简史
节游戏机的发展史
第二节计算机游戏发展史
第三节中国电子游戏的发展
第四节异军突起的手机游戏
第三章电子游戏的分类
第四章电子游戏的基础台与玩家模式
节电脑游戏开发台
第二节网络游戏台
第三节手机游戏台
第四节玩家模式
第五章游戏玩家的要素
节游戏的心理学基础
第二节游戏玩家心理
第六章电子游戏的构成要素
节故事
第二节角
第三节道具
第四节场景
第五节规则
第六节界面
第七节声音
第七章电子游戏的开发流程
节阶段:提案
第二节第二阶段:设计
第三节第三阶段:实现
第四节第四阶段:评审
第五节第五阶段:完成
第八章电子游戏开发团队
节制作人
第二节研发部门
第三节其他部门
第九章市场营销和维护
节市场营销
第二节顾客支持服务
第十章电子游戏产业现状与前景
节美国游戏市场
第二节本游戏市场
第三节中国游戏市场
第十一章电子游戏赏析
节电子游戏的评判
第二节益智类游戏《愤怒的小鸟》赏析
第三节人称击游戏《4:现代战争》赏析
参文献

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